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楼主: Kazepollar

[PS4/5] 怎么感觉美末2的关卡设计还蛮可以的

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发表于 2020-6-23 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-23 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
PS3那会儿TLOU1的游戏设计本身属于可以的级别,没有拖本身惊艳叙事的后腿。这次方方面面加强了不少,可现在已经是PS4末期了。
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发表于 2020-6-23 11:10 来自手机 | 显示全部楼层
刚到西雅图找汽油,我觉得关卡设计还是很无聊。生还者难度,居然能把我玩困了
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发表于 2020-6-23 11:18 | 显示全部楼层
不妨拿re3开头追追撵人和tlou2医院底层的肉球追艾比来对比,操作方面几乎是一样的,但实际体验差别好大。新动作挤墙缝在求生时候的表现力太惊人了
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发表于 2020-6-23 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
系统本身乐趣有限,前半段的关卡设计差点让人玩不下去,离谱的资源上限和剧情上的割裂感限制了探索的乐趣
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发表于 2020-6-23 11:25 | 显示全部楼层
艾莉线第2天和第3天比较沉闷,相反艾比线从第2天开始上楼下楼,打鼠王战汤米都是本世代最顶级的体验,你说制作组没有偏心我是不信的,偏偏偏心的还是艾比这个被玩家仇恨,本身写的也极其无趣的人物,这种体验太割裂了。
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发表于 2020-6-23 11:26 | 显示全部楼层
byisme001 发表于 2020-6-19 23:23
播片游戏有什么gameplay

你这么NT,你父母知道吗?
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发表于 2020-6-23 11:26 | 显示全部楼层
中间那个小沙盘还挺好玩的,收集探索很有乐趣。
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发表于 2020-6-23 11:43 | 显示全部楼层
这代几段逃生演出是真的不错,开场的雪地尸潮逐渐收拢的包围圈,医院鼠王那种慌不择路却又恰到好处找到一线生机是以前生化和恶灵没有过的体验
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发表于 2020-6-23 11:46 | 显示全部楼层
这游戏一般玩家就不太可能20小时之内初见通关,十几个小时的绝对是玩的比较极限了,不具备代表性,目前大部分的声音都是20多小时,还有打30多小时的。

1代是公路片风格,季节变换景色也变换,外加经常会有初见的敌人类型,以及战斗密度张弛有度,在玩家还没有感到疲倦之前游戏就结束了,举个例子来说最后一场僵尸战,量大管饱,可潜可刚,端着火焰喷射器打大僵尸,很刺激。之后就面对的全是人类,一通播片之后,玩家带着一肚子火冲进手术室,一气呵成。

2代没有了旅行的感觉,把故事流程限定在3天之内,导致游戏的场景丰富度急剧下降,地图虽然变的巨大,但是风格上的变化少了。西雅图第一天的设计是很别扭的,相信开发团队是利用了失落遗产中西高止山脉关卡的经验,把探索感做了进来。问题是西高止山脉我是控制两个满嘴俏皮话的姑娘边逛边看风景,也没有资源压力,而且两者的规模也不相同,个人以为第一天的半开放关卡是有一点拖累节奏的,有故意填充艾莉线游玩时长的嫌疑。

就战斗体验而言,2代没有本质上的变化,但是细节的打磨确实让战斗更好玩了,L1闪避一些人觉得斧凿痕迹太重,但个人感觉是很有趣的,提高了近战的爽快感,在资源充沛的情况下我更喜欢刚正面了;被击中会倒地,但是倒地的时候又能开枪,既真实又提供了新的体验;狗和疤脸帮的加入极大的提高了战斗的节奏,第二天某个遭遇大群WLF外加几条狗的关卡打的我极其紧张,打过之后来一段火爆场面,1代和神海那种动作电影的质感又出来了,甚至做得更好;包括各种关卡的地图设计,提高了自由度,也隐藏了最优解,让玩家玩起来没有神海那种被牵着鼻子走的感觉,总的来说2代的关卡设计和战斗手感都是有很大进步的。

