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[其他] 真三国无双9讨论(2023可能会放新消息)

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发表于 2022-12-28 22:50 | 显示全部楼层
动作模组这块咱不懂,但后面几代无双的地图设计真的很烦。
过多逼迫玩家跑路的设计,搞得我都没有刷的心情了。
如果是3代里为了拿武将最终武器,在南蛮毒沼里辛苦地触发七擒孟获一系列事件,也算能忍。
但有些图,你不触发事件,直接连门都不开,过都过不去,逃课都没法逃,太恶心了。
这种图如果只有一两个,那无双模式换其他图刷也行,可我个人感觉这种强调机制的图的比例,在后几代里变高了。
战国Basara也有类似的恶心设计,当年打3代,印象中每个图都必须按机制触发事件,才能打赢。
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发表于 2022-12-28 23:07 | 显示全部楼层
lbzlxx 发表于 2022-12-28 22:28
我觉得8代开放世界,这个方向是正确的,当时玩家也高度期待,只能说暗职做歪了,技术力更是灾难级,这次看 ...

个人也一直是这么想的,动作系统改动的好坏和开放世界无关先忽略,开战靠对话触发(部分关卡本来就是这么设置的),没开的时候可以四处跑,开了就限制范围,这样战场就不会像现在这样了,再把部分不方便塞在剧情部分的内容放自由模式里,旧作的将星模式改良一下本来就很适合搞这个的。
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发表于 2022-12-28 23:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 violettor 于 2022-12-28 23:55 编辑

8代就是最好玩的三国无双,地图一马平川不用四处救火,招式组合键释放不用为了最大输出复读C3C4,攻城战的战场氛围甩AC奥德赛两条街,打烦了还可以直接钩锁进城擒贼擒王,个人年表形式的故事线更是将历史厚重感拉满,我甚至还刷了白金——358就是这样一个你闭着眼睛瞎吹好像还真有那么神,但要实际上手再去玩一遍——“额,还是算了,看看远方的无双大蛇吧” 的好点子烂底子游戏。
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发表于 2022-12-29 00:04 | 显示全部楼层
估计有新作也是推倒从来了,我到希望能在8的开放世界基础上弄弄好。
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发表于 2022-12-29 00:21 | 显示全部楼层
zzp05402 发表于 2022-12-28 18:40
打工这么多无双了应该有点改进了吧,我就想真的带兵打仗

等光荣肯把决战缝进无双的那一天吧
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发表于 2022-12-29 00:22 | 显示全部楼层
8代开放了但纯纯的半成品,开战不限制传送,更没有很好地去结合战役战场和开放世界进行设计,导致战役变成枯燥的传送清任务,不同角色也缺少专属的剧情和战役任务线
结果就是不同角色的相同战役玩法千篇一律
真做好差分,不同角色在同一个战役有不同的强制进攻破局路线,辅以不同角色自由探索和战场结合的专属if路线,应该是一个很好的方向
本来还觉得无双8帝国很适合开放世界,结果上来就宣布直接放弃开放世界……
只能说无双能够分到的内部资源和本身技术力限制也就那样了,三国战国都好不到哪去

另外无双这几年除了真田丸就没什么正常人剧本,演出也是能偷工减料就偷工减料,编剧能把脑子拿出来用84消消毒吗

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发表于 2022-12-29 00:29 | 显示全部楼层
我要求不高,倒车到354的水平就可以
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发表于 2022-12-29 00:34 | 显示全部楼层
无双现在都这样了,真没必要再把帝国跟本传分开了

9代干脆直接把帝国跟本传融合,类似PSV那作三国无双NEXT,我觉得那样挺好的,本传就按原来那套势力线流程走就行,分个IF/史实,通关后可以玩争霸(帝国)模式

开放世界放弃就放弃了,本来也做不来,开放世界最需要的堆料这块就满足不了
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发表于 2022-12-29 00:34 | 显示全部楼层
要求不高,把风花雪月的系统妇科一个给三国无双就行
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发表于 2022-12-29 02:36 | 显示全部楼层
真田丸这种传统战场+主城逛街的我很喜欢,不知道为什么战5不跟着做
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发表于 2022-12-29 07:20 | 显示全部楼层
用仁王+忍龙的系统重制352 353
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发表于 2023-1-1 01:01 | 显示全部楼层
大蛇4还没出,就要出三国9了?
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发表于 2023-1-1 02:02 | 显示全部楼层
s1mic 发表于 2022-12-29 02:36
真田丸这种传统战场+主城逛街的我很喜欢,不知道为什么战5不跟着做

