婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 vaststars 于 2020-6-20 01:49 编辑
一般这种等级的制作公司问题不会在一作显示出来。现在游戏销售大约比例是,3成预购2成首周5成长卖。
这么玩的公司在记忆中有几个
杯赛 辐射4-辐射76,辐射4以消费老粉迎合新粉的玩法同时吸引了新玩家和老玩家。媒体84 玩家分5.5 辐射4取得了大幅度的商业成功,不过代价就是辐射76预购大幅降低。辐射76继续放飞自我的结果就是初期喧闹后在线严重下滑,近期新的内容开始向维加斯和三代回归。
gayware 哦手滑 bioware 龙腾3-仙女座-圣歌,龙腾3搞lgbt仍然卖的不错还在2014这个没啥竞争对手的情况下拿了个goty,结果是仙女座放飞自我造成的巨大商业失败和圣歌因为人员出走造成的开发混乱,目前gayware什么样子大家都看到了,连续两次商业失败对生软打击巨大,最近一直没啥消息。
之后看看这俩公司的情况
杯赛实际上自己就是老大,所谓的母公司zenimax根本就是马甲。不过76明显有着为上古6提供现金流的任务,发现玩脱之后也能比较快的开始修复方向。
之后是生软,生软的情况也很特殊,生软虽然挂着ea标,但是他实际上是ea ceo的私人公司,因为他的地位比较怪异才更容易出现人员结构混乱,结果也很明显,仙女座造成一个工作室关闭,而圣歌更是弄得ea开始派人重整人员机构,实际上丧失了部分自主权。
最后说说顽皮狗,从这次之前的消息就能看出公司存在问题,包括核心员工出走,高强度加班,这次和生软可能出现了同一个问题,lgbt人员的加入加剧了办公室斗争,最后lgbt胜利,部分员工出走。之前sony一直靠烧钱来维持工作室的运转。而从sony通过nda限制媒体对剧情的描述来看,sony官方并不看好本作剧情,但是木已成舟,寄希望通过高媒体分数获取足够高的首周销量。
lgbt从来不是一个问题,但是lgbt员工把自己的工作和lgbt捆绑同时获取办公室主导权就会成为大问题,因为这个圈子lgbt消费者并不多,虽然各家游戏公司经常在吹女性玩家和lgbt团体带动多少销量,但是目前这种行为持续性不高,一旦核心群体的游戏宅男/女不买账,那么很快就会打击下一作的预购情况,而作为跟风群体的轻度女性群体和lgbt玩家会有多少人掏钱购买一个热度不佳的游戏是个严重的问号,到目前为止靠lgbt和喂屎用户取得这种高度资金技术密集项目的成功例子我是没听说过。
最后并不是很清楚SIE和顽皮狗之间的关系,包括分红是否涉及核心管理等问题。所以接下来的走向不很好说。不过对于一个上市公司而言,自家当家子公司出现这么严重的公关危机,而且是在下一代主机大战的核心时间。我怀疑顽皮狗是靠游戏质量(除去剧情,游戏本身确实还不错,值得85分以上)对sie进行了画饼,一旦销量达不到预期甚至可能影响公司下一作的情况,顽皮狗估计要被资本主义铁拳教做狗了。 |
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