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楼主: zhfatwork

[怀旧] 22年前错过的《凝望骑士》

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发表于 2020-6-30 12:38 | 显示全部楼层
蕾丝控 发表于 2020-6-30 12:37
上坟还好吧,毕竟看墓园是比较优质的打工选项了,次数多了总能撞见。

这卿卿我我了一年多,突然出来个老 ...

老头可是海豚国军界万能胶

而且寡妇配老头我觉得其实还行
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发表于 2020-6-30 12:44 | 显示全部楼层
说起来,你们谁打过火箭骑士,高野泰被派去负责凝望的时候塞了这个私货进去,一开始玩的时候还不知道有这么个东西,后来回头找来玩玩看……还蛮好玩的。
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发表于 2020-6-30 12:49 | 显示全部楼层
穿越护城河 发表于 2020-6-30 12:44
说起来,你们谁打过火箭骑士,高野泰被派去负责凝望的时候塞了这个私货进去,一开始玩的时候还不知道有这么 ...

我打过,记得打过后可以开一个商店,里面卖一些特殊的道具。
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 楼主| 发表于 2020-6-30 14:24 | 显示全部楼层
穿越护城河 发表于 2020-6-30 12:06
https://pan.baidu.com/s/1Q0sJ5i1Iez6E_aA_fllIog
提取码:4wtc

不胜感激! 另外我粗略查了一下,凝望骑士似乎连原画集都没有发行过?
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发表于 2020-6-30 14:33 | 显示全部楼层
zhfatwork 发表于 2020-6-30 14:24
不胜感激! 另外我粗略查了一下,凝望骑士似乎连原画集都没有发行过?

是,相关书籍应该就四本

NTT出版的攻略书、双叶社的攻略书、新纪元的角色与世界观解说书、竹浪秀行的单行本外传漫画
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 楼主| 发表于 2020-6-30 14:47 | 显示全部楼层
蕾丝控 发表于 2020-6-30 12:37
上坟还好吧,毕竟看墓园是比较优质的打工选项了,次数多了总能撞见。

这卿卿我我了一年多,突然出来个老 ...


对,“真实”,因为这个类型的游戏本来就是比较“白日梦”的,这种来接近现实生活得描写就反而显得特扎眼,算是同类游戏中的特点了。

几乎所有角色都具备两面性……连管家女仆这种小配角都是,主角接触多了就会逐渐发现这些角色的平时不主动表露出来的东西。也是一种真实。

我觉得眼镜病床女-塞拉要自杀那段就特别体现出作者的想法。
她受到刺激,常年积累的情绪爆发要跳阳台,说活着有什么意思?活着哥哥也回不来了,活着自己的病也好不了。
主角劝他,她让主角告诉她为什么要活着。两个选项:
因为活着是幸福的
因为活着就是艰辛的
正确答案是后者,我觉得是对这个游戏中心思想总结性地一段。

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发表于 2020-6-30 15:33 | 显示全部楼层
zhfatwork 发表于 2020-6-30 14:24
不胜感激! 另外我粗略查了一下,凝望骑士似乎连原画集都没有发行过?

从这款游戏后来遭冷遇的境况来看,是不太可能发行原画集了。不过原画作者或许会把游戏的一些原画夹带在自己的书里,但这只是一种可能性而已,是否这么做过就不确定了。
说起游戏的绘画,我估计Konami在此是做了一次不成功的技术尝试。可以仔细留意一下游戏里人物的眼睛,是不是觉得有些不太正常,这种纰漏在GalGame里是绝无仅有的。Konami很可能在此就是尝试一下这种动态展现技术,但从游戏里的效果来看这项技术的在当时还不成熟。
《心跳回忆2》的EVS,《心跳回忆3》的卡通渲染,这些都是Konami做过的一些不太成熟的尝试。
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发表于 2020-6-30 15:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanoka1021 于 2020-6-30 15:59 编辑

至于游戏里的“工兵”应该说是游戏里bug级别的设定了,貌似是主角能力提升到一定程度后就会出现,会取代3大兵种中的一种,作战时基本上用作被取代的那个就行了。这种基本是如果敌方拥有我方没有的化,我方就很难赢,但只要我方拥有就几乎一定能赢。
游戏的年代背景看似是设定在刚开始发展工业的时候,但是也杂糅了一些近现代才有的要素。
还有就是输血这个,按说这种在战场上的输血并不讲究血型一致,而是只要能输血就行(O型万能输血,AB型万能受血)。
游戏的主人公应该说是命非常大了,因为同样的事情别人经历了都会死,偏偏你经历了就不会死(战场上战败、饮毒酒等)……
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发表于 2020-6-30 16:28 | 显示全部楼层
镜像网站只能找到R的ISO……
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发表于 2020-6-30 16:37 | 显示全部楼层
Toby_dak 发表于 2020-6-30 16:28
镜像网站只能找到R的ISO……

https://pan.baidu.com/s/1dBZfLbRwmW9LcVKn2D9TMA
提取码:3ije

感谢archive,感谢泥潭竟有人还有兴趣。
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 楼主| 发表于 2020-6-30 16:58 | 显示全部楼层
nanoka1021 发表于 2020-6-30 15:33
从这款游戏后来遭冷遇的境况来看,是不太可能发行原画集了。不过原画作者或许会把游戏的一些原画夹带在自 ...


我还真没太留意凝望骑士角色的眼睛有什么不太正常的地方……

不过个人觉得心跳2的EVS(叫名字)功能还是挺有趣的,在当时也够新鲜。

心跳3代那个2.5D就太惨了,画面表现根本不及格,估计直接劝退8,90%的人。这个技术在GAL的应用直到偶像大师才成熟。心跳3做了个惨死的铺路石。
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发表于 2020-6-30 17:04 | 显示全部楼层
zhfatwork 发表于 2020-6-30 16:58
我还真没太留意凝望骑士角色的眼睛有什么不太正常的地方……

不过个人觉得心跳2的EVS(叫名字)功能还 ...

