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楼主: 天空之幻想

[PS4/5] 伊苏真好玩

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发表于 2020-8-3 16:32 | 显示全部楼层
solora 发表于 2020-08-03 16:23:52
恭喜入坑,然鹅,改了系统和人设后,完全没以前内味了
我觉得伊苏的6,f,0三作故事剧情给我一种千层饼的感觉,一层一层还有一层,矛盾焦点的转换行云流水到最后恍然大悟,后面的故事就比较一本道了。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-8-3 16:55 来自手机 | 显示全部楼层
ys7,我觉得是观感最差的一作……不知是不是因为是psp上的3d ys第一作,感觉画面粗糙,封面人设也没以前6fo的漂亮……对女主倒是没什么想法,当时感想就是红发色魔也有救不到的妹子的时候啊……不过其实我对一直在队里的那个双马尾公主印象更深一些,感觉789这几作剧情核心的女主,除了丹娜以外对红发感情都不深
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发表于 2020-8-3 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
6fo是真的好玩,当时没事就拿出来通一遍,最喜欢f,女主很漂亮最终剑也很帅

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-8-3 18:01 | 显示全部楼层
看楼里这么多人喜欢起源,真好
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发表于 2020-8-3 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
第一次接触伊苏系列就是起源。上手玩法师,打通关后意犹未尽,然后把村姑通了。然后想想也不差一遍流程,就当看剧情,慢慢玩着就把爪男通了。一回首,发现这游戏是我罕有的同样流程能通多遍的游戏了。上次有这种兴致的还是光明之魂1&2,大菠萝2我我都没什么兴趣通多遍。
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发表于 2020-8-3 18:36 | 显示全部楼层
     虽然7树海89和6F0是两套系统,但整体体验还是法老控的味道,动作系统的整体反馈,游戏整体难度节奏的把控,依旧是那个味,我是都能接受都喜欢的。不过我最难接受的是树海之后音乐体验的全面下降,不知道其他人是什么感觉,树海(包括树海)之后的音乐基本就没给我什么很深的印象了。
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发表于 2020-8-3 18:43 | 显示全部楼层
bgmilk 发表于 2020-8-3 18:36
虽然7树海89和6F0是两套系统,但整体体验还是法老控的味道,动作系统的整体反馈,游戏整体难度节奏的 ...

我也这么觉得  树海因为大部分是4代的重编曲 可能先入为主觉得还是可以的

后面的8 和9的确是几乎灭有觉得好听的曲子了 特别是千篇一律的编曲风格。。。。非常快餐感觉

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发表于 2020-8-3 18:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-3 18:49 | 显示全部楼层
bgmilk 发表于 2020-8-3 18:36
虽然7树海89和6F0是两套系统,但整体体验还是法老控的味道,动作系统的整体反馈,游戏整体难度节奏的 ...

加藤砍音乐预算啊
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发表于 2020-8-3 20:07 来自手机 | 显示全部楼层
8的bgm初听不行,听多了感觉不错
9的只有那啥华尔兹和红毛单人脱狱bgm有印象了
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发表于 2020-8-3 20:30 | 显示全部楼层
1代从第四个boss螳螂怪开始到最后砸地板的法克特,让我感觉像玩魂斗罗
2能用魔法了感觉一下子简单不少

6FO三部曲,可玩性来说6肯定稍差,毕竟刚开始摸索,判定成谜的大跳捡宝箱啥的
F整体肯定比O好。那种冒险感和战斗爽快度一气呵成,音乐质量三部里最高
但是我O通关次数最多,大学放假期间经常下午没事儿了就通一遍,毕竟路熟了只要4-5小时
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发表于 2020-8-3 21:24 | 显示全部楼层
YS8的THE VALLEY KING我特别喜欢,听着贼带感,开车如果放这首感觉就很想动次打次起来
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发表于 2020-8-3 22:36 | 显示全部楼层
6FO动作程度多,难度够,装备数值也没那么复杂,尤其是6,没有二段跳的年代苦练冲跳斩就为了拿个宝箱,剑也各有来头,整体故事的神话背景味比较浓,意犹未尽,这三代玩得都很爽快,尤其实当年能接触到的这类系统少之又少,过于热爱6脑子一热我甚至上浮游城弄了个攻略(虽然都是图
没有掌机所以7和树海都无缘,后来就断了,直到ps4重新捡起8,boss不是原始生物就是恐龙,战斗地形也少(基本都是大平原,设计得没有那个味了,但是女主太有诚意了,最终挽救了不少
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发表于 2020-8-3 22:45 | 显示全部楼层
起源确实还不错,不过最近的伊苏已经轨迹化了,一股浓浓的轨迹味,要是主角不叫亚特尔我还以为是ACT版轨迹。
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发表于 2020-8-3 23:05 | 显示全部楼层
终于见到吹YSF难度的了

不知道是不是因为我玩的时候年龄小,我感觉YSF即使是normal难度都非常高,比什么魂血狼都难多了
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发表于 2020-8-3 23:20 | 显示全部楼层
起源做的真的是棒,特别是巧用招式挡BOSS招式,绝了。
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发表于 2020-8-4 00:20 | 显示全部楼层
hyakusiki 发表于 2020-8-3 23:05
终于见到吹YSF难度的了

不知道是不是因为我玩的时候年龄小,我感觉YSF即使是normal难度都非常高,比什么魂 ...