这才是专注真田家的主线,其他角色大部分都是酱油,专武都是塞在有限的那几个演武关卡里
要做整个战国的话规模太大不可能做那么细,必然缩水的
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发表于 2023-1-1 02:18 | 显示全部楼层
回归1代三国无双,把IP交给南梦宫做个灵魂之刃的互砍游戏,首发36人,后面的全部做成DLC
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发表于 2023-1-1 09:24 | 显示全部楼层


感觉新消息也不一定是正经续作

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发表于 2023-1-1 12:08 | 显示全部楼层
我觉得三国9之前,还是先用三国8和战国5出一个大蛇4比较好。

大蛇系列本质是素材再利用,每一代出了三国和战国之后,用这些素材还可以做大蛇再骗一次钱。
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发表于 2023-1-1 12:14 | 显示全部楼层
三国无双好好做个割草爽刷装备爽的游戏,再加几个色一点的女武将就不会卖的不好

论坛助手,iPhone
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发表于 2023-1-1 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
能不能把5的战场感觉和3的难度还回来

—— 来自 OnePlus IN2010, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-1-1 12:19 | 显示全部楼层
358因为没少人所以新系统硬加进大蛇也可以

Z55真不行,战国后半核心角色减员,要知道真田幸村可是蛇2 3 的封面人物
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发表于 2023-1-1 12:25 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2023-1-1 12:19
358因为没少人所以新系统硬加& ...

那简单,大蛇4加入真田丸角色。

其实武藏和小次郎等人也在战国3缺席,不影响他们在大蛇2登场。
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发表于 2023-1-1 12:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2023-1-1 12:35 编辑
神王霸道 发表于 2023-1-1 12:25
那简单,大蛇4加入真田丸角色。

其实武藏和小次郎等人也在战国3缺席,不影响他们在大蛇2登场。 ...

缺位角色太多,有些角色的人设甚至完全重做了,没法无缝加的,只能等Z56
说实话355就被跳过了,估计358 Z55也一样
无双全明星就有的周仓,在蛇3里竟然没登场,按理说加这么一个不是也没问题,但是就是没有

下作大蛇应该是359+Z56


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 楼主| 发表于 2023-1-1 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-1 12:58 | 显示全部楼层
无双大蛇的牌子现在也被3砸了,无双现在的问题不在于无双的模式,完全是历史系无双打不过ip无双
历史无双系列走进死胡同最重要的原因还是玩家对历史的兴趣已经逐渐淡漠了,说白了你这些历史人物的吸引力已经被ip作品的角色完爆了
你刘关张曹操诸葛亮要出把,问题是这些角色形象固定,角色故事也基本固定,已经很难挖出花来了

隔壁战国无双5倒是包袱比较轻,可以随意重启人设,但是软重启的战国无双5也是一坨shit,老玩家不怎么买账,招新也就马马虎虎
大量角色偶像化的结果就是谁都记不住,根本留不下什么深刻的印象,也就少数几个新形象算不错的了
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发表于 2023-1-1 13:30 | 显示全部楼层
我觉的应该重启《决战》这个系列
3代我感觉方向是对的,但3代之后就无了。

可以是大地图战略+1,2代的部队接触后单兵突入无双。
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发表于 2023-1-1 13:34 | 显示全部楼层
interzhang 发表于 2023-1-1 12:58
无双大蛇的牌子现在也被3砸了,无双现在的问题不在于无双的模式,完全是历史系无双打不过ip无双
历 ...

跟历史人物吸引力没什么关系
单纯就是代工ip下的力气资源更多,本家游戏没做好,无双全明星这种更是干脆就没想明白玩家想要的是什么
或者说光荣内部自己也不知道本家无双该做些啥,除了358都是在纯纯的交作业应付,也只有真田丸算是分数还不错的作业
故事固定?软重启从来都不是问题。无论是三国无双还是战国无双,为了出新角色除了少数cp之外很多都是动不动软重启,老渣男杂贺孙市每作都换新玩具
光荣本家无双这几年核心问题是一直在这里砍点那里砍点缩减成本,剧本大部分就不知道在想什么,老角色不挖潜反开倒车新角色也立不起来,才导致角色不好卖
战国无双编年史1和2还算成熟的模式到了z54和编年史3就突然变异味我也很难理解是怎么想的
而z55软重启不买账的核心问题显然就是剧情不行角色立不起来,白嫖过剧情都嫌浪费时间,这还能卖个屁的角色啊
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发表于 2023-1-2 01:58 来自手机 | 显示全部楼层
sunkaifeng00 发表于 2023-1-1 13:34
跟历史人物吸引力没什么关系
单纯就是代工ip下的力气资源更多,本家游戏没做好,无双全明星这种更是干脆就 ...

