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[其他] 要做(抄)一款只狼like游戏最难的点在哪里?

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发表于 2020-7-22 08:48 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ifeinano 于 2020-7-22 10:26 编辑

我觉得是boss设计,其他部分像是美术、游戏机制、地图这些都肉眼可见可抄,但boss设计涉及到如何设计AI,怎么提升打boss的用户体验也是比较玄的东西,而且只狼like游戏的肯定大部分boss都是人类,技能设计也不能像怪猎那样天马行空,限制还挺多的
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发表于 2020-7-22 08:51 来自手机 | 显示全部楼层
难在如何培育魂小将

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acg_s1 -2
Mr.Sakura -1 欢乐多
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发表于 2020-7-22 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
难在怎样把宫崎英高的名字放上去
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发表于 2020-7-22 09:03 | 显示全部楼层


BOSS设计反倒是只狼最无脑的一部分,防御面整个音游式防御,普普精普精普普精。攻击面做个360°aoe,延迟刀法,拉远了飞行道具3+1延迟,空间机动,
真正要注意的是啥
打铁声要加20%清脆
死亡花式嘲讽
主角明明有钩爪硬是给你BOSS战整个空地让你勾个JB

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zzy516232108 + 1 太对了哥
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astrayveller + 1 恨不能给100鹅

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发表于 2020-7-22 09:03 | 显示全部楼层
说反了,boss是最容易模仿的地方。只狼本质是音游,所以对boss招式的范围,频率和轻重都不需要严格限制,最后都能同化为节奏,换成猛汉才叫门槛高
其实连只狼自己都做得糙,很多佛珠迷你boss都有不合理的招式
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发表于 2020-7-22 09:06 | 显示全部楼层
我觉得是角色动作跟攻击带来的打击感。
玩咱们国产的游戏应该可以明显感觉到,虽然听起来像打中了,但总感觉有一丝丝的违和感。

还有就是角色走动的感觉,一些非3A大作人物走动都感觉是在平移。

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发表于 2020-7-22 09:06 | 显示全部楼层
我倒觉得美术是最难抄好的,地图也难,除非你一对一照搬。其他都还好
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发表于 2020-7-22 09:13 | 显示全部楼层
藤井紫 发表于 2020-7-22 09:03
BOSS设计反倒是只狼最无脑的一部分,防御面整个音游式防御,普普精普精普普精。攻击面做个 ...

勾个JB笑到了,说起来好像只有正门两个boss可以用勾爪吧,哦,还有个破戒僧本体(指不存在的二阶段)
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发表于 2020-7-22 09:19 | 显示全部楼层
kemyes 发表于 2020-7-22 09:13
勾个JB笑到了,说起来好像只有正门两个boss可以用勾爪吧,哦,还有个破戒僧本体(指不存在的二阶 ...

大多数初见狮子猿二阶段的都是空葫芦在树间荡一会儿才肯去死吧
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发表于 2020-7-22 09:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 bonysl 于 2020-7-22 09:25 编辑

fs家的动作指导应该是有高人在的,黑魂1 A大初见苗头,在血源后的作品中做出那么多辨识度高又帅气或者诡异的boss动作,这个真不好抄
fs家游戏的动作机制简单粗暴,反而是比较好抄的一个点,是强大的动作演出把战斗体验提高了几个档次
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发表于 2020-7-22 09:29 | 显示全部楼层
学会做减法的同时还要减得好

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莉莉橙 + 1

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发表于 2020-7-22 09:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 xeronc 于 2020-7-22 09:34 编辑

难点在于这个世界上懂游戏开发项目管理的人做不到他这么高的艺术品位与素养,有这个等级的品味与素养的人又不会做游戏。

至于BOSS设计关卡设计套路陷阱碎片化叙事,这都是FROM创社以来就有的特质,并没能帮助他们火遍全世界。不是你随便写几句不明所以的话就叫“碎片化叙事”的,小学生写散文,分分钟给你写成形散神也散。
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发表于 2020-7-22 09:31 | 显示全部楼层
只狼肯定是boss设计啊,还有苇名城设计也有印象

不过说回来我游戏时间停在了14h处…后面咋样也不甚了解
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发表于 2020-7-22 09:32 来自手机 | 显示全部楼层
魂系列最吊一直是美术,还有演出
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发表于 2020-7-22 09:35 来自手机 | 显示全部楼层
演出,动作,别看是外包的,魂系列的翻滚格挡就比其他类魂游戏舒服。
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发表于 2020-7-22 09:35 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-22 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2020-7-22 09:39 编辑

美术哪里好抄了。单纯高清化拿商店素材随便拼都行,真搞风格美术,无脑学得一样那就跑不出山寨味,整个格调都low了。一旦让人感觉low了,还怎么让人不明觉厉?没不明觉厉魂like的气质就萎了
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发表于 2020-7-22 09:55 | 显示全部楼层
.......最难的恰恰就是地图吧
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发表于 2020-7-22 09:57 | 显示全部楼层
fs我一直觉得成本控制超牛逼
即便是到了最新的只狼,水生村不可到达范围的那些贴图真的糊的不行,黑魂就更不用说了。
但是小怪boss,装备武器就是特带感,魂三里面的盾牌花纹,铠甲破损,教堂雕像,血源里面狼人的毛发,阿猪的血泡都是性感的不行,不过可能因为大部分跟他们碰面都是激战,所以贴图糊不糊不如景色建筑那么引人注意,但是搭配fs的美术风格(以及发暗的场景)和游戏节奏,整个过程体验非常舒服。
不会像其他同样成本不高的游戏,玩起来就是一股子廉价感。
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发表于 2020-7-22 09:58 来自手机 | 显示全部楼层
把只狼跟宫崎英高强行关联,跟说逆转裁判是三上真司的作品是不是有异曲同工的味道。
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发表于 2020-7-22 10:06 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-22 10:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 Pipcat 于 2020-7-22 13:21 编辑

