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[PC] 控制control这游戏怎么样?

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发表于 2020-5-15 15:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
我对绿美迪的游戏还是有好感的,阿兰醒醒那战斗也不妨碍我360上打了几周目。epic打折想买个玩玩
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发表于 2020-5-15 15:54 来自手机 | 显示全部楼层
目前最好的scp类游戏

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-15 15:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-5-15 15:56 | 显示全部楼层
ギナ 发表于 2020-5-15 15:54
目前最好的scp类游戏

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 ...

我个人还蛮喜欢这类怪谈故事的
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 楼主| 发表于 2020-5-15 15:59 | 显示全部楼层
白昼梦 发表于 2020-5-15 15:55
打折买了,玩起来摸不到爽点,到处堆文档给玩家自己看这点不是泥潭最讨厌的模式之一吗 ...

我是首陀罗,连acod都能通关的
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发表于 2020-5-15 16:03 | 显示全部楼层
强烈建议云通关
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发表于 2020-5-15 16:05 来自手机 | 显示全部楼层
美术好算一个不?
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 楼主| 发表于 2020-5-15 16:05 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2020-5-15 16:03
强烈建议云通关

玩起来很差吗?
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发表于 2020-5-15 16:06 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏,优化不太行把一开始,1080ti在某些情况下掉帧非常严重,不懂现在修好没。爽的地方特别爽,缺点也很多。
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发表于 2020-5-15 16:06 | 显示全部楼层
这游戏美术超棒,最后烟灰缸迷宫太强了,感觉算是最近十年最强的迷宫地图设计了,如果喜欢scp和美国新怪谈文化可以玩这个,气氛营造和美术很棒,战斗比较鸡肋
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发表于 2020-5-15 16:09 来自手机 | 显示全部楼层
大量小短文小视频能看的很开心,喜欢场景设计可以试试。单论讲故事水平可能还不如很大一部分scp文档。
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发表于 2020-5-15 16:09 来自手机 | 显示全部楼层
虽然前两天发帖喷了支线难度,但只打主线的话就只是普通无聊算不上有病。这制作组属于完全不会做游戏难得没有一点道理那类。从scp爱好者的角度看里面文档想象力太平庸了,亮点是无限复制类物品的视觉效果还不错。作为scp作品最致命的缺点是异界的相关设定太明白,制作组这么热爱红色特效干脆只言片语暗示深红之王都比现在强。。
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 楼主| 发表于 2020-5-15 16:12 | 显示全部楼层
Wqr_ 发表于 2020-5-15 16:05
美术好算一个不?

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发表于 2020-5-15 16:20 | 显示全部楼层
Kaltsit 发表于 2020-5-15 16:09
大量小短文小视频能看的很开心,喜欢场景设计可以试试。单论讲故事水平可能还不如很大一部分scp文档。 ...

可以去掉可能二字
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发表于 2020-5-15 16:23 | 显示全部楼层
萩原组土狼p 发表于 2020-5-15 16:06
这游戏美术超棒,最后烟灰缸迷宫太强了,感觉算是最近十年最强的迷宫地图设计了,如果喜欢scp和美国新怪谈 ...

也就视觉上还行,根本不能叫迷宫吧
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发表于 2020-5-15 16:23 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏美术有什么好的地 我怎么没看出来
场景很单调  各种复制粘贴的场景

—— 来自 OnePlus HD1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-15 16:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 naclken. 于 2020-5-15 16:31 编辑

物理特效好
其他方面不说很好但是也没有很差的
就是战斗需要吐槽,还是给手柄优化那一套,强制你近战,削弱射击
回血只有打怪一种方式,死了从存盘点重来,比黑魂还硬核
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发表于 2020-5-15 16:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-15 16:29 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2020-5-15 16:24
物理特效好
其他方面不说很好但是也没有很差的
就是战斗需要吐槽,还是给手柄优化那一套,强制你近战,削弱 ...

不是吧,这游戏不是扔枕头大战吗
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发表于 2020-5-15 16:30 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2020-5-15 16:29
不是吧,这游戏不是扔枕头大战吗

对的 掏**射击不如扔枕头 降低瞄准的作用
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发表于 2020-5-15 16:33 | 显示全部楼层
这游戏新怪谈爱好者可能会喜欢吧,都说玩起来相当无趣,但是美术确实很有一套
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发表于 2020-5-15 16:35 来自手机 | 显示全部楼层
题材、美术有亮点,玩法不行

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-15 16:37 | 显示全部楼层
SCP,恶魔城风格,缺点是不会做战斗也不会做BOSS
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发表于 2020-5-15 16:41 来自手机 | 显示全部楼层
这么多人吹美术,红黑泛滥得我快瞎了。。

