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[其他] 有哪些游戏敌人会随着主角变强而改变的?

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发表于 2020-5-16 14:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-5-16 14:17 来自手机 | 显示全部楼层
皇家骑士团
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发表于 2020-5-16 14:17 | 显示全部楼层
MGSV,敌人会根据主角的战斗习惯改变装备(其实只有头盔印象深)
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发表于 2020-5-16 14:18 | 显示全部楼层
老滚不是被骂惨了么……
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发表于 2020-5-16 14:33 来自手机 | 显示全部楼层
动态难度了解一下,而且有时反而是缺点
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发表于 2020-5-16 14:35 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-16 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
posthoc 发表于 2020-5-16 14:18
老滚不是被骂惨了么……

那个的主要问题在于后期主角提升和敌人提升不成比例吧,前期菜鸡互啄的游戏一般到了后期顶多是两边互秒,可老滚是后期单方面被秒而很难秒对方。
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发表于 2020-5-16 14:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-16 14:42 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-16 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
ff8
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发表于 2020-5-16 15:00 来自手机 | 显示全部楼层
第一个想到的就是ff8
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发表于 2020-5-16 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
陈玉礼 发表于 2020-5-16 00:17
MGSV,敌人会根据主角的战斗习惯改变装备(其实只有头盔印象深)

气球用多了敌人也会更警惕,经常夜间潜入或者狙击的话也都有针对性的应对,我觉得是我玩过的游戏中唯一一个做好了动态难度的。(反观育碧愚蠢的等级同步…
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发表于 2020-5-16 15:21 | 显示全部楼层
翼宿一 发表于 2020-5-16 14:36
那个的主要问题在于后期主角提升和敌人提升不成比例吧,前期菜鸡互啄的游戏一般到了后期顶多是两边互秒, ...

是前期练歪了会被秒,除了少数几个boss以外敌人都有固定上限,不存在辐射4那种后期血牛问题,而主角的后期提升就算不用bug也大到夸张。
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发表于 2020-5-16 15:27 | 显示全部楼层
其实老滚动态难度搞个敌人会换皮评价就会好一些。
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发表于 2020-5-16 15:31 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-16 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
这次ff8给了个无**选项,又玩了次NLNJ
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发表于 2020-5-16 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-16 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
战国无双
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发表于 2020-5-16 15:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱护动物抓根宝 于 2020-5-16 16:00 编辑
不可避免 发表于 2020-5-16 15:27
其实老滚动态难度搞个敌人会换皮评价就会好一些。

其实是有的,后期强盗人均乌木甲,跟前期破皮套形成鲜明对比。
主要还是底层的战斗问题,从普通小龙虾揍到深渊狂暴小龙虾真的没啥实感...
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发表于 2020-5-16 16:09 | 显示全部楼层
个人觉得动态难度弄成可选的比较好·因为我就是比较讨厌全程哪都一样累的类型
代入感上的话·要是那种重剧情的比如主角是天选·但后期连强盗都变得和主角一样硬的话我只感觉自己用的是个弱鸡····
像初级地区在中后盘加点高难怪或和FS契约敲钟手动提难这类倒是接受
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发表于 2020-5-16 16:14 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-16 16:21 | 显示全部楼层
本世代暗黑like标配吧
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发表于 2020-5-16 16:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-16 16:34 来自手机 | 显示全部楼层
最后的神迹,草泥马的battle rank

—— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-16 16:36 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-16 16:38 | 显示全部楼层
雷卡特 发表于 2020-05-16 16:09:45
个人觉得动态难度弄成可选的比较好·因为我就是比较讨厌全程哪都一样累的类型
代入感上的话·要是那种重剧 ...
只狼的敌人数值好像每打一个主线boss都会提升

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-5-16 16:43 | 显示全部楼层
Kazepollar 发表于 2020-5-16 16:38
只狼的敌人数值好像每打一个主线boss都会提升

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...

这个不清楚····
可能是个人感官上不明显,正常玩的话玩家提升的比敌人提的快这样?
初期地区再去比较轻松,并不能和我还打的有来有回
像上面皇骑的例子···那个动态累死了···
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发表于 2020-5-16 16:48 | 显示全部楼层
雷卡特 发表于 2020-05-16 16:43:29
这个不清楚····
可能是个人感官上不明显,正常玩的话玩家提升的比敌人提的快这样?
初期地区再去比较 ...
我比较喜欢当玩家找到了正确的玩法(比如合理的队伍构成)然后角色养成到一定等级后,能对大部分敌人构成压制。不然真的太累了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-5-16 16:49 | 显示全部楼层
deadog 发表于 2020-5-16 16:34
最后的神迹,草泥马的battle rank

—— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 ...

我就是因为这个没玩下去。攻略上说前期尽量别打怪,后面可以集中刷。但是不打怪自己又很难,自己也很弱老是死,就玩得很难受
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发表于 2020-5-16 16:52 | 显示全部楼层
生化2重置也算吧,物资储备约丰富敌人就越难彻底打死。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-5-16 16:55 | 显示全部楼层
Kazepollar 发表于 2020-5-16 16:48
我比较喜欢当玩家找到了正确的玩法(比如合理的队伍构成)然后角色养成到一定等级后,能对大部分敌人构成压制 ...

是·养成后能压制大部分这种比较舒服
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发表于 2020-5-16 17:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-16 17:20 来自手机 | 显示全部楼层
太吾的几个陵墓

—— 来自 OPPO PBEM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-16 17:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-16 17:30 | 显示全部楼层
塞尔达这种你本来也没太大提升,而且你行动路线本来也是全世界乱跑的,战斗也不多,所以还可以。
其他的这种搞法操蛋的居多,比如FF8,最后的神迹。FF8因为难度本来还是比较低的,所以虽然不怎么爽,但是影响还不大,最后的神迹没有修改器锁定,根本都很难作为一个正常游戏玩下去……
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发表于 2020-5-16 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
无主2的三周目,记得是敌人等级时刻和自己一样,而二周目最多给50级装备结果二周目练级太多三周目进去就要吃瘪了
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发表于 2020-5-16 17:54 | 显示全部楼层
血源里敌人强度和得到的血之回响会随着周回而强化,最多7周目
一周目被虐菜时不代表能带着二周目的通关能力值去碾压
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 楼主| 发表于 2020-5-16 17:55 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-16 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
saintgory 发表于 2020-5-16 16:49
我就是因为这个没玩下去。攻略上说前期尽量别打怪,后面可以集中刷。但是不打怪自己又很难,自己也很弱老 ...

不打怪练一练**时间还是挺容易做到的,但这游戏成长培养非常黑箱,不看攻略基本别想玩的正确

—— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-16 18:10 | 显示全部楼层
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