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本帖最后由 MonicaRuan 于 2020-8-5 03:44 编辑
日本用语可以参考这个,里面提了11楼说的中段最开始是VR战士来的
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1777.html#id_f70b6784
择是来自日语的“択”,就是选择的意思,英语是mix-up或者50/50(解说就读成fifty fifty)也很直观。中文的“打投二择”,或者“三择”,日语里都有相应对应,但英文一律说mix-up,二择的时候可以单独说50/50
关于择中文里比较特殊的是“起身择”,日语其实用的是“起き攻め”字面没有选择(“択”)的意思,英语直接用音译Okizeme或者缩写oki,解说(口语)的时候为了避免观众听不懂会说“guess(猜)” (mix-up也可以说guess)
如果问的是“拆”,这个也是中文原创,是拆招的意思,放到拆投就是“拆掉投技”,日语是投げ抜け,英文是throw tech(解说时说“tech”),就是你拆投的时候屏幕上显示的文字。
PS: 补充一下前面没有说到的
上中下段,你可以找个铁拳的练习模式视频看一下,每次攻击会在打击点显示high,mid,low,很直观的表示3D格斗的“段”是和打击点高度的有关,上段打蹲防挥空,中段可以破蹲防,下段会被蹲防住。(这里有个很混乱的话题是在英文解说里面high和mid-attack是另外一种意思,也就是楼主在顶楼提到的“合理的意思”,因此有了overhead,此处不展开讨论)
2D游戏里比如街霸一般来讲蹲防都可以防上段,但也有类似3D格斗miss的例外。除了跳攻击打点偏高会miss地面敌人之外,其实现在也有一些地面战的“上段”挥空的概念,比如街霸5里加米和隆的5HK就无法打蹲防(其实有的版本用一些特殊技巧可以打蹲,但是属于利用hitbox的特例),这些其实是和他们实际的动画效果是匹配的。当然在制作这个动画前,设计者是先设计好这个拳脚按键的性能的,过强的性能会用这种挥空惩罚来平衡,画面就表现为“上段打空”。
在官方指南里面,每个技能或者拳脚也会注明哪种姿势可以防守。
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