切斯特三战在arpg里也应该有姓名

虽然有那么点套路但真的可以留名
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发表于 2020-8-4 01:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑夜守望者 于 2020-8-4 01:33 编辑
Max·零式 发表于 2020-8-3 22:36
6FO动作程度多,难度够,装备数值也没那么复杂,尤其是6,没有二段跳的年代苦练冲跳斩就为了拿个宝箱,剑也 ...

我觉得幸好你没有玩7,喜欢6FO玩了7后会心梗塞的,要不是8恢复了二段跳还有丹娜的地下城,我恐怕这辈子都和伊苏山水长远再会无期了
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发表于 2020-8-4 05:18 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2020-8-4 00:20
切斯特三战在arpg里也应该有姓名

虽然有那么点套路但真的可以留名

切斯特只有两场吧,一场在遗迹一场在钟楼
完全体切斯特的噩梦TimaAttack我打了五六个小时才过,比加尔巴兰花的时间都多(虽然是因为加尔巴兰战会发一个精灵首饰)
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发表于 2020-8-4 05:53 来自手机 | 显示全部楼层
天成小次郎 发表于 2020-8-3 04:46
8音乐还可以了吧,就是偶尔一股子东谜和轨迹味,9………刚打完我都记不住听过什么 ...

轨迹那边从闪轨开始音乐质量也变差了,所以可以说JDK的水平变差了
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发表于 2020-8-4 06:21 | 显示全部楼层
听风不是雨 发表于 2020-8-4 05:18
切斯特只有两场吧,一场在遗迹一场在钟楼
完全体切斯特的噩梦TimaAttack我打了五六个小时才过,比加尔巴兰 ...

只有两场么?那应该是我好久没玩记错了
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发表于 2020-8-4 06:23 | 显示全部楼层
当年玩F的印象太深了,还没看清黄毛的动作就被砍翻了。。
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发表于 2020-8-4 07:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-4 08:36 | 显示全部楼层
音乐问题主要就是JDK流失人员严重,闪1开始就大量外包了
据说YS8的时候还挖了点以前未使用的古代佑三的作曲出来重编使用,所以8的很多BGM听着很有上个世纪BGM那味
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发表于 2020-8-4 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
玩了伊苏8。  战斗明明应该是爽翻天的全程勇气状态,却觉得很无聊,
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发表于 2020-8-4 12:50 | 显示全部楼层
天成小次郎 发表于 2020-8-3 18:46
8音乐还可以了吧,就是偶尔一股子东谜和轨迹味,9………刚打完我都记不住听过什么 ...

8最喜欢 遗迹的音乐 古代现在2个版本都好评
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发表于 2020-8-4 13:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-4 13:24 | 显示全部楼层
shamisen 发表于 2020-8-4 12:26
玩了伊苏8。  战斗明明应该是爽翻天的全程勇气状态,却觉得很无聊,

我现在只会带子弹时间翻倍蹭闪避然后狂砍
打稍大体型的怪就觉得技能不太好用,可能是我太菜了
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发表于 2020-8-4 13:29 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2020-8-3 11:30
我是YS6入坑,但最喜欢的也是YSO,主要是剧情原因,而且加上隐藏的红发色魔,可选角色很多,现在新作的多角 ...

+1
不喜欢有同伴的伊苏
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发表于 2020-8-4 14:01 | 显示全部楼层
看标题还以为是吹系列,还想来一起夸一夸

所以说为什么同样是系列玩家,从新的玩到老的就都喜欢,从老的玩到新的就是一嘴一个“玩几章弃”“没内味”“后期太无聊”
问题是不论8还是9,8是中期开始剧情展开过山车,玩过的玩家都异口同声“撑到钢盔岩”,怎么就后期太乏味,更别提丹娜的其他两个形态和自带迷宫不也是后半才开启的么
9是前两章拿到跑墙以后就有了全系列最爽快的地图探索手段,而且明明最大的问题是剧情没有前作精彩+技能太花,唯一骂的对的可能就是防御战这种纯充时间的要素被继承了下来

