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楼主: 3D烧

[其他] 评价一款jrpg,对剧情的评价应该占多少

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发表于 2020-4-12 23:04 来自手机 | 显示全部楼层
占一半吧,泥潭神作虽然演出很爽,系统除了有的地方恶心之外整体还不错,但这剧情我觉得是真滴⑧行,越玩到后面越感觉剧情傻逼。

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-4-13 00:38 | 显示全部楼层
看情况。如果游戏一开始就告诉你我们不注重剧情,剧情你随便看看就得了,那我就不会太在意,剧情可以占0%~10%。但是一个游戏搞一大堆世界观设定,暗线伏线。悬念,神乎其神的,把你的注意力往剧情上引,那剧情就可以占50%以上。在这种情况下剧情拉跨的,有情怀的作品会很难受,没有情怀的话就吃瓜看戏,告诉自己一个娱乐产品不值得投入太多感情
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发表于 2020-4-13 00:44 | 显示全部楼层
0

看看PM?
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发表于 2020-4-13 18:19 | 显示全部楼层
好奇泥潭宝宝们分不分得清台词,剧情,叙事,演出,世界观和人物弧线。感觉是聊得一锅粥。
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发表于 2020-4-13 18:44 来自手机 | 显示全部楼层

能讲完故事说人话就行。
剑盾起码没啥毛病。
你看看最新的FF,13 15那是啥

—— 来自 OPPO PCCM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-4-13 18:55 | 显示全部楼层
烧钓🐟,剧情好不好是根据你看过多少好的剧情和垃圾剧情来决定的,比如穿越的,第一次看绝对狂拽霸酷炫,后面来几次你还有兴趣?
当然王道剧情请多出点,现在太少了。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-4-14 08:05 | 显示全部楼层
系统好玩是关键,要剧情还是看小说电影
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发表于 2020-4-14 08:39 来自手机 | 显示全部楼层

你可能不知道半年前骂剑盾人物塑造太烂的人有多少。
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发表于 2020-4-14 08:48 | 显示全部楼层
剧情可以,系统折磨人 => 女神转生
剧情可以,音乐折磨人 => 勇者斗恶龙
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发表于 2020-4-14 10:41 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-14 10:48 | 显示全部楼层
一般我对jrpg的评分比例大概是:
剧情20%
系统(含操作,战斗,玩法等)60%
音乐10%
其它10%
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发表于 2020-4-14 10:57 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-14 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
如果不是以剧情为卖点,评价时这方面的权重不会超过10%
若是主打剧情,那我敬你是条汉子,跟影视、文学等其他媒介站在同一个席位上接受审判吧
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发表于 2020-4-14 11:19 | 显示全部楼层
剧情要靠音乐演出加分,否则再好的故事讲成白开水也没有意义。虽然剧情好可能会成为你玩通关的动力,但好的玩法和数值设计会让你深入玩好几百小时。
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发表于 2020-4-14 11:29 | 显示全部楼层
Play的部分至少占50%以上,想轨迹这种我是实在玩不下去。
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发表于 2020-4-14 11:40 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-14 12:08 来自手机 | 显示全部楼层
对我来说剧情或者说剧本也就20%,重要的还是大魄力的演出,例如很多jrpg会做很多高质量美术资源,然后这段场景在游戏里完成一次演出就直接扔掉。
就像喝酸奶不舔奶盖一样奢侈到震撼人心。

—— 来自 HUAWEI VCE-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-4-14 14:15 | 显示全部楼层
评价一个游戏的标准是动态的
我们认同游戏不能十全十美以后,主要是看制作者往什么方向在努力
一方面是游戏出彩的地方是否足够出彩,甚至与相同重心的游戏对比,是否技高一筹。我认为是客观的
另一方面是它的缺点你能不能接受。我认为是主观的

因为游戏经历所限,故事在我眼里只是添头。jrpg对一个好剧本的表现力很差,不过我无所谓。
我觉得近几年的jrpg的竞争力来源于日渐成熟的三渲二美术。对还关注jrpg的玩家来说,老婆好看一切都好说。
黄金年代是另一回事,毕竟现在的3A也不是一句话就能概括
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发表于 2020-4-14 15:17 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-14 16:06 | 显示全部楼层
wingzerocos 发表于 2020-4-14 08:39
你可能不知道半年前骂剑盾人物塑造太烂的人有多少。

PM一直都是這樣現在駡劍盾爛只是因為時代變了


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