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[其他] 有哪些通过美工弥补了画质不足的游戏

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发表于 2020-5-7 09:09 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-5-7 09:12 | 显示全部楼层
野炊之类的任任一系列作品我觉得都可以算?
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发表于 2020-5-7 09:14 | 显示全部楼层
当年PS2的大神呗
鬼泣1也算,因为后来出的HD重置版没了那个味
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发表于 2020-5-7 09:14 | 显示全部楼层
野炊,吊炸天的美术
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 楼主| 发表于 2020-5-7 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-7 09:18 | 显示全部楼层
山口山啊
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发表于 2020-5-7 09:19 | 显示全部楼层
唯一指定神级美工FF12。我觉得FF12和银河游侠可以算是PS2画面双壁,不过银河游侠的动画渲染放现在也一般了。
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发表于 2020-5-7 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
顽皮狗系列其实都算,提到美末神海你都会想到是PS画面巅峰,但技术上说并不是很高明。
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发表于 2020-5-7 09:21 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-7 09:22 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-7 09:23 | 显示全部楼层
马力欧银河,当年看起来和同期的高清机对比也不输阵,现在也觉得美术资源整合得极好。反而后来的奥德赛会被吐槽森之国植被之类的问题
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发表于 2020-5-7 09:25 | 显示全部楼层
violettor 发表于 2020-5-7 09:19
唯一指定神级美工FF12。我觉得FF12和银河游侠可以算是PS2画面双壁,不过银河游侠的动画渲染放现在也一般了 ...

ff12本身画质其实也过得去,完全是为了上ps2给硬降成那样的·······
至于很多人诟病的人物建模,其实是风格太松野化(从皇骑fft到放浪一直这个味儿),除了瞳孔的表现有些人不好接受以外都没啥问题,这个风格在ff里也算是空前绝后了
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 楼主| 发表于 2020-5-7 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-7 09:26 | 显示全部楼层
P5
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发表于 2020-5-7 09:28 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-7 09:45 | 显示全部楼层
XB1
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发表于 2020-5-7 09:46 | 显示全部楼层
SFC 大金刚,PS 山脊赛车4,SS 格兰蒂亚,N64 时之笛,PS2 战神,NGC 风之杖,PS3  MGS5,Wii 银河,PS4 美国末日,SWITCH 荒吹
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发表于 2020-5-7 09:47 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-7 09:47 | 显示全部楼层
TOV         
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发表于 2020-5-7 09:49 | 显示全部楼层
spicecoco1109 发表于 2020-5-7 09:46
SFC 大金刚,PS 山脊赛车4,SS 格兰蒂亚,N64 时之笛,PS2 战神,NGC 风之杖,PS3  MGS5,Wii 银河,PS4 美 ...

等等,时之笛美工很好么
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发表于 2020-5-7 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
把画面和美术分开时常令人感到迷惑,对我来说是一回事,就是视觉效果。何况光栅化技术里本来就有大量视觉效果是通过shader的各种奇技淫巧实现的。总不能说硬算出来的算画面,聪明地算出来的叫美术吧
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发表于 2020-5-7 09:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-7 09:56 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-7 09:59 | 显示全部楼层
不应该是LOL吗?
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发表于 2020-5-7 09:59 | 显示全部楼层
卿卿雅儿 发表于 2020-5-7 09:21
顽皮狗系列其实都算,提到美末神海你都会想到是PS画面巅峰,但技术上说并不是很高明。 ...

神海4苏利脱衣那段在当年还是很有技术含量的吧,就算在现在,游戏里穿脱衣服的实现也是比较困难的
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发表于 2020-5-7 10:00 | 显示全部楼层
p5
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发表于 2020-5-7 10:31 来自手机 | 显示全部楼层
当然要往掌机上找啦,生化危机启示录,杀戮地带雇佣兵,乍一眼看都有ps2,ps3游戏水平,然后贴图质量低下,多边形严重不足,场景狭窄,全靠美工将这些缺陷隐藏起来
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发表于 2020-5-7 10:46 | 显示全部楼层
Kazepollar 发表于 2020-5-7 09:47
MGSV也算吧,其实画质一般。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

暴雪的大部分游戏。

野炊的技术水平非常高,所以不算是美术弥补(当然美术风格肯定有关系就是了)。

MGSV画面和技术都比较一般,更多还是技术弥补,过场上花了比较大的精力。
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发表于 2020-5-7 10:54 来自手机 | 显示全部楼层
其实天剑在画面上的表现就已经不错了,野吹则是在此基础上更上一层楼。天剑480p的画面,搁1080p的电视上玩,也没觉得有什么不堪。同理还有xb1,这玩意儿满屏的锯齿,monado中间的孔都是个多边形,但你还是会经常不由自主地停下来转视角欣赏风景。
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发表于 2020-5-7 10:59 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-7 11:01 | 显示全部楼层
爱丽丝疯狂回归
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发表于 2020-5-7 11:03 | 显示全部楼层
我提一个风杖
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发表于 2020-5-7 11:06 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-7 11:10 来自手机 | 显示全部楼层
比起血源还是p5更符合标题来自: iPhone客户端
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发表于 2020-5-7 11:13 | 显示全部楼层
刺客信条所有的单数编号作品画面都比双数作品好。
1>2,3>4,大革命>枭雄,起源>奥德赛
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发表于 2020-5-7 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
美术可比画质贵多了。
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发表于 2020-5-7 11:51 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-7 12:03 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-7 12:06 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2020-5-7 09:52
把画面和美术分开时常令人感到迷惑,对我来说是一回事,就是视觉效果。何况光栅化技术里本来就有大量视觉效 ...

楼主是指art direction吧
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发表于 2020-5-7 12:15 | 显示全部楼层
这么区分有点怪,我倾向于整体来看一个团队的美术水平。

硬要把美术和图像技术区分开的话,所有观感好的游戏都有好的美术,美术差的团队用先进引擎做出来的游戏依然很丑,我就不具体点名了。
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