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楼主: Lunamos

[青黑无脑不要游戏只求一战] RPG的剧情派和系统派人口普查

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发表于 2020-4-23 20:31 | 显示全部楼层
就体验来说甚至连剧情都不重要,world building更为关键
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发表于 2020-4-23 20:36 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2020-4-23 20:29
说起来有什么单机rpg是类似moba玩法的,就数值上没有分很细的段位,即时动作性强,技能在意设计过的机制和 ...

目前游戏的AI都是很简单的那种处理方式,想要人机配合能有打团的水准,现阶段指望不上吧。
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发表于 2020-4-23 20:40 来自手机 | 显示全部楼层
剧情人物为主,战斗系统越简单越好来自: iPhone客户端
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发表于 2020-4-23 20:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-23 20:43 | 显示全部楼层
酷乐 发表于 2020-4-23 20:21
玩游戏一路SKIP的人不会来这投票的……

我说的是我在s1看到的普通情形(大部分人表示自己相比剧情更在意玩法)与主楼投票结果不符
算了不用在意这些
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发表于 2020-4-23 20:43 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-23 21:06 | 显示全部楼层
其实我喜欢的作品,这两者耦合程度挺高的。但我还是2派,因为我对剧情要求比较多。
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发表于 2020-4-23 23:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 zx2kks 于 2020-4-23 23:45 编辑

剧情党永不为奴!我选1的理由很简单,那就是如果有一天我死了,死前走马灯,再好玩的游戏也不会在我面前出现一眼,我只会回想起DQ5里父亲的忍耐,跑来救自己的儿子跟女儿;King exit走出监狱的盖欧路易斯;符文工房4每个村民为了风龙所做的事……
尽管这些情节单拿出来看很烂俗,但是在那个瞬间,我确实与他们相连在一起,这是传统叙事很难做到的一点。

“不为虚度年华而悔恨”,游戏性虽很重要,但是真的做不到这一点,可以说,游戏性是下限,让人玩的下去玩的开心,而故事是上限,让人觉得玩的值得。
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发表于 2020-4-23 23:45 来自手机 | 显示全部楼层
不是系统,也不是剧情,而是沉浸感
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发表于 2020-4-23 23:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2020-4-23 23:55 编辑

我是系统派,剧情全跳过都可以。
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发表于 2020-4-24 01:44 来自手机 | 显示全部楼层
偏系统是因为RPG真的不能像AVG一样对剧情要求太多,特别是某些RPG表现剧情的方式太原始落后。系统也不是有亮点就可以,数值多少还是要平衡一下的,FF一些作品的数值就不太行。怪猎的技术要求明显大于装备数值,根本不能算系统派。
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发表于 2020-4-24 01:57 | 显示全部楼层
肯定是系统远大于剧情,

印象里非常喜欢的RPG里剧情就没几个好的。。
像XBX最后神迹…………

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发表于 2020-4-24 02:00 | 显示全部楼层
不过做为JRPG标杆的FF系列系统深度一直都不怎么样。
反倒是同社的SAGA系列成本都TM缩成手游级别了,但系统深度一直很棒。
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发表于 2020-4-24 02:18 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-24 02:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-24 08:25 来自手机 | 显示全部楼层
一个简单的,狒狒10和狒狒10-2,选哪个?反正我选-2
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发表于 2020-4-24 09:20 | 显示全部楼层
同样选系统,说句极端的,只重视剧情想看个故事,那左转去玩AVG不就好了吗
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发表于 2020-4-24 10:00 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-24 10:23 | 显示全部楼层
选了系统 但是更注重地图和关卡设计
所以比较喜欢中期的宝可梦、黄金太阳、异度之刃
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发表于 2020-4-24 10:29 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-24 10:33 | 显示全部楼层
小鸟游泉 发表于 2020-4-24 09:20
同样选系统,说句极端的,只重视剧情想看个故事,那左转去玩AVG不就好了吗 ...

你这话说的,那你想玩系统游戏性什么的,去下象棋围棋不好吗
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发表于 2020-4-24 10:36 | 显示全部楼层
chillstar 发表于 2020-4-24 10:33
你这话说的,那你想玩系统游戏性什么的,去下象棋围棋不好吗

就电子游戏范畴,我还真喜欢玩世界树迷宫之类的连主角都是自捏,没啥剧情就是跑迷宫的游戏啊
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 楼主| 发表于 2020-4-24 10:48 | 显示全部楼层
orangeth 发表于 2020-4-24 11:29
RP的系统是为故事发展而存在的,但它显然不是本帖选项里“剧情”的本意,可说它是主楼说的那个“系统”更不 ...

