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楼主: mayahoho

[其他] 有哪些游戏敌人会随着主角变强而改变的?

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发表于 2020-5-16 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-16 18:58 来自手机 | 显示全部楼层
7.0以后的山口山...
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 楼主| 发表于 2020-5-16 18:58 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-16 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
皇骑命运之轮,后期不练到30以上甚至不能拿敌人的神器和专属

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-16 19:38 | 显示全部楼层
我说一个冷门的PS2 浪漫沙加
后期小怪堪比BOSS,我通关的档碰上三连战都得挂
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发表于 2020-5-16 20:07 | 显示全部楼层
异形:隔离
里面异形的AI简直是反人类
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发表于 2020-5-16 20:26 | 显示全部楼层
合金装备幻痛,一百小时前觉得骷髅哥各种pro,实际上就是四个一起来也是弟弟一样的存在。同样的四个装备精良用着毒刺**佩戴着三级头还用**阴我的就是强的不行,不偷鸡我不敢正面上的
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发表于 2020-5-16 20:30 来自手机 | 显示全部楼层
ff10 生化2
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发表于 2020-5-16 20:38 来自手机 | 显示全部楼层
动态难度?刺客信条奥德赛

—— 来自 Xiaomi MI 8 Lite, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-16 20:51 | 显示全部楼层
mayahoho 发表于 2020-5-16 17:55
月轮是前期有些骷髅怪的地图后面回来就变成大恶魔了,我觉得这也不失为逆城以外提高耐玩度的一种尝试,值得 ...

只要不变雷装甲兵和风恶魔就能接受,这俩玩意儿比后面的高阶怪还膈应人
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发表于 2020-5-16 20:52 | 显示全部楼层
港真,那种动态难度,要是你的角色能随着等级上升,技能、装备不断能解锁一些新的机制或元素,使得你打怪更轻松的话那还行,要是等级上去了,结果你的角色和怪物都只有数值上的提升,那就是纯恶心人了
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发表于 2020-5-16 21:01 | 显示全部楼层
战国无双系列
以至于出现了“越升级越难打”的奇怪现象。三国无双系列也有这种设定,不过没那么明显
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发表于 2020-5-16 22:17 | 显示全部楼层
还好FFT只是野怪跟着主角等级走,便于练级,如果BOSS跟着就是噩梦了
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发表于 2020-5-16 22:25 | 显示全部楼层
红警3
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发表于 2020-5-16 22:25 来自手机 | 显示全部楼层
某几款机战,敌人等级是你所有成员等级平均值来着?如果你只练某几个,到后期板凳组剧情强制出战的时候会很难打

—— 来自 OPPO PBAM00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-16 22:45 来自手机 | 显示全部楼层
奥德赛的动态等级机制被骂惨了
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 楼主| 发表于 2020-5-16 23:03 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-16 23:22 | 显示全部楼层
辐射4的那些超变啊,100多级以后个个都是血牛
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发表于 2020-5-17 00:16 来自手机 | 显示全部楼层
白化辐射蝎,变种人暴君警告,等级高了辐射地鼠从华盛顿直接灭绝。
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发表于 2020-5-17 01:12 来自手机 | 显示全部楼层
psi2001 发表于 2020-5-16 17:04
浪漫沙加主角战斗敌人就增强,可不管你主角有没有变强

杂兵会变强Boss基本还是固定强度的
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发表于 2020-5-17 01:29 | 显示全部楼层
健身环大冒险是不是也是动态难度来着,做的量随着你升级反而会上升

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-5-17 01:59 | 显示全部楼层
浪漫沙加不是每代都这样吗,打完最后隐藏boss我已经天下无敌了!出门不小心被野怪偷袭团灭了。
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发表于 2020-5-17 04:32 | 显示全部楼层
刺客信条奥德赛的那个等级制度,对我就是每次提到这个游戏就要骂一顿。
红警3哪有动态难度啊,家园的那个战役倒是确实有动态难度,直接导致开金手指比不开还难;MGSV后期重甲大兵确实难搞,只能偷鸡或者直接掏出反器材狙开杀戒
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发表于 2020-5-17 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
动态难度就一懒人设计,不能洗
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发表于 2020-5-17 09:58 来自手机 | 显示全部楼层
机战哪一作来着,按队伍前几名的平均等级提升敌人等级
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发表于 2020-5-18 11:17 | 显示全部楼层
有些国产RPG也有这种设定

港产的,《中华英雄》《龙虎门》这些
大陆的话,《卧龙与凤雏》算是比较有名的例子
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发表于 2020-5-18 11:56 | 显示全部楼层
不是天龙八部嘛,我都练的能秒boss了,出城被野狼秒了
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发表于 2020-5-18 12:03 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-18 12:06 | 显示全部楼层
不光动态难度啊,随着剧情推进也会变强,但是和自身等级没关系的
如FC的吞食天地2
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发表于 2020-5-18 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
三国群英传,本来就想练级碾压电脑的,结果电脑也会跟着变强,这还有什么意思
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发表于 2020-5-18 12:20 | 显示全部楼层
兰斯10,自己完全可控的难度变化。
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发表于 2020-5-18 14:06 | 显示全部楼层
wow

动态难度其实蛮难做的,大部分都做成了屎,印象里没几个能做的好的
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发表于 2020-5-18 14:08 | 显示全部楼层
唔...智冠的那个天龙八部?
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发表于 2020-5-18 14:18 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-18 14:26 | 显示全部楼层
曹操传 对面等级是我方出场的平均
新人加入我方的时候也是根据我方等级
而果子可以提高我方升级的加点
于是高玩们纷纷压级练果子,有了收3级张辽的传说
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发表于 2020-5-18 18:27 | 显示全部楼层
鵝 发表于 2020-5-16 22:25
某几款机战,敌人等级是你所有成员等级平均值来着?如果你只练某几个,到后期板凳组剧情强制出战的时候会很 ...

机战64,还有AI社开发的所有机战都是这样的。
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发表于 2020-5-18 18:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 yksoft1 于 2020-5-18 18:35 编辑
鵝 发表于 2020-5-16 22:25
某几款机战,敌人等级是你所有成员等级平均值来着?如果你只练某几个,到后期板凳组剧情强制出战的时候会很 ...

不过机战里面,自己有map武器、使用变态打法练到级别高了PP点也多,高段精神指令如激励、觉醒、再动那些只有级别达到一定程度才能出,即使敌方和我方级别差不多,我方级别高了后秒人的能力远强于敌方,对敌方反而比低级别时优势大得多。
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发表于 2020-5-18 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
ff8,千万别练级
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发表于 2020-5-18 19:12 | 显示全部楼层
家园2可以随便俘虏战舰,但如果你玩的太high,下一关会发现敌方铺天盖地的火力舰冲过来。
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发表于 2020-5-18 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
woodcoin 发表于 2020-5-18 14:26
曹操传 对面等级是我方出场的平均
新人加入我方的时候也是根据我方等级
而果子可以提高我方升级的加点

贴吧还有收3级关羽的

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