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[新闻] 外媒:《最后的生还者2》证明MC用户评分已无意义

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发表于 2020-6-22 08:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
3DMGame《最后的生还者2》现已正式发售,玩家口碑褒贬不一,综合评分网站Metacritic的媒体评分高达95%,许多媒体都给出了10分满分。但用户评分一侧就惨不忍睹了,满分10分目前得分3.6。全部3万多条评价里,有2万条是差评。



之前对《最后的生还者2》进行过游戏评测的国外游戏媒体Kotaku认为,这个分数并不能反映任何真实情况,并撰文对这一现象进行了批驳。
以下是Kotaku的文章全文:
基本上游戏正式发售以后,Metacritic上的评价就立刻涌现了。但这款游戏遭遇的大多数都明显是差评轰炸,显然游戏都没玩完,在不了解实际情况的时候,就来给差评了。《福布斯》指出,这款游戏在正式发售半天以后,就积累了5000条用户评价:“除非是这些玩家尽全力以最高速度通关然后立刻来发表0份差评,否则的话,显然事有蹊跷。”现在游戏发售刚满两整天,的确已经足够核心玩家打通关了,但对于大多数游戏来说,如此迅速通关游戏的玩家必定是少数。所以这些0分差评,大概率是那些没通关游戏,甚至是没玩过游戏的玩家给出的。
《最后的生还者2》为什么遭人恨呢?早在2018年E3大展发布游戏视频展示了一段女同性恋恋情以后,就有许多抨击的声音了,客气点的说“这款游戏是一场政治宣传。这就是一份政治正确声明,根本算不上游戏”,不客气的就直接开始对制作总监Neil Druckmann进行人身攻击。




其中有一些有理有据的差评,比如抱怨游戏的剧情存在漏洞,角色塑造失败等:“很不幸,这款续作摧毁了前作的声望”“只要通关以后,就彻底没有任何意义了”“故事完全是对角色的侮辱”。
虽然目前差评占绝大多数,但也有800条中评和8500条好评。好评的理由有“无与伦比的面部表情,难以置信的关卡和音效设计,一流的画质,让本作成为迄今为止最优美的游戏世界。剧情既震撼又真实。”
对比之下,PS4版《辐射76》的媒体评分是53,用户评分是2.8,共有4601个用户给出评价。而灾害现场《圣歌》的媒体评分54,用户评分3.5,参评用户1268人。在早些时候的《质量效应3》媒体评分93,用户评分5.7,参评用户1921人。值得指出的是,Metacritic站收录的评分全都是给出数字评分的媒体,像Kotaku和Polygon就都已经不再给出具体数字的评分,不做定量评价,只进行定性的推荐或避雷。
暂且不论差评里面有多少是没玩过游戏的,有多少是真心觉得游戏烂,现在至少有一点明确的事实:媒体评分和用户评分差别太大了。Metacritic本身的机制就存在隐患,用户想要进行差评轰炸实在是太容易了,而最后的综合评分又对作品本身和作品的创作者可能产生重大影响。
虽然那分数来评价一款游戏的好坏看上去很定量,很可靠,很科学。但事实上这个分数已经无法反应出网络环境本身的种种影响了。现在《最后的生还者2》遭遇的情况,一方面会有人说媒体评分是花钱买来的好评,另一方面用户差评又会有人说是网络暴民在实施网络暴力。结果就是,本来是用来给用户们用来参考是否购买的平台,已经陷入了信任危机,评分的可信性已经开始遭到质疑,让人难以决定该相信哪种意见。
这就像现在已经被撕裂的美国社会,表达的具体观点已经不重要,重要的是站在哪一方的队伍里,而且站好队以后就敌我分明,观点偏激,行事极端。作为只想安静玩单机游戏的玩家,或许只能相信自己的判断,购买游戏就必定承担自己不喜欢它的风险。
或许更可贵的其实是每个玩家自己的独立判断,不被带节奏,不被外界的事件影响,或许这已经是我们能做到的最大客观和尊重了。





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发表于 2020-6-22 08:57 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-22 08:57 | 显示全部楼层
确实毫无意义,不过不是它证明的
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发表于 2020-6-22 09:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-22 09:03 | 显示全部楼层
mc本来就不需要买游戏就能评分,本质和喷子空间一个道理。

但是ps商店上的评分可做不了假,实打实的比大圣归来还低。。
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发表于 2020-6-22 09:05 | 显示全部楼层
这就对了
媒体怎么可能不用自己的屁股说话
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发表于 2020-6-22 09:05 | 显示全部楼层
钱到位万物皆可吹,毕竟要恰饭。

代入一下:爹妈在面前被残忍杀害,你千里追凶最后找到仇人,能不能放下仇恨。
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发表于 2020-6-22 09:07 | 显示全部楼层
话语权不能无条件放给人民 宣传阵地不容有失
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发表于 2020-6-22 09:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-22 09:11 来自手机 | 显示全部楼层
那psn两星半怎么解释呢
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发表于 2020-6-22 09:12 | 显示全部楼层
KOTAKU一直以来的立场就是数字评分无用,所以他们也不打分。MC评分对媒体是个掣肘,防止和MC差距过大的公信力危机让打分变成了博弈。当然打分对媒体本身有好处,因为评分容易在社交媒体传播增加曝光度,像Polygon、Eurogamer、KOTAKU这些不打分的媒体质量虽然不错但关注度好像在降低。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
giddenslee + 1 好评加鹅

