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[青黑无脑不要游戏只求一战] 成天拿鬼泣来对比其他动作游戏的人通常都是叶公好龙吧?

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发表于 2020-4-6 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
嫌操作麻烦可以v啊 念诗就行了
讲座nero算是适合大众
dante高难度确实有点手忙脚乱

— from samsung SM-G9500, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.2.2.1
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发表于 2020-4-6 14:09 | 显示全部楼层
orangeth 发表于 2020-4-6 13:47
ACT甚至FTG游戏现在面临的一个困局就是,它们的铁杆像怂次郎一样对着“动作游戏”指手画脚:“系统深度太低 ...

所以只狼已经被开除act籍了啊。
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发表于 2020-4-6 14:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 恨盈蠹纸 于 2020-4-6 14:13 编辑

总有人把已经玩畸形的打法当成鬼泣的本质,加上现在卡普空还就推这种玩法,能怎么办。
三代时就有流程党和连击党的纷争,然而那时候流程设计好系统也没彻底偏向联机,加上还有大手子能打连击流程,对立也没对立到哪去。4代5代那垃圾流程设计以及完全为打连击准备的系统,无怪乎人人都以为鬼泣就是这样。
嫌按键太多玩一代啊,除了打魔帝根本累不到手指。
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发表于 2020-4-6 14:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-6 14:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 小修 于 2020-4-6 14:23 编辑
恨盈蠹纸 发表于 2020-4-6 14:11
总有人把已经玩畸形的打法当成鬼泣的本质,加上现在卡普空还就推这种玩法,能怎么办。
三代时就有流 ...

应该说流程党有很多选择,而连击党只有鬼泣一个选择。
连击党都只剩下鬼泣一个游戏了。所以求求流程党放过鬼泣吧。再打,连击党就无家可归了。
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发表于 2020-4-6 14:27 | 显示全部楼层
orangeth 发表于 2020-4-6 13:47
ACT甚至FTG游戏现在面临的一个困局就是,它们的铁杆像怂次郎一样对着“动作游戏”指手画脚:“系统深度太低 ...

ACT玩家还就是看不起只狼了
不过u1s1,只狼不耐玩是事实,当然算不算ACT的未来发展方向这个说不定。
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发表于 2020-4-6 14:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 恨盈蠹纸 于 2020-4-6 16:41 编辑
小修 发表于 2020-4-6 14:22
应该说流程党有很多选择,而连击党只有鬼泣一个选择。
连击党都只剩下鬼泣一个游戏了。所以求求流程党放过 ...

原来如此,当我没说。
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发表于 2020-4-6 14:32 来自手机 | 显示全部楼层
你说自动锁定我都怀疑你是不是真的玩过鬼泣了

你渣战斗系统的核心是锁定,灵魂是jc,少一样都不是你渣传统内味儿,没锁定的渣你们都见过,忍者理论那个
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发表于 2020-4-6 14:35 来自手机 | 显示全部楼层
小修 发表于 2020-4-5 21:29
虽然很喜欢鬼泣5,也是个鬼泣吹。我就觉得鬼泣比只狼,仁王,生化高到不知道哪里去了。
但是听到别人说鬼泣 ...

你那个策划朋友可真典型,非常的符合中国业内的策划这个印象
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发表于 2020-4-6 14:39 来自手机 | 显示全部楼层
小修 发表于 2020-4-5 21:29
虽然很喜欢鬼泣5,也是个鬼泣吹。我就觉得鬼泣比只狼,仁王,生化高到不知道哪里去了。
但是听到别人说鬼泣 ...

噗,不知道红刀机制,怕不是打开游戏看见主界面就算“玩”过了
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发表于 2020-4-6 14:40 | 显示全部楼层
orangeth 发表于 2020-4-6 13:47
ACT甚至FTG游戏现在面临的一个困局就是,它们的铁杆像怂次郎一样对着“动作游戏”指手画脚:“系统深度太低 ...

你说这就是ACT的论坛PK模式

FTG会出现“你说这游戏不行,那你上来我们比一比”这种标准结局。

撕相性,更新调整,甚至地域黑都不会扯到系统深度上,说白了FTG又不缺这东西。
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发表于 2020-4-6 14:41 | 显示全部楼层
Suzutsuki.Mk.II 发表于 2020-4-6 14:35
你那个策划朋友可真典型,非常的符合中国业内的策划这个印象

并不是,他喜欢玩的是crpg,卡牌。这类玩得比较深,鬼泣就接触下扩大知识面罢了。
聊crpg就很强。
他策划的游戏又不是动作类。不懂动作游戏很正常。

术业有专攻。
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发表于 2020-4-6 15:27 | 显示全部楼层
小修 发表于 2020-4-6 14:41
并不是,他喜欢玩的是crpg,卡牌。这类玩得比较深,鬼泣就接触下扩大知识面罢了。
聊crpg就很强。
他策划 ...

