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楼主: catenarygong

[青黑无脑不要游戏只求一战] 最近十年游戏界堪称顶级关卡设计的关卡有哪些?

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发表于 2020-7-5 12:06 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-5 12:11 | 显示全部楼层
油炸小狐狸 发表于 2020-07-05 12:06:09
我朋友玩了这游戏之后,跟我第一次发的感慨就是这游戏确实把解做的很多,单一个雪山的过关方法,就有四种 ...
话说大友你考虑玩下时光之帽么,那个游戏手感非常接近马里奥64,而且箱庭做的比较精巧(第四章做的比较开放反而效果不佳)

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发表于 2020-7-5 12:18 | 显示全部楼层
山下野人 发表于 2020-7-5 02:32
野炊哪里强了,初始台地我直接在雪山门口卡了半小时,放得十万八千里的防寒服和食谱很有意思么。 ...

我第一次玩拿个火把就上去了,还需要这个?
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发表于 2020-7-5 12:18 | 显示全部楼层
bighand3714 发表于 2020-7-5 11:44
老塞尔达迷宫的重玩体验更接近魔方吧,本身相较于解谜更考验的是对地图的记忆。说实话旷野之息的神庙我在 ...

解谜的乐趣和背板本来就是矛盾的。记下谜题解法,重玩时再依样画葫芦,不就是解谜游戏多周目没那么好玩的原因吗。除非你不把塞尔达当解谜游戏玩,而是冲着战斗和竞速去玩的。
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发表于 2020-7-5 12:19 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-5 12:22 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-5 12:23 | 显示全部楼层
你这基本上6个游戏有4个出自阀门以及原阀门的设计师之手

可见阀门在欧美游戏界的地位
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发表于 2020-7-5 12:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-5 12:47 | 显示全部楼层
Cranberries 发表于 2020-7-5 11:55
不说传送门哪销量不算小众神作。
至于你说的无法传承延续是啥意思?我并不觉得portal有比任天堂过 ...

了解下马里奥和塞尔达从2d到3d的30年以上发展历史,会明白什么叫传承
任地狱教业界做游戏这句话不是开玩笑的

不比什么差本身就是比不过的说法。3d马赛本来就是妖怪,曾经指引业界的明灯

portal是好游戏。实际上portal2因为丢档打了一半没继续,当打通1代的时候,发现很多要素在二代重复出现。1代的流程较短,也算个小型的神作吧

小众更多地指风格。portal2一年销量卖400万不算小众,也不算热门吧
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发表于 2020-7-5 13:14 | 显示全部楼层
soweknow 发表于 2020-7-5 12:47
了解下马里奥和塞尔达从2d到3d的30年以上发展历史,会明白什么叫传承
任地狱教业界做游戏这句话不是开玩 ...

哪代马里奥找不到重复的要素的?任天堂的重复就是传承?
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发表于 2020-7-5 13:20 | 显示全部楼层
hitman2 孟买
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发表于 2020-7-5 13:21 | 显示全部楼层
十年这个跨度实在太久以至于我根本不知道要举什么,太多了......
要我举的话就《奥博拉丁的回归》的一整船人,这游戏算是把侦探类游戏的逻辑性与严谨性推到了一个新高峰

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发表于 2020-7-5 13:23 | 显示全部楼层
另外初始台地这个例子确实不太好形容......最简单的方法就是在通关之后拉一个从来没玩过的人来玩,一遍看他玩一边分析其行为逻辑

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发表于 2020-7-5 13:26 来自手机 | 显示全部楼层
山下野人 发表于 2020-7-5 02:32
野炊哪里强了,初始台地我直接在雪山门口卡了半小时,放得十万八千里的防寒服和食谱很有意思么。 ...

食谱,强吃烤辣椒,拿火把,都可以让你上山。
任务,登山,强撸过后都能拿防寒服

更不用提一些林克时间的bug击飞登山,而且不仅限我说的这些。



—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-5 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
soweknow 发表于 2020-7-5 12:47
了解下马里奥和塞尔达从2d到3d的30年以上发展历史,会明白什么叫传承
任地狱教业界做游戏这句话不是开玩 ...

那我直接说portal2就是10年内最好的游戏之一。比得过你的所谓的明灯,行不。
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发表于 2020-7-5 13:32 来自手机 | 显示全部楼层
COD4的切尔诺贝利?好吧近十年

----发送自 Xiaomi MI 6,Android 9
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发表于 2020-7-5 13:33 | 显示全部楼层
soweknow 发表于 2020-7-5 12:47
了解下马里奥和塞尔达从2d到3d的30年以上发展历史,会明白什么叫传承
任地狱教业界做游戏这句话不是开玩 ...

