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楼主: w108108

[青黑无脑不要游戏只求一战] 巫师3算不算育碧式开放世界?

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发表于 2020-5-22 23:18 | 显示全部楼层
育碧的典型罐头是因为游戏只做了四种任务类型,四个地图场景,虽然说是开放世界,实际你到每个位置发现其实每个地方看上去都一样。巫师3剧情内容驱动,而且场景也没有高强度重复利用,你没到一个地方它就是全新的地方。
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发表于 2020-5-22 23:44 | 显示全部楼层
缤纷如落絮 发表于 2020-5-22 22:49
其实是不是无所谓,CDPR访谈里说过原版这些问号点是大后期跳票时临时赶工的,他们原本的想法就是基本用主支 ...

作为一个蠢到试图在奥德赛里清问号的人,可以以我为此浪费的十五个小时人生表示
同样是清问号,由于奥德赛大部分要战斗,且战斗系统比较楞的问题
体验要比在威伦清问号差不少
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发表于 2020-5-22 23:47 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得是,每到一个地方看到那些问号就觉得头痛。不过巫师3每个支线的质量真的很高。
但个人而言,有些地方育碧沙盒还是巫师3强的。比如人物的运动看起来就比巫师顺畅,比如跑酷的动作,刺杀的动作。我玩巫师3总觉得杰洛特走路时一抖一抖,看得生理反感了,明明我也不是个3d眩晕的人。
所以育碧的沙盒通了都有五六款,巫师3是一直都没通关。

—— 来自 Lenovo L38012, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-22 23:56 | 显示全部楼层
jy000129 发表于 2020-5-22 09:10
不打牌少一半游戏体验

还好 俺是真不爱打牌
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发表于 2020-5-23 06:07 来自手机 | 显示全部楼层
和巫师3同期的刺客信条叫枭雄。起源和奥德赛都是巫师3的模仿者。

—— 来自 HUAWEI VOG-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-23 15:00 | 显示全部楼层
TTAA 发表于 2020-5-22 23:47
我觉得是,每到一个地方看到那些问号就觉得头痛。不过巫师3每个支线的质量真的很高。
但个人而言,有些地方 ...

可能这就是小厂的局限**(
我也感觉巫师3的人物表情动作都。。。不太自然,看着比较累,每次玩都是一小时左右就放弃了
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发表于 2020-5-23 15:07 | 显示全部楼层
巫师的开放世界本身没什么好吹的,比育碧强也有限,问号只有一部分关系到宝藏支线,还有一大部分就是清据点的套路。真正意义上有剧情和演出的支线全是靠告示牌和感叹号触发的。
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发表于 2020-5-23 15:08 | 显示全部楼层
我认为育碧式开放世界是并非是因为有自己突出的风格而被成为育碧式开放世界,而是大家都在做开放世界的时候,这一家的开放世界尤其无聊,重复因此被称作育碧式开放世界。楼主说的问题是大部分开放世界都有的特点,而非育碧式开放世界的特点,要论起来,育碧式开放世界如果有什么特点的话,那就是特别无聊,特别重复,特别单一吧
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发表于 2020-5-23 15:55 | 显示全部楼层
虽然都是问号,但巫师三问号种类多样,最普通的宝箱也至少有一封信之类的背景故事,怎么也比育碧强多了
不过还是直接问号不显示体验好
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发表于 2020-5-23 16:33 | 显示全部楼层
缤纷如落絮 发表于 2020-5-22 22:36
国外类似的叫checklist,也不是褒奖意味的

两个词的意思都是概括同一款开放世界内这些填充互动点模板类 ...

CDPR在巫师3上采用的这种问号POI模式,质量参差不齐,初期还有些新鲜感,但后期问号开多了确实感到疲惫。

2077里面他们从一开始就介入开放世界内容的设计改成了四层结构主线+支线+街头故事+活动,巫师3

里面的问号顶多算是世界活动,一点填充物,上面三级都是花大力气设计了的,活动这种添头不去说它,如果

上面的三层能够有效组成一张网的话,那这个内容可以期待,当然到底如果还是要出来后见真章。
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发表于 2020-5-23 16:46 | 显示全部楼层
cyvery 发表于 2020-5-23 16:33
CDPR在巫师3上采用的这种问号POI模式,质量参差不齐,初期还有些新鲜感,但后期问号开多了确实感到疲惫。 ...

开发力的问题~~~比如C1白果园的问号本身也是剧情的一条暗线,但是之后諾维格瑞开始哪有办法每个问号都关联剧情~~~真要能做到这个水准,那巫师3就真要封神了
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