卡婊游戏是有名的入门简单精通难好么。。。。鬼泣一般人普通难度基本都能过(初代稍微难点)。而且红刀即使普通流程不用都不妨碍通关。清版ACT的始祖不会让你轻易卡关的。
但是只狼我打的很累,到现在都没通。。。
我以前面试游戏测试,面试的那个策划听我玩格斗游戏就一脸不屑,好像游戏种类只有MMORPG一样
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发表于 2020-4-6 15:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-6 16:07 | 显示全部楼层
环保哥 发表于 2020-4-5 21:26
红刀我是真的不行 实在是太苛刻那个时间点。
不止我不行 我觉得90%的玩家都不行

5代一红还好吧,不是很苛刻
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发表于 2020-4-6 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-6 17:08 | 显示全部楼层
红刀主要对我来说是一个差体验的问题。

我没记错的话应该是两种 一种是一次一格,一种是一次三格
一格这种按着非常累,相当于每一次平a或者技能都要按一下,虽然成功率高一点,但是只要偶尔连不上就感觉节奏很怪。三红的时间点,我是没研究出来。
还有直接油门蓄力的,感觉蠢爆了,从来不用。

为什么说体验差呢?因为这样玩真的很累,导致我直接放弃这玩意,反正看起来也没差多少,也不差这点伤害,但是给我的内心感觉就是尼禄在我手里就是残次品。
虽然但丁也是残次品 但是没有心里落差这么大。

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发表于 2020-4-6 17:23 | 显示全部楼层
环保哥 发表于 2020-4-6 17:08
红刀主要对我来说是一个差体验的问题。

我没记错的话应该是两种 一种是一次一格,一种是一次三格

玩MOBA的人不去练补刀,不去熟悉技能,体验差不差?
玩RTS的人不去练操作不去熟悉运营套路,体验差不差?
搓红刀一只手指一个键位,搓音游你要几只手指几只键位?不去练体验好不好?
如果不去学习一个角色的核心系统然后吐槽体验差,那我觉得这种批评的声音是没有多大说服力的
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发表于 2020-4-6 17:46 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-6 17:51 | 显示全部楼层
还有一个问题就是 尼禄的核心的真的红刀吗?那你说但丁的核心是什么?
我觉得4代的核心反而是那个鬼手,但是鬼手很简单用的频率很高,红刀对于很多人来说只是锦上添花的东西。

5代的尼禄核心是各种各样的机械手,我觉得这个东西的特性度是高于红刀的。
那为什么大家就喜欢拿红刀来说话呢,还不是因为可以吹牛逼。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-4-6 17:56 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-6 18:00 | 显示全部楼层
小修 发表于 2020-04-06 17:56:22
那只狼那种逼着你练弹反的机制,仁王逼着让用残心,就是好的设计罗。
其实鬼泣修改器有个模式。只要不是 ...
你这话说到点子上了,我感觉现在的设计思路就是要逼着你学,不然大家真的就不用。这个时代很难真的通关一周目发现稀里糊涂然后继续玩个5 6周目才算会玩的游戏吧。

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发表于 2020-4-6 18:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 小修 于 2020-4-6 18:28 编辑
环保哥 发表于 2020-4-6 18:00
你这话说到点子上了,我感觉现在的设计思路就是要逼着你学,不然大家真的就不用。这个时代很难真的通关一周 ...

逼人玩这种玩法对鬼泣毫无意义,因为就尼禄来说,红刀之上有蓝拳,蓝拳会了有jc。还有多个机械臂要去练。
你愿意玩,尼禄可以练很久。

逼你练红刀有啥用?
做个红刀伤害翻倍的mod,你又得怪蓝拳了。
喜欢按头玩游戏,有很多选择。鬼泣有必要丢掉自己的特色学别人么?
要我说,鬼泣就应该开场就dmd。打怪如打铁。也就有你要的魂味了。
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发表于 2020-4-6 18:26 | 显示全部楼层
环保哥 发表于 2020-4-6 17:51
还有一个问题就是 尼禄的核心的真的红刀吗?那你说但丁的核心是什么?
我觉得4代的核心反而是那个鬼手,但 ...