我反正是7入坑回头补起源 F 6,然后跟着打了8 9没打树海,一直对这个系列是出一作玩一作玩了赚爆没玩亏爆的看法,不是说没玩过游戏不能评价,起码自称系列粉也把新作打了在骂啊
而且8BGM也有拿得出手的,除了主题曲
https://music.163.com/song?id=427419022&userid=67783678
最终boss战的A-TO-Z
https://music.163.com/song?id=509726873&userid=67783678
还有丹娜龙巫女战的BGM,把丹娜的那股英气发挥的淋漓尽致,这两首哪怕是放在全系列的BGM里也是排的上号的

8也不是没得奖,重置+平台移植给伊苏这个系列打了好几针强心剂,在泥潭部分老玩家眼里怎么就一文不值呢
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发表于 2020-8-4 14:59 | 显示全部楼层
kyonkoism 发表于 2020-8-4 14:01
看标题还以为是吹系列,还想来一起夸一夸

所以说为什么同样是系列玩家,从新的玩到老的就都喜欢, ...

6FO老害玩家看不起新风格一点也不奇怪,长寿系列总归不可避免会有玩家分层
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发表于 2020-8-4 15:05 | 显示全部楼层
kyonkoism 发表于 2020-8-4 14:01
看标题还以为是吹系列,还想来一起夸一夸

所以说为什么同样是系列玩家,从新的玩到老的就都喜欢, ...

     老IP总归是有老害的,6FO这套到O基本就到顶了,很难有什么突破了不改不行的,虽然我也喜欢6FO的美术风格,但是毫无疑问新ys的发展方向是没错的新系列现在也有很大一批粉丝了,现在就差换个引擎把美术质量提上去了。
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发表于 2020-8-4 15:33 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2020-8-4 14:59
6FO老害玩家看不起新风格一点也不奇怪,长寿系列总归不可避免会有玩家分层 ...

如果没有7这部足可以给F社写满一本黑历史的垃圾游戏,6FO和后面树海89也不会割裂的那么严重
6到8无非也就是空0B到闪的进化,当年空0B玩到闪1的时候,多半还是正面评价的

但7真不是...
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发表于 2020-8-4 15:41 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2020-8-4 15:33
如果没有7这部足可以给F社写满一本黑历史的垃圾游戏,6FO和后面树海89也不会割裂的那么严重
6到8无非也就 ...

7有这么差吗……6f0和树海89都玩了,就差7了。之前在steam上买了,汉化补丁也打了,只是暂时没倒出时间玩
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发表于 2020-8-4 15:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 UyNad 于 2020-8-4 15:59 编辑

玩过12编年史6FO的玩家为啥就不能不喜欢7树海89了呢,而且先玩了7树海89的玩家也不见得都喜欢6FO
12编年史6FO7树海8都玩了,至今还没玩9就是因为对新套路疲倦了,已经不大想“你出就买”了,打折的话再考虑入,毕竟这么多年
个人不喜欢给游戏排名,反正这些伊苏除了树海我都很喜欢。树海主要是因为没喜欢的妹子+完全沿用我不喜欢的7战斗系统

7可能剧情莫名其妙了点,毕竟是第一次这么多剧情+同伴。但Tia作为女主我还是挺喜欢的,最后结局刀刃相见也很有宿命感
她一直照顾的小女孩到了最后也还记得她,Tia没有就这么消失。以及国际惯例标题曲是写给女主的
至于橙毛双马尾公主艾夏,其实她和6登场的盖修搞到一起了,伊苏VS空轨这部PSP游戏里的盖修主角线,艾夏明显就是女主,双傲娇CP香得很
伊苏VS空轨也是唯一一部能操控F的帅哥切斯特的游戏。二刺螈里可没多少一心一意对妹妹好(而不涉及骨科)的哥哥

以后伊苏再出肯定还会买,但可能没之前那么热衷了。F和O当年都通过好多次,F更是PC好几遍PSP再来几遍。7树海8没有白金的,一周目完事儿,最多看着截图回忆下剧情。
我个人是更喜欢ACT思路的伊苏。但新伊苏的改革方向很成功啊,市场也说明了这点。现在向着RPG发展,做起来更省事儿而受众更广了,多好。
既然一个系列有勇气改革,那肯定会有部分人失望。老粉丝也没说想阻碍这系列的未来,单纯就是怀念一些不会再后续的东西而已
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发表于 2020-8-4 16:07 | 显示全部楼层
kyonkoism 发表于 2020-8-4 14:01
看标题还以为是吹系列,还想来一起夸一夸

所以说为什么同样是系列玩家,从新的玩到老的就都喜欢, ...

