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楼主: Lunamos

[其他] 纵观游戏史,你觉得哪些作品称得上「电子游戏的奇迹」?

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发表于 2020-6-22 18:33 | 显示全部楼层
幽灵诡计吧,在日式AVG里能看到游戏性与叙事的高度统一,实在是太难得了

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-6-22 18:34 | 显示全部楼层
WAR3吧
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发表于 2020-6-22 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
前段时间rdr2没拿奖之后被好多人踩得一文不值,没想到现在因为tlou2翻案了

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-22 18:41 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-22 18:43 来自手机 | 显示全部楼层
半条命1,2
后面的fps感觉都没这个好玩
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发表于 2020-6-22 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
俄罗斯方块 塞尔达
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发表于 2020-6-22 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
我的世界啊,独立游戏奇迹一点不虚的
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发表于 2020-6-22 18:55 | 显示全部楼层
槲寄生 发表于 2020-6-22 17:04
我觉得是王者荣耀,能让我50多岁的老父亲,一辈子都没玩过游戏过年的时候竟然玩了几把,在我看来真是奇迹。 ...

哈哈哈虽然不喜欢农药但是农药这方面真的厉害,不分人群的
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发表于 2020-6-22 18:59 | 显示全部楼层
茛菪 发表于 2020-6-22 17:22
最近的话,Disco Elysium,只有白日梦里想过能做这样的RPG。
另外马64我觉得绝对要算的,在别家3d游戏傻乎 ...

PS2上卡普空的怪物猎人倒是有右摇杆能用了,但是它用右摇杆来攻击——神秘。
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发表于 2020-6-22 19:00 | 显示全部楼层
依然还是马里奥64和时之笛,在其他游戏还是山顶洞人状态的时候他两已经进入现代社会了。
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发表于 2020-6-22 19:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-22 19:08 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-22 19:08 | 显示全部楼层
当然是泥潭的非战时话题担当黑暗之魂了

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
破罐子 + 1 看了前几页刚想说怎么没有魂学家.

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发表于 2020-6-22 19:08 | 显示全部楼层
我觉得就5个,乒乓,历史性第一步。俄罗斯方块,极简与游戏性的完美结合。超级马里奥,游戏设计的里程碑。马64和时之笛,扫清了游戏3d化的最大障碍。
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发表于 2020-6-22 19:11 | 显示全部楼层
忍者龙剑传2吧
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发表于 2020-6-22 19:13 | 显示全部楼层
说个马塞密三个系列很有趣的地方
首先是三个系列的首作都是伴随着任天堂FC出现,并且一出现就奠定了系列的玩法和基调
三个系列在第三作达到了系列的2d作品巅峰(超马三、TLTP、超银),留名游戏史
三系列的第一部3d作品,纷纷起到了开创性的典范(马64,OOT,MP),完成性也高得离谱
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发表于 2020-6-22 19:14 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-22 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
FF7啊 对当年还在玩小霸王和打街机的部分国内首玩家来说 那就是升了一个维度的冲击来自: iPhone客户端
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发表于 2020-6-22 19:23 | 显示全部楼层
十三机兵 仅此一次的奇迹
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发表于 2020-6-22 19:37 | 显示全部楼层
时之笛啊
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发表于 2020-6-22 19:39 来自手机 | 显示全部楼层
四八(仮),重新定义了垃圾游戏

— from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.2.2.1
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发表于 2020-6-22 19:41 | 显示全部楼层
游戏史?
时之笛,野炊!
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发表于 2020-6-22 19:42 | 显示全部楼层
NameLess2501 发表于 2020-6-22 18:59
PS2上卡普空的怪物猎人倒是有右摇杆能用了,但是它用右摇杆来攻击——神秘。 ...

PS2上右摇杆调视角那是标配了,和N64的马64不是一个年代的概念。
另外Ps2怪物猎人的右摇杆攻击很好用,习惯后是惊为天人的设计。
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发表于 2020-6-22 19:47 | 显示全部楼层
从战斗机制的创新来看,我觉得战神和时之笛,影响了后面一大批游戏。
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发表于 2020-6-22 19:48 | 显示全部楼层
俄罗斯方块和见证者,感觉这两个的东西都是那种无迹可寻神来之笔的味道
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发表于 2020-6-22 19:50 来自手机 | 显示全部楼层
奇迹这款游戏就是啊,开创了前所未有收费模式,彻底改变了国内pc游戏界

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-22 19:54 | 显示全部楼层
428
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发表于 2020-6-22 19:56 | 显示全部楼层
生化4这种级别的复制粘贴,也算是一种奇迹了吧,虽然不是很褒义的奇迹
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发表于 2020-6-22 19:56 | 显示全部楼层
Breath of the Wild
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发表于 2020-6-22 19:59 | 显示全部楼层
个人来说自然是忍龙2,作为一个半成品,因为设计不足造成难度失衡,却和本身的优点结合成就了作为act天花板之一的存在,体验独此一份,也算一种奇迹了。
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发表于 2020-6-22 20:01 | 显示全部楼层
天地创造
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发表于 2020-6-22 20:35 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2020-6-22 19:42
PS2上右摇杆调视角那是标配了,和N64的马64不是一个年代的概念。
另外Ps2怪物猎人的右摇杆攻击很好用,习 ...

原来右摇杆攻击很好用···
3D空间的运动和视角,PS上的装甲核心用了8个按键也算是实现了比较全面的控制吧。
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发表于 2020-6-22 20:37 | 显示全部楼层
E.T.
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发表于 2020-6-22 20:38 来自手机 | 显示全部楼层
超级马里奥兄弟,俄罗斯方块,精灵宝可梦红蓝,超级密特罗德
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发表于 2020-6-22 20:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-23 03:50 | 显示全部楼层
mgs系列
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发表于 2020-6-23 03:56 | 显示全部楼层
+1,续作开放世界的阿甘之城让人惊艳到哭。漫改神作
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发表于 2020-6-23 04:01 | 显示全部楼层
现实里哪有什么奇迹,游戏都是人做出来的,神做出来的才是奇迹,不明白机核用这个形容词是想干嘛,这个台阶高到根本无法下台。
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发表于 2020-6-23 04:56 | 显示全部楼层
希尔薇,小黄油界的业界奇迹
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发表于 2020-6-23 05:03 | 显示全部楼层
时之笛,ever17,传送门2,野炊,魔夜,DOTA,星际,圣安地列斯
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