鬼泣4尼禄三红的伤害是不红的3.5倍,鬼泣5为了给新系统让路,倍率稍稍降低但也有3左右

亏你说得出来红刀是锦上添花的东西
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发表于 2020-4-6 18:47 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-6 18:57 | 显示全部楼层
电风扇 发表于 2020-04-06 18:26:40
鬼泣4尼禄三红的伤害是不红的3.5倍,鬼泣5为了给新系统让路,倍率稍稍降低但也有3左右

亏你说得出来红刀 ...
不可能 虽然我没查过,绝对不可能有3.5倍那么夸张。
体感不超过50%

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发表于 2020-4-6 19:10 | 显示全部楼层
小修 发表于 2020-4-6 14:41
并不是,他喜欢玩的是crpg,卡牌。这类玩得比较深,鬼泣就接触下扩大知识面罢了。
聊crpg就很强。
他策划 ...

原来如此,只不过既然接触了好歹至少游戏的各个系统都要摸清楚嘛……不然也难怪会被这样子理解了
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 楼主| 发表于 2020-4-6 19:46 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-6 19:55 | 显示全部楼层
电风扇 发表于 2020-4-6 18:26
鬼泣4尼禄三红的伤害是不红的3.5倍,鬼泣5为了给新系统让路,倍率稍稍降低但也有3左右

亏你说得出来红刀 ...

我记得5代里3红技能是白刀的2.5倍
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发表于 2020-4-6 20:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 魂淡放我出去 于 2020-4-6 20:03 编辑
环保哥 发表于 2020-4-6 18:57
不可能 虽然我没查过,绝对不可能有3.5倍那么夸张。
体感不超过50%

有数据,DMC4里拉方向键放出的技能,三红确实是不红的3.5倍,不然一个三红后进斩秒小布袋是怎么做到的
DMC5里削成了2.5~3.5,尤其是后进斩和飞燕,被大砍真是日了狗
在DMC5里绯红女皇被削,机械手太强的前提下,红刀对于我来说伤害是次要,攻速才是主要的

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发表于 2020-4-6 20:01 | 显示全部楼层
所以,有DMC和战双都玩的来说说,战双PC模拟器玩值得入坑吗
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发表于 2020-4-6 20:49 来自手机 | 显示全部楼层
环保哥 发表于 2020-4-6 18:57
不可能 虽然我没查过,绝对不可能有3.5倍那么夸张。
体感不超过50%

我告诉你,鬼泣5有个功能叫虚空之境,里面清晰列出每一招的伤害,与其嘴硬不如上游戏自己砍一刀看看数值如何?
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发表于 2020-4-6 21:52 | 显示全部楼层
魂淡放我出去 发表于 2020-4-6 20:01
所以,有DMC和战双都玩的来说说,战双PC模拟器玩值得入坑吗

花15块钱去淘宝买个带白毛露西亚的号,进游戏后去活动的教学模式打打就懂了
我觉得值吧
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发表于 2020-4-6 23:37 来自手机 | 显示全部楼层
锁定这个键是鬼泣很多技能的一部分,这为什么要被骂?莫名其妙
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发表于 2020-4-7 01:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-7 02:06 | 显示全部楼层
怎么连dmc鬼泣有魂味都冒出来了,这是小厂ninjiatheory自己研发的一套动作游戏风格和卡普空合作学习以后的产物,从天剑到奴役西游记再到dmc一脉相承,人家做天剑的时候恶魂都还没影呢还魂味
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发表于 2020-4-7 02:29 | 显示全部楼层
orangeth 发表于 2020-4-6 18:47
瞎胡说

鬼泣最接近魂味的一代是DmC,流程为主的设计要求玩家利用现有资源解决流程设计,当然DmC好不好那 ...

这里讲的是魂味的难度设置。
鬼泣起始难度你可以用auto通关,什么技巧都不需要学太多。

魂味就是没easy这种难度的。
像红刀或者其他的技巧,在dmd难度下,有魔化敌人的压力就会逼着你去用。就是他想要的逼着你学。

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发表于 2020-4-7 09:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-7 09:30 | 显示全部楼层
我寻思着说但丁操作门槛高就算了,nero有什么折磨手指的,改个按键不行么?
还有拿红刀触发率说事的,不会就不用,5在机械手加持下红刀不说弟弟实用性也降低了不少,再不济可以空中挑衅拉红刀呀

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发表于 2020-4-7 10:14 来自手机 | 显示全部楼层
paladin7 发表于 2020-4-6 14:05
嫌操作麻烦可以v啊 念诗就行了
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dante高难度确实有点手忙脚乱

v也太难了,哪来的手一边鸟连段一边豹子连段

— from Sony H8296, Android 10 of S1 Next Goose v2.0.3-play
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