半肾
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2015-4-21
|
本帖最后由 moeful 于 2020-6-10 13:37 编辑
我现在因为网络原因沉迷R6S,不知不觉就玩了30小时了,CSGO也玩了快一百小时,加起来的快乐是200小时守望的十倍以上。可能很多人要喷我,但我觉得守望的难度太大了,学习成本非常高,要特别多多样化的练习,很多练习很麻烦,只能在游戏里练,但是游戏里练万一输了会有人投诉。首先是瞄准,我知道很多人要反对,但我觉得守望的瞄准比其他FPS难很多。高速移动、空中的目标没有瞄准线可言,还有各种延迟弹道对肌肉记忆要求高,玩quake的可能觉得容易,我以前也玩quake但是太久没玩早没手感了。我现在还不会用铁拳、源氏瞄准,用这两个一般人都觉得是大杀器的我一场就输出3000,打完一场才能积累一个大招,同时用76一场能输出15000。然后是练习,默认的练习场没有用的,机器人体积大速度慢,练多了也没用,要自己开自定义,很麻烦。而且进步不明显,其他游戏枪法上升一点就能有巨大的游戏进步。就算是自定义房间也没有源氏和法鸡,游戏里最难的还是瞄准源氏,法鸡空战也根本没法练,据说职业的都是两人对练,但是一般人就没这个条件。然后是连招,一个fps都用连招让我很不舒服,而且连招明显不是官方开发的,连续输入几个键不会像动作游戏一样出新的招,只能增加附带的一点伤害(特别小,近身格斗好像才30血,我以为源氏铁拳这种近战角色应该近战一拳秒)但是连招不会就没法输出,官方也不附带连招表,街机厅的机器至少还附带出招表呢。同样,连招也不好练。类似的还有超级跳。CSGO也有各种神奇跳跃,比如nuke地图匪开局爬上储油罐,但就算我一点不会也不影响游戏体验。
还有就是坦克、医疗兵不能像别的fps一样输出,所以没人愿意玩坦克和奶,坦克和奶的体验非常无聊。
所有对战都是正面刚,没有正统fps猜位置蹲坑设局的斗智斗勇的乐趣
话说我觉得增强奶的输出可以让更多人玩奶。
我有几个想法,卢比奥和和尚的枪改成即时弹道,近战伤害120
安娜的枪伤害改成和麦克雷差不多,近战伤害150,爆头350,外加一个位移技能,可以开镜放麻醉针
天使的枪改成60发轻机枪,近战伤害200 |
|