光荣想摆脱历史系的无双打造自家的IP无双能理解
但我是真不明白无双组为什么要提拔古泽正纪这种傻逼
搞出无双全明星这种从玩法到卖相全面拉跨的游戏之后,居然让骨折去弄大蛇3,成功把大蛇系列拖进谷底

这也倒好,我倒是挺期待光荣以后能重启做一个新的光荣脱裤无双的

—— 来自 OnePlus GM1900, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-1-5 05:26 | 显示全部楼层
sunkaifeng00 发表于 2023-1-1 02:02
这才是专注真田家的主线,其他角色大部分都是酱油,专武都是塞在有限的那几个演武关卡里
要做整个战国的 ...

但5代也不是做全日本而是只做织田家啊
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发表于 2023-1-5 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
无双现在主要不是制作人水平问题,而是游戏规模一直在缩减,系列在黄金期的卖点,现在还有几样保留的?
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发表于 2023-1-5 09:50 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-5 10:07 | 显示全部楼层
感觉下一代会不会不叫9了,直接10,顺便统一欧美版本叫法
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发表于 2023-1-5 12:22 | 显示全部楼层
……铃木放过35系列吧
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发表于 2023-1-5 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
还是那个预算还是那些个人,其实就不用指望了。草草割一遍封盘吧
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发表于 2023-1-5 14:34 | 显示全部楼层
历史三部曲:三国志、太阁立志传、苍狼与白鹿

就剩下苍狼与白鹿没出过无双了,来个成吉思汗无双如何,直接西征到东欧,不怕没人物
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发表于 2023-1-5 14:42 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-6 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
Ashkin 发表于 2023-1-5 14:34
历史三部曲:三国志、太阁立志传、苍狼与白鹿

就剩下苍狼与白鹿没出过无双了,来个成吉思汗无双如何,直接 ...

几乎没可能吧,人气太低了。之前我怀疑蛇系列一个幕末都没有是因为想出幕末无双,虽然后来这系列就直接拉胯了....但是要出全新系列的话仍然还是幕末最有市场,哪怕是太平记可能性都高不少
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 楼主| 发表于 2023-1-6 19:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-6 19:28 来自手机 | 显示全部楼层
讲真,每次三国做的事典都很有意思的。就是每次只能当事典,做不到游戏里面。游戏里面永远就是那几个事件,就很无聊
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发表于 2023-1-22 01:49 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得他们直接跳9出10。然后吸取下8的经验,做小箱庭吧。动作系统,流水感觉真不舒服,如果不做c还能搞出什么花头。
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发表于 2023-1-22 10:57 | 显示全部楼层
我觉得他们现在需要的是去研究下各种有很多续作的FPS名作。
去研究下别人是怎么基于第一人称射击这个变无可变的系统做出各自差异化的新鲜体验的。
说实话无双的基底已经是这样了,初代是个01年的游戏,这个基底成功的证明了其稳定性和可行性。
并且借由5代和8的战斗系统来看甚至还不如不改。
联合突袭和英杰传也算是为数不多较为成功的尝试了,可惜没继续探寻下去。
要我说,无双下一部正传的使命不是买爆成就经典,而是集各代之大成去稳定这个IP的价值和曝光度。
C技系统是好的,可行的,只能期待他们能有一个成功的修补匠了,铃木去干点别的项目吧。
另外说些无关的,我觉得无脑割草纯属一种无奈之举。以前PS2时代机能限制,同屏人数有限的前提下小兵的AI很高可以理解,不过即使如此所有玩过前几代的人大概也对高难度下杂兵的战斗力历历在目吧。
步入次时代增加同屏人数可以说是势在必行,如果在同屏人数翻了数倍的前提下还把小兵AI维持在3代的水平那会是个怎么样的画面我都不敢想了。
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发表于 2023-1-22 11:02 | 显示全部楼层
最近玩忍龙,如果无双多加一些那种敌我互动的c技,应该会更好玩
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