传送门2代在后半段增加了不少新的元素,而且我觉得讨论2代不能仅仅看他的单人模式。。。
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发表于 2020-7-5 13:40 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-5 13:40 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-5 13:52 来自手机 | 显示全部楼层
欧美现在称得上关卡优秀的不如说很多是looking glass遗产..
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发表于 2020-7-5 14:10 | 显示全部楼层
baba is you
不过不清楚这算不算关卡设计
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发表于 2020-7-5 14:13 来自手机 | 显示全部楼层
无需任何生硬的说明书,基本沉浸式地体验完初始台地流程就能掌握驰骋海拉尔的绝大部分技巧,别的游戏做得到嘛

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-5 14:14 来自手机 | 显示全部楼层
死钱,刚好还在10年之内,赶上末班车了

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-5 14:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-5 15:04 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-5 15:26 | 显示全部楼层
想说泰坦佛2的时空关被抢了 COD4也有一堆,不过好像已经超过十年了
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发表于 2020-7-5 15:29 | 显示全部楼层
马里奥奥德赛,野吹
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发表于 2020-7-5 15:32 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-5 15:33 | 显示全部楼层
山下野人 发表于 2020-07-05 14:53:53
食谱老远,火把攀岩就灭,任务没接到,防寒服老远,我自认不是轻度玩家,在以前有过了解的情况下做了自己 ...
其实就是这点,初始台地的筛选作用远大于新手教程作用,所有你遇到的问题都要比你下台地之后【难一点】也更加全面,通过这点来解决通常开放世界游戏里一但放手就会陷入巨大迷茫感不知道做什么的问题

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-7-5 15:51 | 显示全部楼层
afer 发表于 2020-7-5 03:05
单说关卡设计——FEZ

从第一个场景按肩键开始吊打所有渣渣,震撼其他游戏的🐴。 ...

菲斯挺象纸马的,但是比纸马更累
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发表于 2020-7-5 16:07 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-5 16:41 来自手机 | 显示全部楼层
a-ha 发表于 2020-7-5 13:21
十年这个跨度实在太久以至于我根本不知道要举什么,太多了......
要我举的话就《奥博拉丁的回归》的一整船 ...

逻辑性和严谨性是不是搞错了什么,这玩意不说引导做的好不好,我连看了社区指南的答案都无法让我信服。不说逆转这种,甚至完全没法和枪弹辩驳比

—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-5 16:49 | 显示全部楼层
恶灵附身1全程
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发表于 2020-7-5 17:02 | 显示全部楼层
朝日Asahi 发表于 2020-7-5 16:41
逻辑性和严谨性是不是搞错了什么,这玩意不说引导做的好不好,我连看了社区指南的答案都无法让我 ...

某些社区的攻略解释不严谨,游戏本身给的线索还是比较严谨的
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发表于 2020-7-5 17:12 | 显示全部楼层
当然是老任本家的游戏和v社自己的游戏了,在我心里这俩公司是关卡设计最好的
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发表于 2020-7-5 17:14 来自手机 | 显示全部楼层
fez应该算关卡设计拖gameplay后腿的典型,谜题弱到让人无法意识到有这东西,以至于加那些密码游戏来充数
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发表于 2020-7-5 17:50 | 显示全部楼层
Zhangsmallquan 发表于 2020-7-5 09:56
最近正好重温且把FEZ完美收集了,关卡设计真的棒。不知道为什么玩的时候这个地图关分布结构老让我想起镜 ...

FEZ很多设计算是硬核游戏了,尤其谜题。
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发表于 2020-7-5 17:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 afer 于 2020-7-5 17:58 编辑
busuji 发表于 2020-7-5 15:51
菲斯挺象纸马的,但是比纸马更累

是比较累,要是说游戏性可能FEZ更硬核,未必所有人都接受,我自己也没时间100%,但单纯说关卡设计的话,真就吊打。
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发表于 2020-7-5 17:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 afer 于 2020-7-5 18:00 编辑
LilighT 发表于 2020-7-5 17:14
fez应该算关卡设计拖gameplay后腿的典型,谜题弱到让人无法意识到有这东西,以至于加那些密码游戏来充数 ...

没觉得,FEZ开放式解密和关卡设计几乎没有对手,但就设计角度来说不知道你说的拖游戏后退在哪。相反那堆密码就是刻意延长游戏时间的,单论关卡没怎么拖,而是为了延长游戏时间的额外内容过硬导致,轻度玩家一周目就结束了,往后的东西基本都是给深度玩家预备的。反而是如果没有如此好的关卡设计,FEZ也就不过是个单纯复杂繁琐的解密游戏罢了
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发表于 2020-7-5 18:04 | 显示全部楼层
奥德赛最后那段可以说是那种发自内心的快乐,太喜欢了。
至于野炊,不知道是受不了那种孤独感还是怎么,第三个神兽没打完就弃了

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