—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2020-5-15 16:50 | 显示全部楼层
无聊到爆炸。。剧情也是莫名其妙的故作神秘
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发表于 2020-5-15 16:56 | 显示全部楼层
可以花钱买个游戏里的大型装置艺术。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-5-15 17:37 | 显示全部楼层
这游戏对上电波的喜欢得不行,对不上的,参考上面部分发言就知道了
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发表于 2020-5-15 17:47 来自手机 | 显示全部楼层
战斗十分无趣,然后我路痴体质加上没有纵深的小地图经常迷路,每次想捡起来都被劝退
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发表于 2020-5-15 17:50 | 显示全部楼层
别用主机,用pc玩
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发表于 2020-5-15 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-15 18:09 来自手机 | 显示全部楼层
我是最近刚通的(dlc还没玩),可以说还是一贯的remedy味儿
战斗以扔东西和躲闪为主,其他技能和**感觉比较软绵绵的,一股子战斗没打磨的感觉
银河城只有形式,比较生硬
不过我还是觉得很好,喜欢scp可以无脑买

优化还行,我是pc + x1手柄

—— 来自 OPPO PCGM00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-15 18:39 | 显示全部楼层
优点不多,没scp那味儿,到处看文档,实际打起来就cod,不好玩

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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 楼主| 发表于 2020-5-15 19:03 来自手机 | 显示全部楼层
chaoswing 发表于 2020-5-15 18:09
我是最近刚通的(dlc还没玩),可以说还是一贯的remedy味儿
战斗以扔东西和躲闪为主,其他技能和**感觉比较 ...

不知道我的1650能不能中低玩
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发表于 2020-5-15 19:05 | 显示全部楼层
SaaB35 发表于 2020-05-15 16:27:30
有的小BOSS太难打了,都是设定很难打中的那种,太特么能躲了
我猜你说主任。那种飞在天上的怪dash有CD,只能躲一块石头,你连扔两块就完事儿了

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-5-15 19:09 | 显示全部楼层

这个游戏的游戏性构思还是有点问题

各种能力打起来都很费力,缺少日本游戏那种你掌握了技术就很神的快感

亮点在于BOSS,类型很多样化,但是受限于你的能力,打起来费力,鼓励你耍赖过去


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发表于 2020-5-15 19:35 | 显示全部楼层
makar0601 发表于 2020-5-15 19:03
不知道我的1650能不能中低玩

应该没问题,我是笔记本1060,中低区间,帧数还行,偶尔掉帧(没有规律)
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发表于 2020-5-15 19:53 | 显示全部楼层
这其实是remedy一贯的路子
Alan Wake里有各种怪谈,而量子破碎里某现象被收容研究利用,Control基本就是两者结合成一个新的世界观
包括敌兵的轻变种(美术风格统一,识别度不算高)也是一贯的

而这个结合形式刚好就很符合SCP的路子,从收容单元的表现来说也可以明确看出借鉴了一些SCP类作品的架构,虽然从想象力和实现来说它甚至不如SCP那个同人游戏《收容失效》,但在视觉演出上好歹是目前顶级的(楼上有不少人不喜欢很正常,它拿了一堆美术相关奖项和提名也是事实),正所谓“仅有的3A SCP-like游戏”
视频通关其实也挺好的,但你得找一个技术娴熟的主播/攻略人(战斗效率高or花样多),否则相对单调重复的战斗会比自己打更沉闷
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发表于 2020-5-15 19:59 | 显示全部楼层
容易迷路不要玩
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 楼主| 发表于 2020-5-15 20:38 | 显示全部楼层
chaoswing 发表于 2020-5-15 19:35
应该没问题,我是笔记本1060,中低区间,帧数还行,偶尔掉帧(没有规律) ...

稳30以上我就能接受了
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发表于 2020-5-16 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
相对来说比较偏科的游戏,有人喜欢,有人不喜欢。
视觉效果是最顶尖那一档,非常具有科幻气质建筑设计尤其突出,但凡对建筑设计有点兴趣的我觉得都应该玩一玩(但是一开始非常容易迷路,20小时以后基本就背下来了);拥有目前最好的反射效果,强烈建议开RTX。
剧情走新怪谈路线,一改Remedy以前的风格,电影化叙事的比重很低,大量采用站桩对话和文档收集。有一点点生存恐怖的意味(尤其是前期,在没摸清敌人底细的时候比较刺激)
战斗主打一个动态,站桩射击和精细谋划是不管用的,需要大量实时反应,所以可以打得很刺激(大量使用投掷,飞天躲避和速射武器),但如果非要像FPS那样打,也可以非常无聊。总的来说有乐趣,但深度一般。
大致就是一部相当有特色的作品。

— from HUAWEI HMA-AL00, Android 10 of S1 Next Goose v2.2.2.1
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