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楼主: 油炸小狐狸

[NS] 能在不剧透的前提下介绍八方旅人的亮点和毒点吗?

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发表于 2020-6-17 19:24 | 显示全部楼层
八方旅人有八种职业,其中有奶妈,很平衡

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发表于 2020-6-17 19:45 | 显示全部楼层
剧情问题其实就是成本问题和方向性问题。我先玩的八方后面玩神界原罪2的时候也觉得八方剧情要是按这样交错就完美了。但打完还是觉得方向性不一样。八方的个人线之间没法交错一个是因为人数造成组合方式实在是太多了,另一个是它的地图其实就是开放世界式的,只要你完成了任何一个角色的第一章能出城了,你就可以用这一个角色跑到这个游戏的任何一个角落(当然也有遇敌的软限制,所以这作没给勇气默示录那样的百分百不遇敌,不过遇敌率-50已经够了)。在这两个条件下还要做出真正的互相交错的角色线,那成本就吓人了,而要以这个为完成品目标的话确实能说现在这个八方旅人完成度很低,但我觉得玩不到那样的是很遗憾,但现在这种形式也还不错了。系统上如果愿意自我规制还是很有意思的,我二十多级打几个上级职boss是真的挺开心的。拿到上级职打主线切菜是因为上级职boss作为隐藏boss强度本来就比主线boss高了。
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发表于 2020-6-17 20:13 | 显示全部楼层
Keynes 发表于 2020-6-16 23:58
龟龟,到第三章有几个人物的背景起源就能看出联系了,你这是不看剧本台词c着打完的吗 ...

那也叫做联系?五千年前我跟你还是兄弟呢
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发表于 2020-6-17 20:15 | 显示全部楼层
新八 发表于 2020-6-17 09:07
似乎没人说作为一个2D回合制游戏八方的打击感做得很好?
比挺多3dARPG游戏强 ...

那你玩FC的最终幻想2,那打击感秒杀现在所有游戏

如果你认为打击感就是八方旅人这种演出效果的话
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发表于 2020-6-17 20:25 | 显示全部楼层
萝卜片 发表于 2020-6-17 16:37
说起来复活同盟HD我也买了,但是打到换成魔族主角队那里就没继续玩下去
主要原因还是能查到的资料实在太少 ...

https://tieba.baidu.com/p/5214758941?pn=1#109182209891l
我玩的时候就靠这个贴吧攻略了 蛮齐的

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发表于 2020-6-17 20:29 | 显示全部楼层
隔壁老黄 发表于 2020-6-17 20:13
那也叫做联系?五千年前我跟你还是兄弟呢

整个故事的暗线铺的那么明显还能张嘴就是“也就隐藏boss那里有联系”,真可惜了这游戏这么好的台词
回忆里面讲的明明白白,真boss那里也就补充了更多的细节和内容,大致的线主线剧情打完就能拼凑出是怎么回事,但凡稍微认真看了下台词和故事的也说不出这种话
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发表于 2020-6-17 20:29 | 显示全部楼层

风怒编辑
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发表于 2020-6-17 20:37 | 显示全部楼层
这游戏的游戏性在于开放的部分
一路冲冲冲到后期城镇迷宫,偷抢拿后期装备
常规流程我个人觉得平庸甚至无聊
就是看一个人的剧情,打一个迷宫,这就是一章
一共就这么四八三十二章
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发表于 2020-6-17 20:45 | 显示全部楼层
闲时娱乐 发表于 2020-6-17 09:55
优点:
1.音乐:音乐不仅是好听,音乐和音乐之前的衔接过渡也做得很好,情绪被带动有80%的功劳是他的音乐 ...

求问支线哪些一定要做?
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发表于 2020-6-17 21:46 | 显示全部楼层
游戏性是真的差,好后悔入正啊
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发表于 2020-6-17 22:11 | 显示全部楼层
Raumanzug 发表于 2020-6-17 19:45
剧情问题其实就是成本问题和方向性问题。我先玩的八方后面玩神界原罪2的时候也觉得八方剧情要是按这样交错 ...

我觉得这游戏从一开始想做的就是“不同风格的八条单独剧情”,除了隐藏BOSS,根本就没打算做交错。背后有联系的BOSS和NPC甚至故意不让他们串下场。
所以剧情上的问题其实应该是风格不够突出,演出千篇一律,角色互动不足。
太纠结主线的联系性,我觉得就是整个游戏玩完都没跟制作方的思路搭上线了。
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发表于 2020-6-17 22:23 来自手机 | 显示全部楼层
电子垃圾,建议省钱直接买ost
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发表于 2020-6-17 23:34 来自手机 | 显示全部楼层
有试玩demo下一个玩玩就知道了,和沙加完全不同的,不要被开头八个主角选人给骗了,这游戏只能说美术风格还不错,但玩起来就挺无聊的。
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