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楼主: chenzj8309

[新闻] 《好莱坞报道者》:《TLOU2》在叙事艺术上开始超越电影

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发表于 2020-6-15 13:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-15 13:31 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-15 13:37 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-15 13:55 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-15 13:58 | 显示全部楼层
iceprince10 发表于 2020-6-15 13:27
泥潭现在对tlou2只要来一句政治正确就可以了,反正所有媒体都被政治正确绑架了,只有日本媒体敢勇于揭露事 ...

只有日本ign敢,fami打了39分估计也是害怕
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发表于 2020-6-15 14:03 | 显示全部楼层
Ps 独占就是原罪
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发表于 2020-6-15 14:04 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-15 14:14 来自手机 | 显示全部楼层
所以叙事艺术是个什么艺术 第十艺术?
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发表于 2020-6-15 14:14 | 显示全部楼层
S.I.R 发表于 2020-6-15 12:32
tlou2可以单设置资源多少。我看到有日本人说把其它拉到最难然后资源最大应该最好玩。 ...

感觉这样确实不错啊。符合打带跑理念
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发表于 2020-6-15 14:22 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-15 14:39 来自手机 | 显示全部楼层
lemon鱿鱼 发表于 2020-6-15 14:22
叙事不再是艺术,现在只是技术
当然我也很期待看到tlou2能把叙事重新拔高到艺术这个层次

我也认为叙事是技术,但是游戏业普遍还在蹒跚学步状态。至于是不是艺术,只有技术达标了才有可能。
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发表于 2020-6-15 14:42 | 显示全部楼层
前不是还有大表哥2吗 人家那演出什么的也拉满了啊 意思是玩过大表哥2之后 还是觉得tlou2高出一大截吗……
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发表于 2020-6-15 14:55 | 显示全部楼层
其实我认为,对于大部分媒体人和游戏主播来说。一款挑战行业底限或是巅峰的产品,是一定会得到得分加权的。原因很简单,这些人每天的工作就在不断地玩游戏和了解游戏,总体来说肯定一年到头没几个游戏是能真正让人感觉“这个不一样”的,早就审美疲劳了。无论tlou2的体验到底如何,只要是他们没有体验过的,产业没人敢做的,就会得到相当的加权,大表哥2为什么很多人说什么都好就是不好玩,但是在媒体那里就是一众100分。其实就是因为他们知道大表哥2这样的产品,是一种冲击巅峰的挑战,要再多也没有了。

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真实之影 + 1 好评加鹅

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发表于 2020-6-15 14:57 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-15 14:58 | 显示全部楼层
clover293 发表于 2020-6-15 13:58
只有日本ign敢,fami打了39分估计也是害怕

fami评分也出来了吗,edge也是9分。不行,有内味了
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发表于 2020-6-15 15:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 S.I.R 于 2020-6-15 15:05 编辑

死亡搁浅真的挑战了什么东西吗。其实只是包装精美的独立游戏概念。有一套奇特的机制,但不会让你感觉wow,这个其中包含了技术或设计或题材敢为天下先的意味。你可以感觉好玩,但就像很多独立创新游戏你也可以觉得好玩一样。
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发表于 2020-6-15 15:04 | 显示全部楼层
RDR2不也就是包装更精美的RDR1吗,有啥wow的,R星创造一个西部世界的壮举早在RDR1里做到了。
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发表于 2020-6-15 15:04 来自手机 | 显示全部楼层
虽然预购了,但还是很悲观,从战神我就知道我跟这帮游戏媒体的剧情口味完全不在一条线上,希望别给我啥不爽的体验。
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发表于 2020-6-15 15:04 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-15 15:15 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-15 15:23 来自手机 | 显示全部楼层
芷雅居 发表于 2020-6-15 09:13
万般赞美也抵不过婆罗门一句“剧情一般,游戏性拉跨,我get不到点”

  -- 来自 能手机投票的 Stage ...

