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楼主: Kazepollar

[PS4/5] 怎么感觉美末2的关卡设计还蛮可以的

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发表于 2020-6-24 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
这作的gameplay不行,战斗太多太密了,主角还没说几句话又要开打了,打完给个大的不行的地图捡垃圾拖时间,新怪没几个,新武器也没多少,还以为是那种隔了1-2年就拿出来卖的续作

就说一个很简单的例子,有多少人能不开辅助指路通关的
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发表于 2020-6-24 12:22 来自手机 | 显示全部楼层
plok201 发表于 2020-6-24 12:11
这作的gameplay不行,战斗太多太密了,主角还没说几句话又要开打了,打完给个大的不行的地图捡垃圾拖时间, ...

我没开,但这作指引设计真的菜
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发表于 2020-6-24 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
plok201 发表于 2020-6-24 12:11
这作的gameplay不行,战斗太多太密了,主角还没说几句话又要开打了,打完给个大的不行的地图捡垃圾拖时间, ...

这个动作系统我觉得1-2年做不出来
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发表于 2020-6-24 12:28 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-24 13:44 | 显示全部楼层
plok201 发表于 2020-06-24 12:11:36
这作的gameplay不行,战斗太多太密了,主角还没说几句话又要开打了,打完给个大的不行的地图捡垃圾拖时间, ...
没开,我尽量所有能去的地图都舔找路到不麻烦,都很快找到了。问题是在你在一个战点里想要尽量潜行找到去下个地方的门,确实和海里找针一样。谁知道哪是哪。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-6-24 13:53 | 显示全部楼层
ydhr 发表于 2020-6-24 13:44
没开,我尽量所有能去的地图都舔找路到不麻烦,都很快找到了。问题是在你在一个战点里想要尽量潜行找到去下 ...

所以一周目就是给玩家熟悉地形的,先全屠了跑全地图用来看看二周目高难度怎么打

比如爱丽开船打到疤脸帮的哨点,一周目清干净的以后才发现列车上是个很好的狙击点。二周目生还者+普通状态下开船接近的话九死一生,最稳妥的就是上狙击点。用此思路发现每个战点都有取巧的路线,游戏乐趣也就多了
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发表于 2020-6-24 14:01 来自手机 | 显示全部楼层
没人喷关卡,都是骂剧情
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发表于 2020-6-24 14:24 来自手机 | 显示全部楼层
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