哪里那么容易抄袭,你看看谢云流传,demo连个皮毛都没抄到,手感、节奏、动画、运镜、音效全部都烂的不行
另一个不恰当的例子是新出的轩辕剑,去看看那个演示,全方位的稀烂
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发表于 2020-7-22 10:35 | 显示全部楼层
美术这么苦工的活怎么就好抄了,做游戏最主要的障碍之一不就是没钱
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发表于 2020-7-22 10:43 | 显示全部楼层
b格最难抄+1

魂血狼的整体风格或者说气质,从建筑,美术风格,动作设计,到人物对白,都有一种厚重感。还有贯穿他游戏的那种日式虚无主义

仁王可能动作方面比魂血狼更强,捏脸也强于fs,但个人感觉就是魂血狼是金属,仁王是塑料

这种质感和气质的差距,也导致了KT的漂亮小姐姐,给人印象深刻程度却不如脸部建模都不完整的防火女
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发表于 2020-7-22 11:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyakusiki 于 2020-7-22 11:02 编辑

只狼的BOSS设计绝对不能算好抄。他那个战斗系统和数值设定决定了如果BOSS行动过于简单的话打起来会极其单调无聊。因此只狼里评价比较高的几个BOSS都有比较复杂的AI,根据距离、是否弹刀/完美弹刀都有不同的行动方式,且存在大量的读指令。倒不是说抄不了,但大部分ARPG开发者都懒得在一个BOSS上费这么大功夫。

当然最难抄的还是美工。这个美工不单单说的是贴图质量、风景好看,还有BOSS的演出和整体氛围的营造。FROM可以说是靠美工吃饭的厂家之一了。

(顺便说一句,我个人非常希望Elden Ring能保留只狼的BOSS忍杀演出,虽然我知道希望渺茫)

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发表于 2020-7-22 11:05 | 显示全部楼层
Dnokey 发表于 2020-7-22 10:06
难道只狼是宫崎骏做的?

你这个就离谱,明显是宫本茂
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发表于 2020-7-22 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
动作模组和动画效果,只狼随便挑一个精英都有不亚于魂系列雾门boss的动作量,而且针锋相对的刀剑对决在视觉上还不能有让人感觉违和的地方,我就是看了狼对仙峰寺杂兵的gif才想入坑的
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发表于 2020-7-22 11:42 来自手机 | 显示全部楼层
狮子猿那个动作设计——
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发表于 2020-7-22 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-22 11:50 | 显示全部楼层
比鬼武者
比鬼泣
比MH

卡婊:你到底喜欢我哪一点?我改还不行吗?
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 楼主| 发表于 2020-7-22 11:50 来自手机 | 显示全部楼层
hyakusiki 发表于 2020-7-22 11:01
只狼的BOSS设计绝对不能算好抄。他那个战斗系统和数值设定决定了如果BOSS行动过于简单的话打起来会极其单调 ...

在理
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发表于 2020-7-22 12:00 | 显示全部楼层
美术和地图最难,整体性也很难
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发表于 2020-7-22 12:07 | 显示全部楼层
缺一个能统领全局的人吧,fs的游戏给人一种特别完整而和谐的感觉,单拿一个部分出来,可能不是业界顶尖的,但是全部放在一起的时候,让人很舒服。
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发表于 2020-7-22 12:10 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-22 12:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 nonecat 于 2020-7-22 13:11 编辑

然而大部分做仿品的不会那么认真
反正也没那个水平
就抄个像打铁的战斗模式和UI
网易的还加个勾爪,生怕别人联想不到一块
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发表于 2020-7-22 12:22 | 显示全部楼层
明明美术最难抄,当然不是指狭隘的原画设计图,而是建筑、植被、人物、地貌、天空等融合在一起形成的美术氛围
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发表于 2020-7-22 12:24 | 显示全部楼层
orangeth 发表于 2020-7-22 11:43
仿品别的都行,还真就是美术不行

宫崎的几个游戏,乐色流程设计有,狗屎操作手感也有,但都被滤镜搞成X味 ...
对,真正的艺术领域从业者确实看不上花纹雕饰盔甲骑士、长黑风衣礼服打领巾;


纯好奇,这是哪位艺术领域从业者说的,有来源吗?铠甲除外,游戏里雕像印象中也不多,建筑设计呢?
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发表于 2020-7-22 12:37 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-22 12:44 | 显示全部楼层
藤井紫 发表于 2020-07-22 09:03:42
BOSS设计反倒是只狼最无脑的一部分,防御面整个音游式防御,普普精普精普普精。攻击面做个360°aoe,延迟 ...
很多boss战都给你勾的地方了啊。。。。

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发表于 2020-7-22 12:55 | 显示全部楼层
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