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楼主: DarkSider

[多平台] 本世代如果评最佳射击游戏

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发表于 2020-4-14 17:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-14 17:16 | 显示全部楼层
最佳fps:ttf2跟ttf2并列,wiiu上的bo2算本世代的话也可以给bo2投一票
最佳tps:splatoon2
要什么开创性
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发表于 2020-4-14 17:23 | 显示全部楼层
斯、斯普拉吞二

splatoon2!
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发表于 2020-4-14 17:47 来自手机 | 显示全部楼层
几年前我发过个差不多的帖子,这个世代fps种类更加细分,你要拿出一两个游戏来说最佳肯定谁也不服谁
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 楼主| 发表于 2020-4-14 17:57 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2020-04-14 16:57:15
所以塔科夫一周目前100小时的体验无敌。
家底足套路门清儿了自然就没有赌博的快感了。

大门这水平的亿万 ...
一次赌5000亿?

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发表于 2020-4-14 20:13 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-14 20:21 | 显示全部楼层
本来想说splatoon2秒了,想了想我好像就玩过这一个射击游戏
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发表于 2020-4-14 21:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2020-4-14 21:23 编辑
nukejoker 发表于 2020-4-14 13:05
推崇塔可夫是赌博性带装备入场捡垃圾战斗撤离这种游戏形式。

本时代在联机FPS的游戏形式上做出的革命性改 ...

塔可夫的模式本质是各类生存类游戏dayz和h1z1的改进,你把AI杂兵换成僵尸就非常接近了,吃鸡的影响反而靠后,这点上塔可夫的形式也不算创新

泰坦天降的对战突破点也不在于飞檐走壁,这个东西最早出现不是战地2142,喷气背包最早出现是叫好不叫座的部落系列,战地2142里只有一个弹射舱
关键是泰坦天降的对战是用科幻军事这个烂大街的题材做出了古典竞技场FPS的对战风格,如果只说纯步兵战,那么ttf完全可以说是现代军事风格版的quake3;
再这个基础上还有步兵vs机器人这种不对等对抗,以及带有格斗游戏色彩的机器人vs机器人战斗,这样的多层次对抗
这也导致里泰坦2是本世代主流军事射击游戏中,各类非书面的小技巧最多的一个,很多小技巧也直接进了apex

DOOM的革新更多是对于古典FPS单人战役和战斗玩法的改进,尤其是革了传统射击游戏蹲掩体和hit&run遛狗打法的命
就这一点titanfall都比不过,我觉得某些层面上DE基本上做到了当年people can fly想做却没做到的,把射击游戏做成忍龙2了
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发表于 2020-4-14 21:28 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2020-4-14 12:48
要论对战的话,Titanfall 1代的充能护盾+自由搭建框架比2代的吃电池怪+英雄机甲的玩法更让我喜欢,连外观美 ...

2代机体改成固定某些方面实际上是为了给玩家水平设置上限,1代里高手完全可以利用配装和护盾实现1打2甚至1打3
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发表于 2020-4-14 21:44 | 显示全部楼层
TTF BO3 BO4 BF1我都觉得挺好的。
花园战争和星战战争前线也很不错。
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发表于 2020-4-14 21:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 nukejoker 于 2020-4-14 21:54 编辑
真实之影 发表于 2020-4-14 21:16
塔可夫的模式本质是各类生存类游戏dayz和h1z1的改进,你把AI杂兵换成僵尸就非常接近了,吃鸡的影响反而靠 ...

