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楼主: moeful

[青黑无脑不要游戏只求一战] 守望不好玩其实是太难玩了

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发表于 2020-6-10 13:25 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-10 13:26 | 显示全部楼层
1096beam 发表于 2020-6-10 12:33
确实,开服就锁让只想突突突的玩家尽快弃坑对双方都是一件好事

不开玩笑,只想突突突的独狼玩家就像不适合CRPG一样不适合这个游戏。我很希望暴雪能把天梯做成组队才能打的形式,同时常驻死斗竞技(快速维持不变),这样或许多少能改善一些状况。
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发表于 2020-6-10 14:16 来自手机 | 显示全部楼层
常年莫伊拉输出第一
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发表于 2020-6-10 14:16 来自手机 | 显示全部楼层
常年莫伊拉输出第一
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发表于 2020-6-10 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
ow反馈不太行,赢了没什么成就感只有累,输了更是吃屎一样
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发表于 2020-6-10 14:22 来自手机 | 显示全部楼层
a11225lwq 发表于 2020-6-10 14:16
常年莫伊拉输出第一

然后莫伊拉伤害被砍了
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发表于 2020-6-10 14:51 来自手机 | 显示全部楼层
ow的爆头线都是分好几个高度的,对跟枪要求也很高,比只要求定位的一枪爆头类难是真的。

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-10 15:00 | 显示全部楼层
shizumaru2009 发表于 2020-6-10 14:22
然后莫伊拉伤害被砍了

砍了确实是事实,但就我最近的体验来看,不算伤到了根本。莫伊拉要飙输出,就2点。第一,球要好好丢,也要舍得丢。第二,莫伊拉的输出不是用来打肉打罩子的,我没算过啊,但我直觉上感觉她的伤害在敌人护甲和罩子上的效果非常差
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发表于 2020-6-10 16:41 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-10 18:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 gunbird 于 2020-6-10 19:54 编辑

个人的浅显看法

别的游戏强调的团队
攻击60分防御100分机动60分
攻击60分防御60分机动100分
攻击100分防御60分机动60分
角色各方面能力至少及格,之后再谈各有所长,还能通过道具来补足缺陷或是进一步增强特性。存在个人CARRY全场的可能,谁弱鸡一目了然。

OW的团队
攻击60分防御10分机动100分
攻击100分防御10分机动60分
攻击60分防御100分机动10分
大多数角色都是“残疾人”,必须也只能抱团,水桶理论的极致体现。结局只会是互相甩锅,挫败感极强。

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发表于 2020-6-10 18:55 来自手机 | 显示全部楼层
没入门吧这

—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-10 20:02 | 显示全部楼层
那么比如说在5v5或者6v6这种规模的团队战下,有什么参杂了动作元素的射射射moba做得很好玩呢。

蹭点推荐,要是不那么强调射射射这个元素就更好了。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-6-10 20:53 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-10 20:55 | 显示全部楼层
不能1v多的FPS注定没市场,要么你直接把瞄准要素弄到几乎没有
R6我还能享受2比0被追到2比2退两个队友之后小飞侠喷子三杀翻盘的快乐,你OW现在能做到吗
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发表于 2020-6-10 21:12 | 显示全部楼层
我也赞同是肉奶不好玩,难度倒还好,反正总有适合你水平的段位不是?
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发表于 2020-6-10 22:16 | 显示全部楼层
暴雪在这游戏上过于强调团队合作,让射击游戏失去了应有的爽快感,最奇怪的一点就是玩得越好的人在这里面越容易受挫,这也是我玩了不到一个月就弃坑的原因,当然某种程度上这种机制也比较“亲民”,因为英雄不同的定位和技能让水平不高的玩家也能有不小的存活率,跟PUBG这种明明很硬核的生存射击却拥有如此多的玩家群是一个道理,搜刮揽件的前期时间总是很愉快的
说起这个的话,我很好奇隔壁Valorant最终的走向会是如何,看很多朋友玩过后的感受都表示这就是一个CSGO基础上的有些技能加成的硬核射击游戏,如果能保证1v5的爽快反馈的话还是蛮有前途的,但问题来了,CSGO本身对于射击水平的要求设立了不小的门槛,Valorant如何平衡英雄强度和射击反馈带来的游戏性是个很大的挑战
老实说我一直觉得射击游戏对人类生物不能一枪爆头挺反直觉的,全境封锁玩着就很怪,无主之地就还好
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发表于 2020-6-10 22:16 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-10 22:49 | 显示全部楼层
moeful 发表于 2020-6-10 11:26
很简单的道理,打枪太爽了,为什么暴雪要把奶位搞得没输出呢?其他fps医疗兵也可以输出啊 ...

因为他们只会做山口山,不用奶坦刺就完全不晓得怎么做了
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发表于 2020-6-10 23:23 | 显示全部楼层
渣球王 发表于 2020-6-10 20:02
那么比如说在5v5或者6v6这种规模的团队战下,有什么参杂了动作元素的射射射moba做得很好玩呢。

蹭点推荐, ...