按照自己的理解选就好了。这个讨论显然并不局限于JRPG。WRPG/CRPG中多见的,能够通过选项和行为所连结的RP则大部分仍然在叙事的范畴之内。有些是Lore本身带来的遐想,有些是前面提到的Procedural Narrative节点的一部分。两件事的确可以相辅相成,但如果体验的是沉浸、冒险、扮演感的话,我觉得还是偏向剧情的,因为它极大地取决于游戏作者如何在游戏中安排storytelling这件事,通过巧妙安排布置世界背景并通过写作台词的功底等等营造沉浸感。

当然我理解为什么会产生这种疑问,就是可能会把选项2的系统理解为Gameplay。正是因为RPG中Gameplay这件事的模糊性,所以才用了系统(而非可玩性)来形容选项2。比如在有些人看来连结叙事结点的RP本身是一种Gameplay,而不局限于Storytelling(其实就是Emergent Gameplay = Procedural Narrative的问题),见仁见智吧。
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发表于 2020-4-24 10:50 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-24 10:54 | 显示全部楼层
我玩游戏不研究系统,都是选择简单难度通关的
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 楼主| 发表于 2020-4-24 10:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lunamos 于 2020-4-24 11:58 编辑
orangeth 发表于 2020-4-24 11:50
但是作为公共投票,能通过投票得出结论的不止你一个人,这才是为什么要避免歧义

就算你理解Storytelling ...

前面已经说了,我就是为了“避免歧义”,所以没有使用Gameplay而是System形容选项2。比如RPGCodex的投票用的是storyfag和gameplayfag,产生了很多分歧。
此外设计投票还考虑了以下:第一点,相对Gameplay来说,系统的概念明显更精准一些。而可能产生分歧的部分会尽量减少,同时也会通过不同人的理解对冲Bias,使得投票结果接近真实情况。第二点,这是一个由来已久的问题,保留这种选项设计方式也还原了问题的原貌,体现一定的历史性。第三点,为了避免更多的分歧,我也使用了关键词进行了提示。第四点,最后说明了可以使用自己的理解替代投票中的关键词提示,从而得出更加偏向准确的认知。
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发表于 2020-4-24 11:02 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2020-4-24 10:57
前面已经说了,我就是为了“避免歧义”,所以没有使用Gameplay而是System形容选项2。比如RPGCodex的投票用 ...

然而大部分人都是望文生义,缺乏区分能力。
除非每一点分开做投票,否则结论还是基于模糊暧昧的“剧情”“战斗”来投。
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发表于 2020-4-24 11:07 | 显示全部楼层
没想到剧情派快倍杀系统派了,
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发表于 2020-4-24 11:09 | 显示全部楼层
大部分时间玩游戏都是为了看故事,系统不是特别介意,除非过于难或者枯燥。
但也有因为优秀的战斗入的游戏,骑砍和只狼都是因为看到战斗场景才买的。
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 楼主| 发表于 2020-4-24 11:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lunamos 于 2020-4-24 12:14 编辑
枕头人 发表于 2020-4-24 12:02
然而大部分人都是望文生义,缺乏区分能力。
除非每一点分开做投票,否则结论还是基于模糊暧昧的“剧情” ...

正是因为模糊,所以才准确。不知我能不能说清楚。因为每个人心目中都有一个偏向,想要的只是把这个偏向的大致人口统计出来。并不是所有人都在乎将游戏解构得足够清晰,这种暧昧和模糊反而更好的。而我要做的是消除尽可能多的分歧,在这两个高斯中间最合适的地方划一条界线。

如果分列RPG对你吸引最大的方面:数值设计、关卡设计、叙事、情节、演出、笔力、扮演感、沉浸感....就会陷入到其中每一个具体词汇的争论,以及每一个小圆和其他小圆的边界无法统一认知妥协的泥沼。什么是RPG的关卡设计?什么是叙事?哪种演出更好?台词好的游戏算叙事好吗?演出差的游戏能讲好的情节吗?沉浸感是叙事还是可玩性?......最终反而难以得出一个有用的结论。

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发表于 2020-4-24 11:39 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-24 11:45 | 显示全部楼层
一般最多只是100h左右的流程,系统再好玩完也就完了,如果是手游、网游这种需要长期体验的,我可能会更注重系统,但rpg里,我只是靠系统去体验这个剧情,不过我更偏爱gal和avg的,甚至rpg的打怪升级做任务我都有点嫌烦
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 楼主| 发表于 2020-4-24 11:49 | 显示全部楼层
orangeth 发表于 2020-4-24 12:39
说到底还是戴高帽

