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楼主: 3D烧

[其他] 评价一款jrpg,对剧情的评价应该占多少

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发表于 2020-4-12 17:33 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-12 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
剧情是奖励,对于jrpg来说是推动玩家前进的主要动力,所以很重要的,尤其是叙事节奏,需要能经常掏出爆点来奖励玩家,倒不是需要剧情有多牛逼完美

—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2020-4-12 17:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 小奥塔肯 于 2020-4-12 17:38 编辑

差的话不扣分,因为99.9999999999999999999999999999999999999999%的游戏故事都很垃圾。好的话可以加分。
介乎于系统和叙事之间,会关心RP的交互,比如是否能通过角色培养和战斗而影响故事走向。
会关心游戏的整体表现方式,是否有独特的培养系统,3D化的程度,演出过场的设计,战斗是即时还是回合,是否有动作性等等。
游戏有特色亮点可以和剧情一样有加分。我对JRPG的评价标准和所有RPG一样。
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发表于 2020-4-12 17:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ChrisSnake 于 2020-4-12 17:41 编辑

演出就算了吧 就xb2这种 演出一套一套的 剧情一推敲就是一坨

剧情好不好重要的是对人物的描写和表现
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发表于 2020-4-12 17:46 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-12 17:54 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-12 18:00 | 显示全部楼层
jrpg的剧情一直都比较……怎么说呢。充满童趣。
就好似迪士尼的动画一样。你对它的需求更高,那就是你的问题。
jrpg也基本不拿剧情做卖点。

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发表于 2020-4-12 18:07 | 显示全部楼层
先设计RPG系统,再写剧情。

剧情只是加分项。
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发表于 2020-4-12 18:10 | 显示全部楼层
jrpg的剧情的套路泥潭已经烂熟于心,自然看啥都是不行。我对jrpg的剧情要求其实就是要让我喜欢上角色。最起码不要让我丢失因为人设带来的好感。系统我比较随便,一般水平就行了,p5系统要我说那是属于不行的级别,不过一周目玩下来好歹体验还是不错的。xb2系统就相对有趣,不过我不是喜欢钻研的人,所以抄抄作业基本就完了。装备驱动刷子游戏我可能还有心情尝试,jrpg本质还是看美少女。
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发表于 2020-4-12 18:12 | 显示全部楼层
luang 发表于 2020-4-12 18:46
就说一句,极乐迪斯科剧情算不算游戏里惊世骇俗那一档?但按照正常小说阅读体验的标准,说三流算客气了,游 ...

有这么一个开玩笑的公式:

# of games with good story  = # of novels with good gameplay
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发表于 2020-4-12 18:12 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-4-12 16:37
叙事和剧情……在JRPG里面有什么区别

JRPG大都不搞读日记、捡信纸,旁敲侧击那种世界塑造方式吧? ...

区别还是有的,建议参考泥潭第一jrpg闪轨看看什么叫做叙事节奏拉胯到极点
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发表于 2020-4-12 18:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kraxia 于 2020-4-12 18:18 编辑

我是剧情党,战斗可以没有。请再多来点迪斯科这样的游戏。没必要非得分jrpg,对我而言哪怕是**车球我第一个看的也是剧情。不过好在我对剧情要求不高,只要不胡乱喂屎,日式演出美式演出中式演出我都可以。话说老有人把剧情理解成剧本,简直有毛病。看片体验当然是演出决定的,文字表达算是演出的一部分。很多时候角色表演、文字、镜头表达这几个要素互斥,不能兼得,所以自然是挑合适的部分来体验了
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发表于 2020-4-12 18:15 | 显示全部楼层
剧情2分,系统5分,音乐1分,画面1分,设定1分
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发表于 2020-4-12 18:17 | 显示全部楼层
luang 发表于 2020-4-12 17:46
就说一句,极乐迪斯科剧情算不算游戏里惊世骇俗那一档?但按照正常小说阅读体验的标准,说三流算客气了,游 ...

极乐迪斯科是三流,考虑到一般游戏和极乐迪斯科还差得很远,所以其他游戏是下水道粪坑流,所以证明游戏玩家的胃口特别好,吃屎能力出众?
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发表于 2020-4-12 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
战场女武神4我给9分
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发表于 2020-4-12 18:20 | 显示全部楼层
极乐迪斯科剧情三流,吓死我了
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发表于 2020-4-12 18:22 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-12 18:23 | 显示全部楼层
狭义上的jrpg在玩法系统这块能称得上有趣的能有几个,不看重剧情玩点别的啥不好吗
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发表于 2020-4-12 18:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyuy 于 2020-4-12 18:30 编辑

玩法要求很低  玩的舒服 不累人 系统有点成长性  就OK了
剧情直接决定了我能不能玩下去

我觉得越到后面的玩家越向这方面靠拢

玩法上的挑战和摸索 不适合老年人
一个rpg打完 如果都在讨论系统玩法上的东西 我觉得对一个rpg来说是失败的
或者说这种情况不常见 基本还是以剧情讨论为主
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发表于 2020-4-12 18:30 | 显示全部楼层
luang 发表于 2020-4-12 18:22
把剧情但单拿出来确实是屎,主要还是玩吧