把塔科夫理解成生存游戏,甚至把AI替换成僵尸说明你对塔科夫的了解真是浮于表面了。

我上面就说了。塔科夫相比别的FPS,创新的地方不是写实,不是生存,不是难,而是赌。
你推崇泰坦天降和DOOM,甚至是几乎眼下所有的强对抗游戏都面临的一个问题就是。
不刺激。

可能一般的玩家,玩的FPS比较少眼界也比较浅的玩家压根儿意识不到这个问题。
尤其是随着我玩过的游戏增加。不管是Team Death,还是抢点,还是混战,甚至是吃鸡。慢慢的这些游戏模式基本无法给玩家本身带来刺激感。
赢了又如何,输了又怎样? 杀了对方人头又如何?
你赢了没奖励,你输了没损失。30秒后你又是一条好汉。玩得多了生死看淡一切都是虚无。

你说了那么多你认为的优点,但不管是泰坦天降还是DOOM在对抗上的表现依然逃不出这个怪圈。

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发表于 2020-4-14 22:11 | 显示全部楼层
塔科夫赶紧找动视爸爸,
用COD跳伞大操场走一圈,
绝对牛叉的不得了
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发表于 2020-4-14 22:16 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2020-4-14 16:49
体验过了。
ALYX在VR体验上并没有革命性的差异。只能说只是分辨率更高更精致更用心罢了。就刺激感和临场感 ...

+1,
生化7和AC7都不晕,
这ALYX是真晕......
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 楼主| 发表于 2020-4-14 22:38 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2020-04-14 21:16:27
塔可夫的模式本质是各类生存类游戏dayz和h1z1的改进,你把AI杂兵换成僵尸就非常接近了,吃鸡的影响反而 ...
DOOM高难度和低难度的区别在于敌人的行动模式和AI,而不是单纯的加血量,这点其实更早是在光环的传奇难度吧

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发表于 2020-4-14 22:42 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2020-4-14 21:45
把塔科夫理解成生存游戏,甚至把AI替换成僵尸说明你对塔科夫的了解真是浮于表面了。

我上面就说了。塔科 ...

dayz和h1z1这种铁人类游戏本身实际上在赌,甚至ark废人网游也是在赌,只是收益转化成玩家继续生存时间。
塔可夫只改了一点,装备是绑定玩家角色,而不是玩家游玩的服务器,所以收益可以被直观化成具体的战利品了
这个思路设计应该能追溯到dayz mod时期了铁人模式的思路了。所以我觉得这种赌,和xcom里冒角色死亡风险去抢mled罐子或者darkest dungon冒着团灭风险去推图,本身还是没有太大区别,完全是可恢复的,你永远不会彻底破产
对我来说我射击游戏我享受是过程,不是杀敌,不是吃鸡,也不是被杀,不是输赢,他们都只是过程带来的结果
你说的没错,玩多了看淡一切都是虚无,而ttf和de鼓励的高速战斗,本身就是一种强烈刺激,一种让身体超越大脑去反应的刺激,好像我喜欢打音游差不多也是这个原因

还有我倒是觉得你对de理解太浅显了,新doom早就没有正经的对抗的多人模式了,2016多人是外包的,de多人干脆就是个射击版杀鸡的娱乐模式,整个游戏实际也只有单人战役部分可以具体聊
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发表于 2020-4-14 22:46 | 显示全部楼层
DarkSider 发表于 2020-4-14 22:38
DOOM高难度和低难度的区别在于敌人的行动模式和AI,而不是单纯的加血量,这点其实更早是在光环的传奇难度吧 ...

AI我没注意,只能说攻击欲望会更高,关键是高难度敌人配置会改,这点是doom比光环更早
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 楼主| 发表于 2020-4-14 22:49 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2020-04-14 22:42:40
dayz和h1z1这种铁人类游戏本身实际上在赌,甚至ark废人网游也是在赌,只是收益转化成玩家继续生存时间。
...
TTF2和DE最爽的点就在于,在如此高速的状态下,你很容易进入心流状态,大脑放空的用本能在打游戏,那种状态下打完一场遭遇战你不会觉得疲惫,而是期待着下一场战斗

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 楼主| 发表于 2020-4-14 22:51 | 显示全部楼层
乐趣在战斗本身,结果反倒不是刺激人的那个点。你看到毁灭战士之门,很兴奋,肯定不是应该打过了会得到至高天钥匙

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发表于 2020-4-14 22:52 | 显示全部楼层
ttf不提真的有人吹过两代doom的对战模式吗?
说起来有成功的不对称对抗fps吗?第五人格?但好像连射击游戏都算不上。
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发表于 2020-4-15 00:03 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2020-4-14 21:45
把塔科夫理解成生存游戏,甚至把AI替换成僵尸说明你对塔科夫的了解真是浮于表面了。

我上面就说了。塔科 ...

