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[青黑无脑不要游戏只求一战] 热带寒流是当今世界上最强2d平台跳跃了吧?

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发表于 2020-5-7 17:20 | 显示全部楼层
蔚蓝虽然算是很棒的独立游戏 但是和大金刚比还是差的太远了

热带寒流让我直升云霄的两个地方
1.大草原的某一关,bgm+符合机械原理的关卡设计
2.水果工厂世界,所有关卡可以完整的串联起来
考虑前作的话还可以再加上剪影关

热带寒流就是关卡少了点,要是能像前作一样8个世界就好了
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发表于 2020-5-7 17:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 hshiki 于 2020-5-7 17:44 编辑
wbtsy 发表于 2020-5-7 17:07
玩得少就去多玩啊。
如果你想玩,那不管我说的对或错,你玩了以后自然可以自己判断。而且两个游戏我都很喜 ...

我都玩过啊,所以问一问你认为的明显共性是什么。
在我看来,这些平台跳跃游戏都脱离不了最主要的跳跃玩法,要细分到什么程度是个很迷惑的事情。
整个帖子下来,只有少数几个人会具体提到细节,都在说主观感受,这让讨论显得不是那么有意义。
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发表于 2020-5-7 17:45 | 显示全部楼层
话说马里奥u是什么水平的?之前借朋友的卡玩了会感觉和马里奥wii比没有特别新鲜的地方,和大金刚比那是远不如的。难道我看走眼了?
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 楼主| 发表于 2020-5-7 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-7 17:52 | 显示全部楼层
AnoT 发表于 2020-5-7 16:50
我知道蔚蓝有为速通作优化,但是热带寒流的关卡从头到尾都为速通设计的,我不认为蔚蓝达到这种程度,更多 ...

请问你认为的蔚蓝一二章与后面相比更好,好在哪里?如果是解密的话,第五关不是解密元素更多吗?后面回到肉肉哥的套路,这个套路指的是什么?说的是知道路径也无法顺利过关吗?A面的前7关似乎都是寻找路径优先于操作。

热带寒流如果知道路径就可以很顺利通过的话,为什么要设计新的简单角色呢?
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发表于 2020-5-7 18:09 | 显示全部楼层
吹上天了,玩wiiu版没留下什么印象,觉得还不如wii那作。
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发表于 2020-5-8 03:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zhangsmallquan 于 2020-5-8 03:14 编辑

俩游戏我都玩了,蔚蓝A面红草莓和B全通+C玩了一半,后来9章玩了一部分;热带寒流在funky模式用普通森喜刚(多一格血)收集了全部的KONG,收集完新出现那个岛我一关都打不过这两个游戏都是关卡设计优秀的平台跳跃,都有爽到,但没多少可比的吧。
硬要说的个人感觉话蔚蓝单版面死亡重生更爽快一些,有不少需要规划路径的成分,解密味多些,而且把冲刺这个玩法和各种机关玩出花;森喜刚更传统,偏向纯粹的操作,很多可以一口气冲到底的长关卡(尤其是没有中间存档点的K关卡)惯性和重力超大我不太习惯。二者的音乐其实都很切合游戏体验,不过显然有规模差距,森喜刚的美术多样性、关卡层次和叙事也都更胜一筹,而且要素更丰富,有各种收集和道具
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发表于 2020-5-8 12:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 Gesterben、LK 于 2020-5-8 12:09 编辑