主要的问题集中在半开放关卡的拖沓,整个系统新东西不够多不够明显,比如新的感染者不够**,技能树设计的很土,以及双主角重复游玩带来的疲倦感,真的是打两遍游戏,体量是够了,疲劳值也拉满了。更别提玩家操控艾比时因为剧情缘故产生的焦躁感,导致本来设计的比艾莉线强的关卡也显得烦人起来。
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发表于 2020-6-23 11:50 来自手机 | 显示全部楼层
顺便提一句,这作的指引可以说是ND游戏里最差的
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发表于 2020-6-23 12:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-23 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
rslika 发表于 2020-6-23 12:09
https://www.bilibili.com/video/BV1eZ4y1H7bu
喷关卡设计的来了

这还...真是.....涉猎的广啊
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发表于 2020-6-23 12:32 | 显示全部楼层
rslika 发表于 2020-6-23 12:09
https://www.bilibili.com/video/BV1eZ4y1H7bu
喷关卡设计的来了

看完了,相互理解了
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发表于 2020-6-23 21:55 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-23 21:57 来自手机 | 显示全部楼层
996+钞能力堆出来的,能差嘛
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发表于 2020-6-23 22:03 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-23 22:08 | 显示全部楼层
很多关卡摸过去走人避免战斗是最佳选择,生还者+难度下想暗杀个寻声者都很容易翻车,一些固定战斗打起来很刺激,现在完全不想碰生化系列了

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-6-23 22:21 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-23 22:25 | 显示全部楼层
hard打的一周目 你们真顶得住艾莉草墙捡垃圾这玩法? 场景比一代做大好多 真没觉得有什么难度 当然了捡垃圾也没有乐趣甚至还嫌烦
反倒是艾比这边关卡和1代风格比较接近 舒服很多
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发表于 2020-6-23 22:29 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-23 22:29 来自手机 | 显示全部楼层
感觉的确比1代好。day2那两个大关卡,拿来做网战都没问题
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发表于 2020-6-23 22:31 来自手机 | 显示全部楼层
Emmerich 发表于 2020-6-23 22:25
hard打的一周目 你们真顶得住艾莉草墙捡垃圾这玩法? 场景比一代做大好多 真没觉得有什么难度 当然 ...

捡垃圾还是比1代好的吧,一个是道具的利用率上来了,更有捡垃圾意愿,一个是可探索的区域更加密集,不像一代跑半天都是空的(尤其高难度
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发表于 2020-6-23 22:32 | 显示全部楼层
除了剧情这个游戏就是完美
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发表于 2020-6-23 22:37 | 显示全部楼层
芷雅居 发表于 2020-6-23 22:29
嫌烦不捡垃圾不就好了,我hard资源满了后面也懒得捡垃圾了,总不至于1周目全收集吧 ...

初见怕漏掉关键道具 玩这类游戏习惯了 不搜刮干净不舒服斯基
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发表于 2020-6-23 22:41 | 显示全部楼层
percy1234 发表于 2020-6-23 22:31
捡垃圾还是比1代好的吧,一个是道具的利用率上来了,更有捡垃圾意愿,一个是可探索的区域更加密集,不像 ...

其实hard就挺多空柜子了 在2周目生还者+的朋友说一开始的西雅图沙盒除了拿喷子的银行其他都是浪费时间
一代我15年玩的 可能记得不太清楚 打的是normal和hard  印象里还是比较勒紧裤腰带 垃圾利用率很高 不像2真的太多地方资源溢出了
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 楼主| 发表于 2020-6-23 22:42 | 显示全部楼层
二代好像多了很多需要用到敲玻璃和趴下才能收集到的物资?探索起来还是不错的

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-6-23 22:43 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-23 22:54 | 显示全部楼层
Kazepollar 发表于 2020-6-19 23:01
立体地图设计不能算关卡设计吗,在关卡中运用到了不同的动作不也是关卡设计。初入西雅图那一关的抛绳解谜我 ...

感觉……关卡上也就一般水准吧,立体地图玩的好的游戏有很多,解密也就动作冒险中规中矩水平,而且我感觉动作冒险里的解密大都是调剂下节奏的东西,又不是纯解密游戏,或者bone works那种有VR+强物理引擎的东西。



就剧情全跳过,捡垃圾,杀杀杀有点意思。
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发表于 2020-6-23 23:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-6-23 23:14 编辑
Kazepollar 发表于 2020-6-23 22:42
二代好像多了很多需要用到敲玻璃和趴下才能收集到的物资?探索起来还是不错的

  -- 来自 能搜索的 Stage1官 ...

