半肾
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2013-6-27
|
发表于 2020-11-13 08:09
来自手机
|
显示全部楼层
本帖最后由 afer 于 2020-11-13 08:23 编辑
这游戏别的不说,非常食火了之后,后面派蒙对话都是默认玩家选了非常食的选项,实际上我选的是是朋友,非常食不仅很尬,而且下一句台词太好猜了。国内单机都是这样,编剧稀烂,而且卖腐卖萌多,只要自己设定的角色就得带入进去,要么就深虐残感动的自己稀里哗啦,要么就吊炸天。结果就是一切按设定和人物设定走,背景资料阅读资料一堆,各种人物小故事一堆,就是连起来不能看,如果看了我前面的吐槽,我就说了,我一进蒙德图书馆就懵了,当时就知道这是个国产游戏,里面一堆书拿完之后,果不其然主线里魔女直接给了我本书,我都傻了,这是国产最常见的叙事方式——你踏马弄个文本自己慢慢读,说小了是编剧不行没代入感,说大了是不会镜头语言,不会游戏语言,没有表达方式。
而且不说这个玄学问题,确定的是国内重设定不是一天两天了,整个就是堆设定,但他们根本搞不清设定是干嘛的!我知道的某个当红手游有个编剧群,里面一群人没事就是设定背景设定人物,搞的特投入,有人整了好活就发票子转正,整个主线都是凑出来的,而剧本本身就是一群厨力贼高的人凭兴趣抄自己喜欢的东西去设定。归根结底,这样的剧情创作是找不到中心的,自然就会有上帝视角。故事重设定也不是不能写,比如说《基地》,银河帝国可牛批了,但不是给你一堆材料让你觉得牛批,而且把角色放在时代背景下由时代推动角色,简单的说,重故事设定就要拿背景推剧情,人物设定就要拿人物,而不是各干各的。这就牵扯到几个手法,重心要么你就写人物,把这个人拆透,比如银英(这恰恰是国内最喜欢的)。要么偏向设定,一切围绕世界观来,比如基地,没有哈定历史也会向预定的轨迹行驶。而最宏大最经典的就是靠故事,确切的说最经典的是时代的大潮推人物——这里银英实际上也靠这个作为主线才能刻画角色——最牛逼的《悲惨世界》、《静静的顿河》和《风》(乱世佳人)、《教父》都属于这类。所以国内的游戏甚至包括日系游戏剧本都有这个问题,你发刀也好,NTR也罢,观众都特么寄刀片,为啥那边这人那么好都倒霉死了,啥坏事都让他赶上你也只是一声叹息?为啥那边反复横跳由匪而军由军而匪最后把自己一切都搭进去不论你什么立场都能代入到主角视角去同情?为啥那边KKK骑脸又是NTR又百合还有种恶臭的南军气息你也觉得这故事真不错?为啥那边最后所有人都没得到自己想要的东西你也觉得理所当然?因为你感受到了时代和故事的代入感,真就广播体操那句话,时代在召唤。就这几位爷国内编剧绝对能写成烂好人、没立场的软蛋圣母阴阳人、恶女碧池(日本师傅SE早就翻车了,伟大的圣龙传说)、霸道总裁(蝙蝠侠迪卢克)。
国内的剧情没有逻辑性源自缺乏一个剧情的内核,深入刻画人物可以由人物性格和角色冲突推剧情(银英),深挖设定可以由物推剧情(科幻都是这个路子,基地、三体),深挖故事可以由时代大潮和时间发展推剧情。而这一切都必须在一个相对客观的立场上去描绘自己的故事。而国内设定是大家都在那深挖,最后留下一个一个的坑,最后让舔狗在里面拉屎填剧情。只要弄懂了这个,就不难明白解神者那种傻逼飞了的事情是怎么发生的了。可以预见的是,随着人物梗和热度提升,原神的角色和剧情会更加扭曲,我现在真的怕把派蒙内鬼说这个热度当真,真要派蒙当了最终boss这游戏就太恶臭了。
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play |
|