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楼主: 大主宰

[其他] 论JRPG:那些做不好的明雷,远远恶心过暗雷。

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发表于 2020-5-31 08:27 来自手机 | 显示全部楼层
dookiee 发表于 2020-5-31 08:20
我游戏玩的少,但原来大家都不觉得八分旅人的遇敌概率高了些么地图上看到一个宝箱,绕那么一段路去 ...

八方挺低的吧,跑一个区域大概就3-4场战斗(不带学者),而且等级大概高出危险等级1-2级就很好逃跑,如果等级低了的话,不是更应该打怪升级吗(),就是这个战斗既没有倍速也不能像bdff一样直接把bp用到负打起来有点冗长
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发表于 2020-5-31 08:38 | 显示全部楼层
你那是感觉问题,八方是固定步数遇敌
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发表于 2020-5-31 13:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2020-5-31 13:27 编辑
听风不是雨 发表于 2020-5-30 17:54
明雷有个好处是,一般明雷都可以通过背后攻击等手段进行“先制攻击”,回合制的话一般是己方全员先行动一轮 ...

p5对先制攻击的处理不错是建立在主动遇敌这个前提上,如何你想躲开敌人尽快跑路,就完全不是这么回事了

基本上迷宫都是狭小道路,很多情况下想要躲开敌人风险巨大,稍有不慎就会被背后袭击。而且迷宫一个又非常长,到了后期经常陷入完全不想打怪但是又不得不打怪这种循环里,再加上p5的战斗系统前中期都不适合去快速清怪,让焦虑感更重

所以总体的遇敌恶心程度我个人觉得p5要高于真4f和奇妙之旅重置的

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-31 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
reficul 发表于 2020-5-31 00:23
传说系列我觉得就很好,暗雷有道具调整遇敌率,想练级想赶路都OK,明雷的话超过一定等级差直接把怪撞死,跑 ...

刀剑神域初代战斗就是这样

敌人追你不会停,除非换图

真是脑袋被门夹了的设计

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-31 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
明雷最棒的不是可以拉一堆怪群殴或被群殴吗?暗雷和回合制就是下限高的机制,随便做做也不会烂得不能玩,发挥的空间相对比较有限。
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发表于 2020-5-31 13:49 来自手机 | 显示全部楼层
我用这个安卓模拟器打真4,开头剧情过完就死机,楼主是咋玩的,能指教一下吗

—— 来自 OPPO PAFM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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 楼主| 发表于 2020-5-31 14:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-31 14:36 | 显示全部楼层
jimclack 发表于 2020-5-30 16:24
老游戏遇敌率都贼高,不知道dq7重制为啥还弄成那样。dq7重制其实游戏体验很差,跑腿任务多,职业技能不平衡 ...

不过比老版好,老版DQ7最大的问题是读盘废光头。PS机子翻过来玩什么的
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发表于 2020-5-31 15:41 | 显示全部楼层
明雷的话20多年前的俺尸挺不错的,前期就开始有各种技能让怪减速/无视你/数量减半/背对逃跑(可背刺 )

另外部分游戏明雷可以拉火车开连锁来着, 这个就看个人兴趣了
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发表于 2020-5-31 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
大主宰 发表于 2020-5-31 14:04
手机至少SD855,然后去Google play下载官方版Citra。与此同时也可以装一个MMJ版本的,这样子可以安装CIA ...

845留下了泪水

—— 来自 OPPO PAFM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-1 08:41 来自手机 | 显示全部楼层
听风不是雨 发表于 2020-5-30 17:54
明雷有个好处是,一般明雷都可以通过背后攻击等手段进行“先制攻击”,回合制的话一般是己方全员先行动一轮 ...

但是p5怪看见你之后跑得贼快,地图上没阴影或者你赶路的时候体验就不怎么样了,p3p4我赶路可以无脑跑,p5就不行
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发表于 2020-6-1 09:02 | 显示全部楼层
想起以前玩风云,黑风寨的后山洞穴明显超出战斗力特别多,而进洞后刚好碰到下一脚必踩暗雷,然后那个档就没了
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 楼主| 发表于 2020-6-1 10:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-1 10:52 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2020-5-31 13:19
p5对先制攻击的处理不错是建立在主动遇敌这个前提上,如何你想躲开敌人尽快跑路,就完全不是这么回事了

...

p5有个问题,藏着的时候不能转视角。
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发表于 2020-6-1 11:59 | 显示全部楼层
Alice.Andvari 发表于 2020-5-30 17:41
DQ明明就有圣水和口哨这些改遇敌率的道具和技能,传说系列也有呀。
SFC时代之后的JRPG基本都带这些 ...

RPG玩家有两个心态

第一个是道具能不用就不用,攒着,以后说不好啥时候能用上。当然100%到通关也没用掉。

第二个就是如果通过逃课方法减少了战斗,那我的等级是不是就会提的不够高?所以一般都会默认官方给你的遇敌率是匹配后边的BOSS难度的。如果你现在逃课,回头也得被BOSS逼着升级。
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发表于 2020-6-1 12:14 来自手机 | 显示全部楼层
虽然不是回合制但这两天玩魂1却产生了和一楼很相似的体验
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发表于 2020-6-1 12:52 | 显示全部楼层
二之国明雷就很恶心,老远就看到你,一个个都跟火影跑似的,速度超快甩都甩不掉。。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-6-1 13:00 | 显示全部楼层
第七龙神那种我也挺喜欢的,带上黑客就可以知道自己还有多少时间可以踩雷,不过暗雷里我比较讨厌优势攻击和被偷袭,完全没有规律,纯拼脸,太烦人了,明雷起码不会有这种问题,除非判定做出问题了。
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发表于 2020-6-1 15:01 | 显示全部楼层
不爽不要玩咯

明显没玩过DQ123
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发表于 2020-6-1 15:01 | 显示全部楼层
这种遇敌机率就是dq的传统特色
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发表于 2020-6-1 15:08 | 显示全部楼层
现在有点厌倦明雷+地图攻击判定先后手了,因为设置了这一系统杂兵强度设计故意抬高一截逼得你绕后平A先手才有正常体验,在一些恶心的地形只能正面打亏药亏血,甚至偶尔遇到背后刷怪后手直接团灭。
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发表于 2020-6-2 12:22 来自手机 | 显示全部楼层
高低都无所谓,舍不得给玩家改变遇敌率的游戏都挺屑的。有人想刷级,有人想跑图,遇敌率的选择给玩家多好。(这里骂一句垃圾ff

—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-2 14:19 | 显示全部楼层
无论是回合制还是暗雷都保证了游戏的下限,因此我还挺偏爱这种的(至少不会雷得太严重)

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-6-2 14:24 来自手机 | 显示全部楼层
即使是暗雷,遭遇战战斗系统屎就没救了,八方旅人这个破防前1bp刮痧就离谱
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发表于 2020-6-2 14:45 | 显示全部楼层
ff7r 下陷道路的海马喜欢吗
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