你所谓的剧情到底是指什么呢?故事大纲?我一般把剧情当做游戏一切文本写作、演出、人物设计的总和的效果。不存在单拿出来的剧情吧,小说的道理单拿出来是无聊的废话这种说法也挺通行,一流小说单拿这种东西也是无聊的。文学在定义上就不推崇这个
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发表于 2020-4-12 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
100%,云玩家只对剧情感兴趣
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发表于 2020-4-12 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-12 18:49 | 显示全部楼层
我是偏CRPG口味的。

所以认为JRPG第一画风,第二剧情,第三系统。

JRPG没有了萌妹子,那个J就没意义了。
JRPG没有剧情,那个RP就没有意义。
系统只是G的一部分,但JRPG怎么玩系统,也不可能有策略游戏那么复杂,就不指望了。
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发表于 2020-4-12 18:58 来自手机 | 显示全部楼层
50剧情 30音乐 10人物场景设计 5玩法 5其他

—— 来自 Sony H8296, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-4-12 19:20 | 显示全部楼层
40-50%吧,rpg剧情不行的话系统做得再好也就是个空壳

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-4-12 19:24 | 显示全部楼层
对于Jrpg来说我觉得应该再引入角色塑造这个环节,因为存在很明显的剧情炸了但是角色塑造成功了的情况
比如Xb2和tales of这种,剧情拉了胯也可以靠角色塑造+游戏系统扛住

以上三点其中任意两项拉高的分数能顶住第三项拉胯的分数就不至于玩不下去
当然例外也是有的,比如最后的神迹这种只要让我打架我什么都可以不要的游戏

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发表于 2020-4-12 19:33 | 显示全部楼层
劇情+演出至少佔一半以上,合格就OK,如果劇情和演出不好,系統再好我也會覺得自己做的事沒啥意義
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发表于 2020-4-12 19:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Suzutsuki.Mk.II 于 2020-4-12 19:34 编辑

JRPG我觉得剧情玩法各占一半吧,剧情里剧本只占1/3,剩下是叙事手法跟演出

演出好叙事手法OK哪怕垃圾剧本只要不傻逼都能救的回来

玩法里关卡设计(包含数值设计)系统设计还有操作感(UE更准确,但UE一般玩家不一定知道啥意思)各占1/3,好的系统和关卡设计丢JRPG里不一样重要,以前老游戏都没中文不还是玩的开心
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发表于 2020-4-12 19:50 | 显示全部楼层
看时间段
20年前不关心,反正没汉化看不懂,杂志上的剧情攻略也是一扫而过
更关心演出效果主题歌动画战斗设定等
现在剧情不行最多2小时就得弃坑,谁的名头都不好使
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发表于 2020-4-12 20:27 来自手机 | 显示全部楼层
整天被吹什么系统,地图,策略玩法,兄弟姐妹的火纹if,我觉得是一坨啃不动的臭屎。
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发表于 2020-4-12 20:31 | 显示全部楼层
作为一款传统的RPG,既不是ARPG也不是SRPG的话,剧情怎么也占50%以上吧
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发表于 2020-4-12 21:06 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-12 21:22 来自手机 | 显示全部楼层
RPG本来就是个大杂烩玩意,什么都要有,哪个部分权重高根本没定论,甚至RPG定义也比较模糊
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发表于 2020-4-12 21:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyuy 于 2020-4-12 21:30 编辑
saevey 发表于 2020-4-12 20:27
整天被吹什么系统,地图,策略玩法,兄弟姐妹的火纹if,我觉得是一坨啃不动的臭屎。 ...

SRPG就算了  这个种类就是玩系统玩法的
只要过硬 剧情再烂也有人玩
因为战斗比重超过90%

如果SRPG一帮人只顾讨论剧情 基本等于玩法无聊及其失败同理ARPG也是
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发表于 2020-4-12 21:31 来自手机 | 显示全部楼层
不必要非得是神剧本 但最起码不能是拖后腿的
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发表于 2020-4-12 21:31 来自手机 | 显示全部楼层
我对jrpg的要求,总共10成的话,系统占4,人设占3,音乐占2,剧情占1

—— 来自 vivo V1824A, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-4-12 21:33 | 显示全部楼层
只要剧情不要太媚宅太拉跨我都尽可能会吹下剧情的,无论是什么类型的游戏都是这样
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发表于 2020-4-12 21:41 来自手机 | 显示全部楼层
hyuy 发表于 2020-4-12 21:28
SRPG就算了  这个种类就是玩系统玩法的
只要过硬 剧情再烂也有人玩
因为战斗比重超过90%

仅代表个人口味,我只要是rpg游戏都想了解一下剧情,如果真的烂,系统多好我都提不起劲
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发表于 2020-4-12 21:54 | 显示全部楼层
剧情和游戏系统是连在一起的。游戏制作者要用玩法来叙事。
比如空轨3rd,打老卡,事先他怎么吹玩家都没有体验,开战上来两棍子把玩家敲到残血,玩家就有感觉了。
闪轨当初也是这点为人诟病,黎爷一刀流太强,这方面的叙事完全丧失了。XB2也是玩法几乎不表达剧情,经常出现游戏里打死对方,一播片被对方吊打的现象。XB2有出色的过场动画,一定程度上弥补了这个缺点,却造成了更明显的割裂。
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发表于 2020-4-12 22:43 | 显示全部楼层
系统玩法最重要,剧情无所谓

也就近些年汉化游戏越来越多,我才看得懂剧情,
以前游戏要么靠脑补,要么靠看游戏杂志上别人嚼过一遍的阅读理解,
一个游戏好不好玩真的只有靠玩法了。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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