首先别管热带寒流有没有什么所谓的“演出”
在2D平台跳跃游戏里,演出最好的一定是剪刀王子,就算不玩,随便从中间云一关也能明白这舞台剧有多好
也别黑什么超马U难度低,超马U是有主题的,体验每一个主题大关才是这游戏的乐趣,再说先打通隐藏世界全大金币收集再来嫌这游戏难度低也不迟
很多人说超马U不好,不是这游戏素质不好,而是指没新意,觉得腻了,不好
单论这游戏,素质绝对是集系列大成,想体验马里奥这是最好的一作
热带寒流有一关,在工厂坐矿车,往木头上跳这关我弃坑的
这关的关卡设计,先来两个障碍物给你养成跳过木头的习惯,然后突然来个木头你得跳上去有收集品,那就重新打吧
重新打,高速矿车,你根本目测不出来什么时候跳,跳多高,手是什么样的力度跳上去,这个操作本身不难,但是你目测不出来,所以就得一遍一遍的试手感,这尼玛就离谱,最后试出来跳上去也毫无乐趣可言
热带寒流越打越生气,回归越打越开心,热带寒流的关卡设计真不行
对比洛克人的关卡,洛克人第一个场景A,第二个场景B,第三个场景A+B,或者A+B+C,加的越多难度越高越有挑战性越好玩,不同的关有不同的机制和主题
而热带寒流给人的感觉是第一大关A+B+C+D,换个大关A1+B1+C1+D1,再换个大关A2+B2+C2+D2,一直是这一套换皮,越打越没意思不说,初见杀还特别严重,死了是因为看不懂这是个什么几把玩意死的,死完了,啊,我知道你是啥了,这回我能跳过去了
我凭记忆写的要是哪里不对指出来我回去重打一遍
像超马U、洛克人、剪刀王子这种日系的横版动作游戏,你会有一个预判,这个平台能不能跳得上去,怎样跳能跳上去,就一眼能看出来,比如说洛克人里有的平台要在边缘起跳才能跳过去,你不用先正常跳,然后死了,然后发现,啊,这个距离不够得边缘起跳,重新跳,你不用这样,你一打眼就能看出来这个必须边缘起跳,不然距离不够,你没跳过去是按早了,慌了什么的,不会是因为不懂这个机制,这种关卡很流畅,真的遇到打不过去的地方,也会觉得越练打的越好,它有一个难度曲线,它不是平的,热带寒流就是平的,玩起来一个样
最像日系的欧美游戏是雷曼起源,玩了这作我立刻意识到原来育碧也是会做游戏的,关卡非常流畅,尤其是每关的限时挑战,起跳点卡的很准,但是雷曼传奇不行,触屏关、飞行关、boss关都不行,而且最后我一脸懵逼的,啥?我通关了?关卡挑战是好玩,但是太少了,火箭关玩起来有点一个味而且要找路线神烦,我好像是不够解锁最终大关的,内置的起源关也没解锁不知道限时挑战还在不在,我尽量在收集了,几乎流程打过的关全都收集了,还是不够解锁最后大关的,得回去打开启的隐藏关,太烦删了,受够这游戏了
茶杯头也很有意思,boss随机出招,但是出招有前摇,这就很有动作游戏的味道
横版动作游戏,先要能看出来解法,看出来了但是按不出来死了也服气,重新打,但是你看不出来,然后死了这就很窝火,想起来打王国之心3的一周目最高难度的时候,第一大关有一段滑轨,有怪开**射你,碰到就死,死完重打前面的战点,根本就看不清自己是怎么死的,死几次看清了也整不明白该怎么躲,就得一遍一遍试,唉?一遍一遍试?刚才好像说过?
私心推荐给看到的人几款我喜欢的游戏
铁血军团反叛,属于魂斗罗前传吧,系统非常完善有冲刺、弹反、跨越障碍、二段跳、空中冲刺、移动时保持射击角度、原地射击、双武器切换、武器升级,ARC代工画面也很好看
洛克人反叛猎人,初代X重制后带来的游戏体验是原版不能比的
索尼克世代,我对比过世代和释放的大索关,释放的地图大,但是操作比世代少,世代的关卡有连续操作的要素
马里奥3D世界,是wiiu上面的,可能会移植switch,在3D马里这作更强调跳跃,奥德赛是跳平面,马3世是跳平台,玩起来感觉像到了乐园一样,发自内心的快乐
松鼠大作战2和赤影战士,老游戏了,但也有人没玩过,花半个小时通一下不亏,尤其是松鼠大作战2,小时候我不喜欢这游戏觉得难度低,去年重玩了一下才发现这游戏真不错,围绕主题做的关卡很有趣
洛克人元祖,一共11代,不仅关卡好玩,主题有趣,而且音乐很好听,玩X合集的时候就受不了音乐打到X4不打了,X4好像烂尾了,前三代通关了,我不是说X4不好,是二代三代音乐真不好,毕竟一代脑补加成,到了四代没明显给我惊艳的感觉就不打了,四代量很足,但感觉像没找到方向,而且每关真的好长
我对比过元祖和zero的区别,最后觉得可能是屏幕,zero的屏幕很小角色很大,比起个人发挥,背版更重要,比如同样的火属性boss用冲刺技能,zero的从屏幕外冲,冲之前提示音响一下,但是元祖的在屏幕内冲,玩家看到了跳过去,我很喜欢元祖,但是其他系列就不太喜欢
妈蛋打了这么多字

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发表于 2020-5-8 14:54 来自手机 | 显示全部楼层
hshiki 发表于 2020-5-7 17:52
请问你认为的蔚蓝一二章与后面相比更好,好在哪里?如果是解密的话,第五关不是解密元素更多吗?后面回到 ...

前面更简单,知道怎么过很容易就能过。第三章明显难度陡增,知道怎么过也不好过。第四章不说好坏,我就是不喜欢逆风的感觉。第五章有鱼的时候,很难说知道怎么过更重要。第六章没印象了,感觉和第七章差不多,就是凭实力过关了。肉肉哥就是靠精准的操作,不断地尝试过关的,蔚蓝没了解谜的话就是这个样子了。
热带寒流也不需要知道怎么过,不带解谜要素,就是过就是了。热带寒流除了特殊关卡外,都不是蔚蓝和肉肉哥那种看起来就很难的,而是看起来没什么实际上手比较难,主要是因为长关卡在不用道具的时候容错低,如果把它切成蔚蓝的小关卡就不难了。它的问题在于太多令人措手不及的QTE了,第一次很难反应过来,玩过就知道了。
出新角色就是降低门槛而已,不过这点就不如蔚蓝的辅助模式了。
蔚蓝和热带寒流差别挺大的,不好比较。我说这么多纯粹是因为蔚蓝没有达到我对它的高期望而已。
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发表于 2022-6-19 22:54 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-19 23:36 | 显示全部楼层
一直都觉得大金刚手感很奇怪
空洞骑士都能正常通关,但是大金刚愣是一作都没玩进去,可能因为美术风格也不太喜欢吧
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发表于 2022-6-19 23:42 | 显示全部楼层
Retro我MP4呢
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发表于 2022-6-20 00:19 | 显示全部楼层
热带寒流全收集
然后好像还打了个一血模式?记得不太清楚
没觉得很厉害

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发表于 2022-6-20 00:27 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-20 01:14 | 显示全部楼层
厉害是厉害,提升空间还是有,有很多关卡为了契合主题堆砌了过多机制导致关卡核心有点零散,反而有时仅仅引入两三个机制的关卡更让人惊艳
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