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发表于 2020-6-22 09:13 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-22 09:13 | 显示全部楼层
确实,TLOU2证明了游戏媒体评分毫无意义
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发表于 2020-6-22 09:14 | 显示全部楼层
这就像现在已经被撕裂的美国社会,表达的具体观点已经不重要,重要的是站在哪一方的队伍里,而且站好队以后就敌我分明,观点偏激,行事极端。作为只想安静玩单机游戏的玩家,或许只能相信自己的判断,购买游戏就必定承担自己不喜欢它的风险。
或许更可贵的其实是每个玩家自己的独立判断,不被带节奏,不被外界的事件影响,或许这已经是我们能做到的最大客观和尊重了。

我觉得说得挺对的
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发表于 2020-6-22 09:14 | 显示全部楼层
https://www.douban.com/group/topic/181068509/

评分当然有意义,能对着评分打拳
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发表于 2020-6-22 09:15 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-22 09:16 | 显示全部楼层
meta的用户评分都是可以点有用没用的  这个比例要造假很难   目前而言  给10分的点有用的比例是1/4 给0分点有用的比例是3/4
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发表于 2020-6-22 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
柰子辟谷 发表于 2020-6-22 09:09
看完了
说的挺客观啊,标题误导人
是说评分体系本身就很割裂,并没有特别针对媒体或者用户

总结的时候不轻不重各打五十大板,具体分析只说玩家评分不客观。又是拿本不是重点的lgbt当烟雾弹,又是说玩家受到大环境影响,咋不说媒体受到资本/资源影响得出不公正言论啊

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-22 09:19 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-22 09:21 | 显示全部楼层
和我想说的不一样就是没有意义。老双标了。
问题是社交媒体和打分历史都多少年了,被恶意差评的有几个?
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发表于 2020-6-22 09:28 | 显示全部楼层
全世界除了个别媒体,绝大多数都给了满分的评价,并对游戏中剧情可能存在问题一字不提。这报道最后看似说的很有道理,实际上还是没有提到媒体自身的问题。
可以说是立场很明确了,爬吧
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发表于 2020-6-22 09:29 | 显示全部楼层
开始啦开始啦
十分看好媒体后续能整新活儿
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发表于 2020-6-22 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
这文还不如几年前驴子的视频在理
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发表于 2020-6-22 09:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 الطائر 于 2020-6-22 09:50 编辑
傲娇的章鱼 发表于 2020-6-22 09:14
这就像现在已经被撕裂的美国社会,表达的具体观点已经不重要,重要的是站在哪一方的队伍里,而且站好队以后 ...

这说法不对,西方惯用的话语“独立思考”=“洗”,没人生活在真空中。

每年新出的游戏是天文数字,该买哪个,难道自己一个个买来玩才知道?在能做自己的判断之前,我们必然已经先听别人(厂商、媒体、网友、亲朋好友)的说法做了判断。当然要接受外界事件的影响。“3A大作”、“第一方游戏”,本来就是一种节奏。如果不需要玩家相信厂商宣传和媒体评测,为什么游戏要有预购、要有提前评测、要重视首发销量?

把游戏换成高压锅又怎样,高压锅是否会因为设计缺陷爆炸,“不能听检测机构和其他用户的报告”,只能相信自己的“独立判断”,买了再说,然后自己承担高压锅爆炸的风险?玩家当然可以承担因个人喜好与大多数人不同带来的风险,但厂商无权让消费者承担因质量因素导致消费者“不喜欢”它的风险,这个风险本来就应该由评测方负责排除。
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发表于 2020-6-22 09:56 | 显示全部楼层
柰子辟谷 发表于 2020-6-22 09:09
看完了
说的挺客观啊,标题误导人
是说评分体系本身就很割裂,并没有特别针对媒体或者用户

上来就渲染lgbt矛盾,丝毫不提剧本本身的争议性,我觉得一点也不客观。
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发表于 2020-6-22 10:00 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-22 10:02 来自手机 | 显示全部楼层
话说这次有没有媒体真就给了低分脱颖而出的??
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发表于 2020-6-22 10:04 | 显示全部楼层
纯战士 发表于 2020-6-22 10:02
话说这次有没有媒体真就给了低分脱颖而出的??

IGN日本教会了大家在不剧透的情况下,如何把这个游戏的优缺点真实地表达出来。而且不是为了低分而低分。
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发表于 2020-6-22 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
纯战士 发表于 2020-6-22 10:02
话说这次有没有媒体真就给了低分脱颖而出的??

ign日本7分,一战封神
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发表于 2020-6-22 10:05 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-22 10:06 来自手机 | 显示全部楼层
你们打低分就是仇视LGBT
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发表于 2020-6-22 10:06 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-22 10:11 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-22 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
这次也许是游戏媒体的atari shock

—— 来自 samsung SM-G9500, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-22 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
你要把屎吃完才能说臭
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发表于 2020-6-22 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
专门翻了下IGN评分,确实说的挺实在的。
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发表于 2020-6-22 10:15 | 显示全部楼层
你们媒体这是要顽皮狗死呀,愤怒的玩家好歹只要换帅呀。祸水全灌狗嘴里了。
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发表于 2020-6-22 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
说实话,看媒体评分及评价内容,回帖才是感觉最诡异的。个人来说,如果一个大作,或者大续作,某个媒体给了低分,那么我必然最关注扣分理由,看理由是否是自己最不能接受的,排雷或者调整心理预期。可是看回帖评论,基本是骂分打低了,完全不像是来看媒体评价作为自己参考的样子。
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发表于 2020-6-22 10:25 | 显示全部楼层
白日云雨 发表于 2020-6-22 08:57
等一年销量吧

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

销量崩了以后发推:“喷子赢了,TLOU2死了”
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发表于 2020-6-22 10:27 | 显示全部楼层
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