你看着楼里6FO过来的,大多都是吹难度和boss战的……我也是从6FO过来的,跳过7树海打完了8,剧情确实做得好,BGM也很贴合刷图气氛,但是boss战设计得确实不算亮了
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发表于 2020-8-4 16:30 | 显示全部楼层
liwangli1983 发表于 2020-8-4 15:41
7有这么差吗……6f0和树海89都玩了,就差7了。之前在steam上买了,汉化补丁也打了,只是暂时没倒出时间玩 ...

YS7这游戏,属于法社想做一步革命性的新作,做完了发现革的只有自己的命和多年忠实粉丝的命

先不说这游戏本身素质如何,就看这游戏发售前法社各种迷之操作都可以写本书了

本来6FO三作,从家用机回到PC市场,成功的重获老玩家信任,三部首发都是10万左右的销量,F首发销量吊打同期空轨。在这种情况下,法社迷之宣布下一作YS将出在PSP上且不会有PC版。当然可能确实有前一年双星物语2滑铁卢以及PSP空轨销量还看得过去的原因在里面。但是作为正统系列盲目的追求平台摒弃老玩家究竟要的是啥呢?结果当时官网还存在的游戏讨论版以及2CH等讨论版基本炎上,没办法,官方在4月的时候发了篇IR,强调,PSP的YS是YS SEVEN 真正的YS7我们考虑多平台不同的游戏,PC、主机都会有不同版本全新的YS7游戏。这篇IR至今还挂在官网,然而真正的YS7到现在我们都不知道在哪。当然,值得玩味的是这篇IR是发布于4月1日的,可能真就是法社拿粉丝当愚人节傻瓜在骗吧。
https://www.falcom.co.jp/ir-data/20090401-1

再之后,大概是游戏初次公布后,整个游戏的人设简直沦落到不如同人的水平,当时公布的画面是这样的:


而作为一个4年前的游戏,YSF公布时候是什么样的呢?




本来空轨发售后,在2CH就已经流传过主笔画师枕营业等传闻,而且连人基本都被挖出来具体是谁了,YS7还丢出这么一个画面,自然是玩家群体全部炎上。当时法社官网还保留着玩家留言板,对于这次炎上,法社不仅没有在玩家留言板给予正经恢复,而且做出了一个更迷之操作,直接把包括YS、英传在内有近10年历史的所有留言板全关了....结果造成了啥呢,就是2CH等玩家社区更大规模的炎上....到最后法社无法收场了,之后请到爱纳米紧急重绘,游戏发售前不到半年时间的所有人物美术推到重来....

最后呢,在将所有6FO重新拉回来的老粉丝得罪光之后,法社终于想起来还能靠新培养的轨迹粉翻身,于是在发售前两个月,官网隆重宣布,凡是预购YS7的,都能获得我们接下来要发售的那个系列游戏的机密设定集一本,当然现在看也就是零轨的一本美术小册子。作为公司台柱之一的伊苏,已经沦落到需要靠送英传特典作为卖点,不得不说让人唏嘘...

至于法社的革命之梦,从财报上也能窥知一二,当年YSS这个大梦法社预测的当年的销售额是13亿日元,要知道闪1才卖了12亿...结果呢,当年销售额勉强突破5亿...YS7首发不到3万,财年销售不到7万,连YSF的首发销量都不如...如果不是第二年E3不知道靠什么手段拿了个掌机最佳ARPG欧美赚回了点本钱,恐怕伊苏这牌子现在已经没了。

只能说YS7这个游戏,从开发到发售,充满了法社的迷之自信,或者说对索尼爸爸盲目舔狗精神,最后造成的结果不仅丢了招牌,还丢了人气,如果不是靠轨迹苟延残喘续了条命,现在已经没什么法社了...


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发表于 2020-8-4 16:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-4 17:02 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2020-8-4 15:33
如果没有7这部足可以给F社写满一本黑历史的垃圾游戏,6FO和后面树海89也不会割裂的那么严重
6到8无非也就 ...

现在谈新风格,主要也还是指8和9这两部了。树海即便烂尾也还算摸索出新风格的大致雏形和系统,7就是个彻头彻尾的黑历史。
6FO那套到了起源已经遇到瓶颈了,高难boss几乎全在玩弹幕,人形各种随性霸体。8的加强版丹娜古代篇算是给新风格的潜力做了个成熟示范,9也在探索部分做了不错的深化。可惜就法老控这数值设计水平和制作投入,个人感觉是很难有F这样各方面比较平衡的作品了。
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发表于 2020-8-4 17:12 | 显示全部楼层
伊苏7发售前那个立绘翻车案记忆犹新啊,也是当年断了玩7的因素之一,那会儿还不乐意叫7,都叫YSS,结果是再也没等到7了……
之后总觉得法老控宣传和资源更多都投给了轨迹
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