EVS的合成音是个权宜之计,因为你不可能像想念你一样让配音演员为你预录三百多个昵称再挨个念下来。
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发表于 2020-6-30 17:21 | 显示全部楼层
这游戏超棒,无奈当年刚接触的时候日语水平太差(大约初中?高中?),杂志上的攻略内容非常不齐全,导致约会选项完全瞎选。
前几年心血来潮,用模拟器把所有角色的GE都通了截了图保存,也算圆了当年的遗憾。

现在回想起来,封面3个妹子里面,女主的难度是最高的,选错就GG不说,打仗要赢,评价必须达成最高,最后单挑小丑也要赢,前面不会合理分配时间的话练度没那么高,第一次玩的时候怎么都达不成GE;公主就相对简单很多,最开始罗马假日任务一圈做完,后面自己数值跟上打仗不输就稳了。
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发表于 2020-6-30 17:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanoka1021 于 2020-6-30 17:34 编辑
zhfatwork 发表于 2020-6-30 16:58
我还真没太留意凝望骑士角色的眼睛有什么不太正常的地方……

不过个人觉得心跳2的EVS(叫名字)功能还 ...

仔细看看就会发现,这里人物的头发都是穿过眼睛的,或者说是眼睛和眉毛压在头发上,正常来说不应该是头发盖住眼睛和眉毛才对吗。我也是有一天偶然发现了这种不正常之处的。
估计Konami在此是想实现动态眼部的效果,但却忽略了盖在眼睛前面的东西,所以最终展现成了这个样子。
另外我发现,这种情况在别的游戏里并非是没有的,但都很少见,也不太引起注意,然而在《凝望骑士》里这种情况却是普遍存在的。
不过一般人不太容易注意这个,而且大多数角色在这方面也不容易产生违和感。当初引起我注意这点的是琳达这个女孩,这跟她的面貌特征有关(眼睛大而且长),导致这个缺陷变得异常明显。
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发表于 2020-6-30 18:49 | 显示全部楼层
穿越护城河 发表于 2020-6-30 17:37
https://pan.baidu.com/s/1dBZfLbRwmW9LcVKn2D9TMA
提取码:3ije

S1可是老年人论坛啊
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 楼主| 发表于 2020-6-30 23:45 | 显示全部楼层
nanoka1021 发表于 2020-6-30 17:27
仔细看看就会发现,这里人物的头发都是穿过眼睛的,或者说是眼睛和眉毛压在头发上,正常来说不应该是头发 ...


我明白你说的这个意思了。不过我感觉是眉毛画在在头发前面这种其实非常常见,也无伤大雅。但头发穿过眼睛就是比较严重的了美工问题了。

还有我从share挂了几天搞下来一个第四集广播剧,里面带完整的电击杂志的里设定扫描, 传上来给大家分享吧。

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发表于 2020-7-1 00:04 来自手机 | 显示全部楼层
zhfatwork 发表于 2020-6-30 23:45
我明白你说的这个意思了。不过我感觉是眉毛画在在头发前面这种其实非常常见,也无伤大雅。但头发穿过眼 ...

哈哈哈,你看杂多图书馆的那帮好事者果然辛苦吧

凝望果然翻来覆去也就那些图了

—— 来自 motorola XT1929-15, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-1 08:40 | 显示全部楼层
zhfatwork 发表于 2020-6-30 23:45
我明白你说的这个意思了。不过我感觉是眉毛画在在头发前面这种其实非常常见,也无伤大雅。但头发穿过眼 ...

看来当年为此也出过一些周边产品,不过估计现在已经很难找到了……
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发表于 2020-7-2 03:11 来自手机 | 显示全部楼层
顺便,这款游戏的音乐在当年应该是一绝了,胜过了同时期《心跳回忆2》的音乐。只是我到现在为止还是只能找到有损版,请问有人能找到无损版吗,因为以前有过破费的经历,我这次不想轻易为此破费了。
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 楼主| 发表于 2020-7-2 11:30 | 显示全部楼层
nanoka111 发表于 2020-7-2 03:11
顺便,这款游戏的音乐在当年应该是一绝了,胜过了同时期《心跳回忆2》的音乐。只是我到现在为止还是只能找 ...

我倒是觉得老CD的音质不用太纠结,因为受限于当时录音技术的瓶颈,即使无损对于现在的音质也可以算是是差的,尤其是80年代的CD特别明显。

对于音乐本身,个人见解肯定都不一样。我个人觉得凝望骑士的强项在于那些体现世界观/叙事性的音乐上,比如游戏的OP ED,游戏中表现阴谋,战争,爱恨情仇的曲子,比心跳的同类曲冲击力强很多。但心跳回忆2的角色曲(就是相应角色一出现就放的BGM)比凝望骑士要强很多。

我刚在脑子里过了一下,心跳2的角色曲我过了20多年还能记起大半。心跳1就剩3个人的BGM还记的了(而且1代高人气的那几个一个都想不起来)。凝望上周刚玩,除了索菲亚和安的BGM其他人的都印象不深,而且索菲亚和安的角**GM其实也是她们专用ED曲。
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发表于 2020-7-2 15:22 | 显示全部楼层
Luminous脑壳痛 发表于 2020-6-29 21:49
每个日式粉都有一个回不去的时代。。(可能除了老任



如果可以,我愿意无限轮回在96-2002年
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