虽然喷射战士人数就4v4,但是真格模式几个模式和ow有相似处,我觉得喷喷做的就比OW好不少,不过喷喷地图小,机动性强调的也是类似格斗游戏的立回就是了
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发表于 2020-6-10 23:29 | 显示全部楼层
要不然怎么那么大呼声要出PVE。。。
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发表于 2020-6-11 05:54 来自手机 | 显示全部楼层
渣球王 发表于 2020-6-10 20:02
那么比如说在5v5或者6v6这种规模的团队战下,有什么参杂了动作元素的射射射moba做得很好玩呢。

蹭点推荐, ...

高达vs和微软忍者理论新出的那个?
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发表于 2020-6-11 07:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-11 08:03 | 显示全部楼层
至少这一段时间 带着冲动上线 打一把就愤怒关游戏的原因 99%都是来自于屏幕外不知道从哪来的尼哥一拳把我打死
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发表于 2020-6-11 08:13 来自手机 | 显示全部楼层
最后一段话都不知道怎么吐槽,还近战伤害120。狗位英雄还玩个屁啊…这话就离谱

—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-11 08:20 来自手机 | 显示全部楼层
安娜爆头350,近战150。好嘛一个猩猩跳过来空中一枪头,落地接个近战就没了???哦,因为黄甲应该还能剩个几滴血吧…

—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-11 09:08 | 显示全部楼层
deadpeople 发表于 2020-6-10 22:16
暴雪在这游戏上过于强调团队合作,让射击游戏失去了应有的爽快感,最奇怪的一点就是玩得越好的人在这里面越 ...

先说,我只是云了一下,看的是某职业选手不打职业之后的录播视频(看起来很像是外挂…但据看的玩家反馈,这人职业比赛的时候也这样)

视频里,爆头率很高,经常1v2,1v3。同时,这种情况多数存在于“敌人是一个一个来的”偶尔多人同时出现,也跟cs似的,这人有一个掩体可时进时出,没出现说这人就端着枪跳来跳去跑来来去同时对多人还全杀掉的情况。所以对高手的爽快感这游戏我觉得肯定是完全保留了的

然后这人也有浪的时候,转角遇到爱,刚出去对面有人,baji自己头没了。保证了“就算是弱逼靠运气,也是可以爆大佬的头”的。想当年我自己刚玩cs的时候,从10把里能随机爆掉一个人的头让自己暗爽到A大道一杠awp对面只敢去b之间的漫长成长期,靠的就是这种随机爆掉一个人爽到坚持下来的。

然后是技能,其实理解为各种功能的手雷就好了,造个可破坏的墙;地面效果范围内减移速;2,3个可以被打爆的自动攻击小机器人;手雷;烟雾弹,等等。

所以这游戏其实就是半复刻了cs然后加上一点所谓的技能花头。

手感方面,云无结论,只能说在“音效反馈”上做的不错,打击感反馈云是没法云的。
——————————————————————————————————————
总结一下,这游戏是个更有趣的cs,注定不会凉,但能多热就不好说了。
但LOL虽然好玩,但其魅力也还没到碾压老对手的程度,现在势头热度搞得跟就是“唯一电竞”的似的,全靠拳头在电竞推广方面的过人之处。
所以,结合拳头做“电竞”(注意,不是做游戏)的能力,只要这游戏正式上去之后,游戏质量还不错,多半又是一个fps版的LOL
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发表于 2020-6-11 09:36 | 显示全部楼层
SaaB35 发表于 2020-6-11 07:23
what?

在r6和cs(打排位)里被人一枪秒了那白给的感觉不是挫败感更强烈?毕竟小局里就一条命,死了就只能o ...

反过来想你一枪把别人头爆了获得的快感不也是成倍么,CSR6还有那种,虽然我枪法没你刚,但我运用我的智商把你阴死的快乐,这种智商压制的感觉比爆头还要爽多了

当然如果枪法没有智商也不在线那就别玩这种FPS了,回去玩美国CF玩战地吧
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发表于 2020-6-11 10:35 | 显示全部楼层
moeful 发表于 2020-6-10 11:33
ow枪法要求明显高,每个英雄手感不一样,我两年了现在还只会76和麦克雷,其他基本打不中人 ...

这完全放屁。。CSGOR6这种游戏比OW要求高多了
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发表于 2020-6-11 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
楼主的建议无力吐槽,还是玩的比较少,游戏理解不太够,拿着cs的玩法和思路打这个游戏,如果有兴趣的话其实可以回坑多玩玩,这游戏还是有个车队玩起来比较开心

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-11 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
列举三个游戏,游戏时长最长也就100小时,能有什么游戏理解?
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发表于 2020-6-11 16:04 | 显示全部楼层
楼主对奶位的理解不符合这个游戏吧,一枪350到底是怎么想出来的?
我主玩大锤、毛妹,除了遇到极其nt的队友,基本上还是能玩得爽的。短板效应确实是玩ow时不爽的最大原因之一。
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发表于 2020-6-11 16:17 | 显示全部楼层
其实和坟头枢纽有同样致命的缺点,就是短板效应导致玩起来非常不爽快,赢了没有成就感,输了挫败感太强了。
而且暴雪还喜欢教玩家玩游戏,后续更新新内容少,调整平衡性这种东西能整死人
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发表于 2020-6-11 16:22 来自手机 | 显示全部楼层
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