EVE弃坑玩家点了个赞
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发表于 2020-4-15 00:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-4-15 00:16 编辑
nukejoker 发表于 2020-4-14 16:49
体验过了。
ALYX在VR体验上并没有革命性的差异。只能说只是分辨率更高更精致更用心罢了。就刺激感和临场感 ...

直接快速瞬移啊,真的要平移左右摇摆身体+那个强制脚控移动软件就没事了。
刺激要到后面躲人那,强的地方在于那套通过关卡设计,控制节奏吧,对玩家心理状态拿捏得相当好。
物理方面虽然骨头工作也有,但考虑到骨头工作充满PY交易的嫌疑,应该属于半条命VR试水用的,其他VR游戏物理差距挺大的,各种鬼畜穿模不自然。



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发表于 2020-4-15 00:05 | 显示全部楼层
liy41 发表于 2020-4-14 22:16
+1,
生化7和AC7都不晕,
这ALYX是真晕......

生化7竟然不晕。。。

半条命VR可以瞬移,而且作为PC游戏,还可以用脚控移动软件。
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发表于 2020-4-15 00:21 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-4-15 00:05
生化7竟然不晕。。。

半条命VR可以瞬移,而且作为PC游戏,还可以用脚控移动软件。 ...

坦率讲,生化7算是接触过为数不多几个VR里玩起来最欢乐的
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发表于 2020-4-15 00:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-4-15 00:31 编辑
liy41 发表于 2020-4-15 00:21
坦率讲,生化7算是接触过为数不多几个VR里玩起来最欢乐的

我是极为难受,晕3D,加上画面又糊又黑,体验不佳
PSVR那个按摩棒定位太渣了,动作也不敢大怕丢跟踪,几个FPS都玩不爽,完全没直觉瞄准**斗术躲墙角欢乐。


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发表于 2020-4-15 03:27 来自手机 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2020-4-14 22:42
dayz和h1z1这种铁人类游戏本身实际上在赌,甚至ark废人网游也是在赌,只是收益转化成玩家继续生存时间。
...

不能再赞同,其他fps多人模式都在力求帧数和网络的稳定。享受的是投入大量时间后带来的正反馈 fps和音游都是这样 有很高的操作上限 玩起来也是最专注的。 塔科夫这方面就很不讨人喜了,   现在这种游戏还有个可选的是猎杀对决, 热度降下来后也没什么挂, dayz实在是太老了 。
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发表于 2020-4-15 20:12 | 显示全部楼层
DarkSider 发表于 2020-4-13 22:00
R6我也玩过很长一段时间,X1版首发,是好游戏,育碧给盘活了算幸运,不知道现在怎么样了

  -- 来自 能看大 ...

R6现在有点拉挎,但育碧其他射击类牌子更血崩(幽灵,全境),所以还算凑合

平心而论这个从上个赛季还算往好点发展,地图改的正常多了
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发表于 2020-4-15 21:03 | 显示全部楼层
PVP  HALO TTF 喷射战士
单人 DOOM
网游  命运
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 楼主| 发表于 2020-4-15 23:04 | 显示全部楼层
XE游侠 发表于 2020-04-15 20:12:10
R6现在有点拉挎,但育碧其他射击类牌子更血崩(幽灵,全境),所以还算凑合

平心而论这个从上个赛季还算 ...
煮鸡键鼠狗,PC神仙多,玩个游戏是真的难

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发表于 2020-4-16 00:07 | 显示全部楼层
玩了alyx之后觉得所有fps索然无味了
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发表于 2020-4-16 00:16 | 显示全部楼层
我评价游戏一般更看重它的创新程度,毕竟这年头基本什么游戏类型都被挖掘的透透的了。