这俩选项最终落到实处,大家的理解就是“JRPG里的故事情节”“JRPG里的战斗系统”

说实话没太理解你的意思,我觉得都说清楚了,可以仔细看一下前面几楼。

这是一个“投票贴”,不是一个“观点贴”。你可能看了太多“我有想要的结果所以找认同”的帖子,而忘记了有“我想知道结果”的朴素动机。

我要做的就是尽可能把分歧减少,并且尽量在存在分歧的情况下,让分歧流向两边。剧情和系统这两个词所代表的是两个中心点,他们辐射开来之后涵盖的小圆就是我提到的那些关键词。按照我的理解(我觉得应该也是大部分人的理解),叙事明显是跟剧情的关联度更大的,如果你的理解不同的话,可以按照你的理解进行投票。

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发表于 2020-4-24 11:50 来自手机 | 显示全部楼层
虽然选了剧情也偏向剧情,不过老实说真的剧情优秀系统稀烂的话也是玩不下去的。

—— 来自 HUAWEI CLT-AL01, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-4-24 12:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-4-24 12:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lunamos 于 2020-4-24 13:13 编辑
orangeth 发表于 2020-4-24 12:39
说到底还是戴高帽

这俩选项最终落到实处,大家的理解就是“JRPG里的故事情节”“JRPG里的战斗系统”

看了一下你的补充大概理解了你所担心的地方。你是觉得投票的人和看结果的人会产生认知上的错位吧。举个例子,投最喜欢的动物是猫科还是犬科?最终猫科胜出,所以有人会觉得“看啊,果然大家都喜欢老虎”,然而实际上大家是因为喜欢“猫”才投的,但“猫”无论如何算不到犬科里。

我觉得看到结果以后其实人的想法也是不同的,有人可能觉得播片就是要做得好,就有人从中看出PST和Disco Elysium在叙事中的亮点应当受人尊重。而这个投票用大系而非解构的好处前面也提到了,可能存在一定的认知折中,让人误会“原来大家喜欢老虎啊”,但“人们大概的偏向”这个结果是没问题的。
比如前面的投票,“人们喜欢猫科动物”这件事是没错的,具体的解构则需要其他的调查去支撑,但这并不是“你喜欢猫科还是犬科”这个投票要解决问题的范畴。
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发表于 2020-4-24 14:22 | 显示全部楼层
个人来说剧情吧。
一个系统好剧情烂的游戏就算提起我第一反应还是想骂,而且只会觉得可惜。或者过几个月就忘光了。
但反过来虽然游戏中体验不太好,但玩完后余味无穷。并且还会期待续作。十几年后提起来都是美好回忆。

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发表于 2020-4-24 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-24 15:06 | 显示全部楼层
我投的路过,非要把RPG一分为二选文还是选理的话,不知道自己到底更看中哪一边。

举两个例子,一个是泥潭看不上的《八方旅人》,对我来所这是个好游戏,但是这游戏到底好在哪里,我并不认为有特别出色的地方。
剧情角度来看,八方的剧情很普通,但是配合很漂亮的2dhd演出,有的细节很打动我,比如药师在沙滩上和两个孩子对话时他没忍住流眼泪的桥段。
系统来看,八方的战斗也不是特别有意思,中规中矩。在战斗之外的部分,我很喜欢八方对NPC功能的扩展,NPC不再只是对话和任务的容器,同时提供线索/随身道具/临时队友等功能,虽然设计得比较浅尝辄止,在JRPG中还是挺有新鲜感的。最后用了接近90小时很满足地玩完了八方的所有内容,要是问我是图它的剧情还是图它的系统,我也不知道。

另一个是泥潭说烂的魂系列
根据“剧情派”的标准,这类游戏应该被开出RPG籍,但是能说它没有叙事吗?至少被魂系列的环境氛围吸引并研究讨论的玩家可不少。与此同时,魂的叙事又建立在“系统派”看中的那些元素上,比如层层递进的地图。受苦的主题在文理两方面高度统一,既好玩,又有一个有魅力的世界观。

上面有人提到的迪斯科在我看来也是二者缺一不可,结合了优秀的文本和有趣的系统。还有泥潭最爱XB2,且不说剧情,我很喜欢那个世界。非要说我更看中RPG中的什么,大概是剧情和系统共同营造的“世界感”吧。
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