“剧情很容易猜到,不理解为什么这么多人吹”
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发表于 2020-6-15 15:33 | 显示全部楼层
电影=好莱坞?这是什么自我中心的逻辑
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发表于 2020-6-15 21:07 | 显示全部楼层
S.I.R 发表于 2020-06-15 12:32:49
tlou2可以单设置资源多少。我看到有日本人说把其它拉到最难然后资源最大应该最好玩。 ...
原来如此,我按照一代想当然了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-6-15 21:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-15 21:38 来自手机 | 显示全部楼层
有种“王婆卖瓜,自卖自夸”的感觉…
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发表于 2020-6-15 21:44 | 显示全部楼层
Redis 发表于 2020-6-15 15:15
岛哥哥连英语都不会,写得出啥好剧本 而且岛哥哥基本没在米国生活过吧,他对于米国的很多认知来源于其他 ...

不会英语不至于吧,不然他怎么和他那些朋友交流,手语吗
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发表于 2020-6-15 21:48 来自手机 | 显示全部楼层
游戏超越电影是不可能的,但是商业游戏超越商业电影是已经在路上了
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发表于 2020-6-15 22:02 | 显示全部楼层
小命4 发表于 2020-6-15 21:44
不会英语不至于吧,不然他怎么和他那些朋友交流,手语吗

只要有人脉和资源,交流不一定需要语言有多好。
反正他英语应该一般版。
他的各种采访都是说日语,然后有人翻译。2016年TGA上获奖感言,只能磕磕巴巴憋几句 Love you。
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发表于 2020-6-15 22:10 | 显示全部楼层
我这两年最喜欢的娱乐项目就是看媒体钦点游戏翻车了
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发表于 2020-6-15 22:10 | 显示全部楼层
继续吹,我在听
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发表于 2020-6-15 22:31 | 显示全部楼层
真逗,一部作品超越一个媒介,作品只能超越作品,tlou2是超了哪部电影啊,房间还是教父?

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参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
tuiskusuomaa + 1
saevey + 1 确实

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发表于 2020-6-15 23:44 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-16 00:02 来自手机 | 显示全部楼层
S.I.R 发表于 2020-6-15 12:28
游戏业因为上限高所以对编剧的要求比电影工业本质要更高。

但现实是游戏业的编剧水平普遍远不如电影工业, ...

编剧要求反而低,因为游戏上限高在体验,体验超出电影的关键是互动。
所以不需要编剧去处理“如何合理展示信息”这个相当重要的问题,让角色互动就行了,怎么互动交给导演。
角色和台词也是,潜台词和角色行为等等这些细节,互动替代了大部分。
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发表于 2020-6-16 00:10 | 显示全部楼层
S.I.R 发表于 2020-06-15 12:32:49
tlou2可以单设置资源多少。我看到有日本人说把其它拉到最难然后资源最大应该最好玩。 ...
感觉这才比较像个样子嘛

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-6-16 14:35 | 显示全部楼层
我開始期待解鎖後的泥潭了哈哈哈哈哈
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发表于 2020-6-16 14:46 | 显示全部楼层
估计还是动作声音比较拟真吧。之前不是有个新闻说瞎子都能通关嘛

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-6-16 17:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 李白白 于 2020-6-16 17:17 编辑
芷雅居 发表于 2020-6-15 09:13
万般赞美也抵不过婆罗门一句“剧情一般,游戏性拉跨,我get不到点”

  -- 来自 能手机投票的 Stage ...

呵呵,希望你玩到亲手操作一个胳膊比你大腿都粗的跨跨用高尔夫球棒敲碎乔尔头时候,你能GET剧情的升华

涉及剧透,反白了,但估计你们真玩到这段时候就会在想“老子当初为什么没看剧透,看了我还花钱买这JB玩意”,


反正我的铁盒预购是退了,我现在就想看这**游戏销量暴死

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发表于 2020-6-16 17:23 | 显示全部楼层
S.I.R 发表于 2020-6-15 14:55
其实我认为,对于大部分媒体人和游戏主播来说。一款挑战行业底限或是巅峰的产品,是一定会得到得分加权的。 ...

突然想到,那半条命VR这种VR叙事算啥……

都脱离屏幕了,算是挑战现有技术下,沉浸感的极限了
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发表于 2020-6-16 17:24 来自手机 | 显示全部楼层
吹叙事不如吹十三机兵,我到想看看出美版了,mc给几分
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发表于 2020-6-16 17:25 | 显示全部楼层
acejoe 发表于 2020-6-16 00:02
编剧要求反而低,因为游戏上限高在体验,体验超出电影的关键是互动。
所以不需要编剧去处理“如何合理展 ...

其实我在想,半条命VR算啥……

VR互动方式是电影和传统游戏都没有的……
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