我觉得搜集反而是拖节奏,一开始还可以,没多久就闷了,捡垃圾只是多了个动作匹配动画,恨不得一键搜刮,也没啥探索欲望。
对比隔壁半条命VR,本身节奏控制好,一个怪区域接一个搜刮区域,解密一下捡捡垃圾放松下心情,而且可搜刮区域不大+用重力手套原力取物不用跑来跑去,VR优势还能用手自己翻着玩,看看细节或者整活一下,体验舒适多了。

前面某人说得好,剧情全跳过,缩短流程搞紧凑点,一路杀过去当有潜行的大号DOOM/刺客无双玩体验还行。





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发表于 2020-6-23 23:03 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-23 23:03 | 显示全部楼层
这代是鼓励你正面刚的,因为战斗机场景本身也有很多资源,全清后资源反而越攒越多。
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发表于 2020-6-23 23:09 来自手机 | 显示全部楼层
Emmerich 发表于 2020-6-23 22:41
其实hard就挺多空柜子了 在2周目生还者+的朋友说一开始的西雅图沙盒除了拿喷子的银行其他都是浪费 ...

一代我是survivor,绝大部分战斗都是酒瓶板砖2代正面刚和用道具的机会多了不少,资源相应也多。而且2有一个好处是难度可以分别设置,可以把敌人难度拉高的同时资源也拉高,这样体验可能好点
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 楼主| 发表于 2020-6-23 23:12 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-06-23 23:01:46
我觉得搜集反而是拖节奏,一开始还可以,没多久就闷了,捡垃圾只是多了个动作匹配动画,恨不得一键搜刮 ...
我觉得如果全潜行,可能捡垃圾是有点闷,如果偏正面一点,多在关卡中移动,射击,就不会觉得捡垃圾无聊了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-6-23 23:14 | 显示全部楼层
nowaki 发表于 2020-6-23 23:03
玩过一代就知道,没啥关键道具可收集的,就那几种材料和子弹。
这游戏主要是前期体验不太行,中后期踢完来 ...

就是为了枪套啊零件啊 手册还有药瓶子才三光的嘛 这次换到艾比那边以后关卡规模一下子缩了不少 打扫战场快多了
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发表于 2020-6-23 23:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-6-23 23:20 编辑
Kazepollar 发表于 2020-6-23 23:12
我觉得如果全潜行,可能捡垃圾是有点闷,如果偏正面一点,多在关卡中移动,射击,就不会觉得捡垃圾无聊了

...

就跟下面说的一样,捡垃圾怎么搞都是沉闷的,后半换肌肉女,关卡小点舒适一些。


半条命VR搜刮没那么闷,是本身节奏控制好,一个怪区域接一个搜刮区域,解密一下捡捡垃圾放松下心情,而且可搜刮区域不大+用重力手套原力取物不用跑来跑去,VR+物理强还能用手自己翻着玩,看看细节或者整活一下(我是用有手指跟踪的指虎玩的)。

不过确实当DOOM/刺客无双玩还行

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发表于 2020-6-24 10:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 xvi黑翼公 于 2020-6-24 10:38 编辑
Kazepollar 发表于 2020-6-23 23:12
我觉得如果全潜行,可能捡垃圾是有点闷,如果偏正面一点,多在关卡中移动,射击,就不会觉得捡垃圾无聊了

...

潜行根本不需要捡资源了吧,按我的经验如果潜行0杀的话,绝大部分关卡需要砖头/酒瓶的地方都会给你摆一个,扔一下吸引注意力直接爬过去就行了。

一周目初见的话可能需要捡一些药品来升级聆听范围和聆听精度,其他几乎都不需要。
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发表于 2020-6-24 10:45 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-24 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
生还者难度,艾丽第三天玩到打完大锤了,到现在一个有趣的关卡都没有,放个有掩体的小图,放几个人,放几个丧尸。一代的关卡设计已经不怎么样了,二代还不如一代,可能是我还没玩到高潮吧。顺便问问这作是没有绝地难度了么
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发表于 2020-6-24 11:50 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2020-06-24 10:53:28
生还者难度,艾丽第三天玩到打完大锤了,到现在一个有趣的关卡都没有,放个有掩体的小图,放几个人,放几个 ...
绝地不是重制版出来才加的难度吗?

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