婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2017-2-28
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你应该看看Jason的《Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Trubulent Stories Behind How Video Games Are Made》,里面有专门的章节写到神海4的开发故事,里面的信息比那个4chan的挑事儿谣言有价值得多
简单来说,Amy带领下的神海4项目因为迟迟无法做出像样的游戏原型来进入全面开发阶段,所以才要派Neil和Bruce来救场。Amy版本的神海4其中有所描述,游戏计划在前半段流程不让Drake获得**,完全采用徒手战斗,设计了一个互动跳舞的环节,Amy想让4代里的Drake更符合叙事定位,但最后导致没法凑出来一个玩起来像游戏的原型出来,如果这样的游戏符合你们所谓fun的标准的话我无话可说
Bruce离职的事儿他自己在播客里也说过,基本就是神海4导致的,Amy当时没能成型的设计原型根本没有多少能用的东西,所以Neil和他必须在两年左右的周期内制作出神海4,从Amy那边继承过来的东西最明显的是载具系统,但因为开发时间太紧导致设计的耐力攀爬和射击创造攀爬点的系统被直接砍掉因为根本没有时间调整,还导致配套的攀爬关卡也没有时间重新消减过于冗长。Bruce离职就是因为在这段时间经历了地狱般的加班状况,因为TLOU的开发就非常艰难,他期望下一部作品会轻松一些,结果又陷入了Amy留下来的烂摊子里,在神海4开发后Bruce说自己彻底burn out了,选择彻底离开3A游戏开发
因为和Neil在Diversity上不和其实是非常荒谬的,Bruce这种履历说白了去哪个工作室都很随意,但事实上他现在离开了3A游戏开发的领域,而Amy,后来在Visceral带的那个项目就可以说明问题了,假设你因为Neil在ND干不成事儿,那现在到EA这边项目还是开发不顺,那这是什么问题?太倒霉在Visceral遇到了另一个Neil?Amy大妈在剧本故事方面的能力毋庸置疑,但把故事概念落实到一个成型的游戏设计里的能力应该是有大问题的,所以她遇不到能帮她拍板游戏设计部分的人的时候,基本就是后来在神海4和Visceral的星战项目的状态了,现在去做互动电影也算认清了自己的优势和缺陷
至于为了攻击Neil的SJW立场编造各种Drama的,我觉得基本就是白左对立面的同种生物而已,非黑即白的德行都是一样一样的 |
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