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楼主: 悄无声息

[青黑无脑不要游戏只求一战] 成天拿鬼泣来对比其他动作游戏的人通常都是叶公好龙吧?

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发表于 2020-4-7 09:30 | 显示全部楼层
我寻思着说但丁操作门槛高就算了,nero有什么折磨手指的,改个按键不行么?
还有拿红刀触发率说事的,不会就不用,5在机械手加持下红刀不说弟弟实用性也降低了不少,再不济可以空中挑衅拉红刀呀

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发表于 2020-4-7 10:14 来自手机 | 显示全部楼层
paladin7 发表于 2020-4-6 14:05
嫌操作麻烦可以v啊 念诗就行了
讲座nero算是适合大众
dante高难度确实有点手忙脚乱

v也太难了,哪来的手一边鸟连段一边豹子连段

— from Sony H8296, Android 10 of S1 Next Goose v2.0.3-play
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发表于 2020-4-7 10:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 小修 于 2020-4-7 10:43 编辑
orangeth 发表于 2020-4-7 09:13
你们是不是精神分裂啊?被只狼大热逼疯了?

不是正讨论着“魂味”是个游戏设计的特征鬼泣那一代符合这个特 ...

我觉得你想太多了。只狼黑魂都是优秀的动作游戏。
不要听到魂味就觉得在黑。
我都推荐朋友玩只狼的。魂味也是经过验证的优秀游戏体验。

只是觉得鬼泣要与魂味保持距离,有差异化罢了。黑魂那套拿给鬼泣并不适用。
卡普空做一个魂味游戏我也能接受,新ip就好。我一直在说差异化的事,而不是谁优谁劣。我作为鬼泣爱好者,很能接受只狼卖得更好,拿年度游戏的这个结果。
不怎么避讳。

我补充一点吧。
魂系统基本靠滚就不说了。聊两句只狼系统,核心的几个技能用途明显,而且有boss教你。你掌握就放你走下一步。到了中盘就没什么需要学习了,都是综合运用。
鬼泣要是按这个玩法,红刀boss,蓝拳boss,机械手挨个boss,每个机制给你个boss教学。流程就会爆炸。

如果拿只狼的系统比鬼泣,肯定有人就觉得有些东西没有必要,因为没有boss考官。比如上面的红刀无用论。
可是那是因为你用只狼的系统作为标杆,去参考鬼泣了。
如果用鬼泣的系统做标杆去看待只狼,也能说出很多这那的问题。
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发表于 2020-4-7 13:38 来自手机 | 显示全部楼层
MagicMirai 发表于 2020-4-7 10:14
v也太难了,哪来的手一边鸟连段一边豹子连段

— from Sony H8296, Android 10 of S1 Next Goose v2.0.3- ...

高级连段需要卡位是比较麻烦
开魔化让鸟和猫自己打足够应付大多数
v走位注意敌人然后念诗就行了
大不了喊大哥出来

— from samsung SM-G9500, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.2.2.1
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