永恒做的更像忍龙2,高烈度的战斗,敌我疯狂的输出,终结技处决。但这套东西在忍龙2已经做到极致了,永恒只是用fps形式演绎了一遍,创新度不够。

TTF2单机不用说,基本所有游戏论坛都是交口称赞,属于完美的设计。但如果只从单机评价我觉得反而对TTF2不公平,fps的pvp说到底也就是quake类和cs类以及新时代以守望先锋为代表的moba类。TTF2的PVP模式牛X的地方就在于它把这3类模式都杂糅在一起了。易上手,难精通,强调身法操作,强调枪法与技能配合。不管是步战还是机甲战都有不同的乐趣。

半条命新作没玩过,不评论但如果真的如媒体和各路评测所讲,那我觉得TTF2和永恒都不够半条命打。毕竟这年头创新是最难的。

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 楼主| 发表于 2020-4-16 00:25 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2020-04-16 00:16:56
我评价游戏一般更看重它的创新程度,毕竟这年头基本什么游戏类型都被挖掘的透透的了。

永恒做的更像忍龙2 ...
能把一个类型做到一定程度的极致,我觉得也是很强的一件事。ALXY没玩过,但我觉得它并没有对FPS类型带来什么革命性的升华,要说VRFPS之前也有过,只能说Alxy想得更多,做的更全面。而且这个劲是用到VR游戏设计上的,不是FPS游戏设计上的。

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发表于 2020-4-16 01:00 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2020-4-16 00:16
我评价游戏一般更看重它的创新程度,毕竟这年头基本什么游戏类型都被挖掘的透透的了。

永恒做的更像忍龙2 ...

alxy革新的是演出,是体验,这种革新不光是对fps游戏是对所有现代的3d游戏都是革新,但是相对的,他并没有对fps这个游戏形式进行太多的革新,主要还是瞄准和射击的形式,以前你是用手柄,用鼠标瞄准,现在是用vr手柄进行模拟真实**的瞄准,并不多算是对fps这个游戏进行革新
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发表于 2020-4-16 06:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-16 10:35 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-16 10:43 | 显示全部楼层
bfg和魔剑的弹药太少了
前面几关干脆弹药都没
起码我关卡开头给我补满吧
废了半天劲儿打挑战拿个垃圾武器,还和bfg共享弹药,吃屎一样的感觉
算是搞清楚为啥要弄官方作弊码了

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发表于 2020-4-16 11:02 | 显示全部楼层
无攻不受鹿 发表于 2020-4-16 10:43
bfg和魔剑的弹药太少了
前面几关干脆弹药都没
起码我关卡开头给我补满吧

那把克星倒真是作弊码开无限弹药后的专属…都不用换抢了,就用这一把就能包爽
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发表于 2020-4-16 11:18 | 显示全部楼层
革新性的话那我要投SUPERHOT一票啊,这游戏在VR平台上我觉得是跟beatsaber一个级别的,现阶段真正具有可行性的“VR特产”。
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发表于 2020-4-16 11:22 | 显示全部楼层
无攻不受鹿 发表于 2020-4-16 10:43
bfg和魔剑的弹药太少了
前面几关干脆弹药都没
起码我关卡开头给我补满吧

克星我觉得可能是做的太早但最后砍掉了,最早演示时喷子还有60发备弹,那时候克星可能真是作为终极武器存在的。
裁决剑说不定也是类似的情况。
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 楼主| 发表于 2020-4-16 11:37 | 显示全部楼层
DOOM Eternal真是太爽了,找到解法后感觉终极暴力已经满足不了我,可以换噩梦了

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发表于 2020-4-16 12:07 | 显示全部楼层
DarkSider 发表于 2020-04-16 11:37:26
DOOM Eternal真是太爽了,找到解法后感觉终极暴力已经满足不了我,可以换噩梦了

...
非常暴力和噩梦的差距还是对你走位和生命的控制,噩梦里面对面打你3,4下你就死了,你要提前规划好你自己的走位和清怪顺序

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