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楼主: 希梦

[PS4/5] 魂2真是奇了怪了

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发表于 2020-3-28 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
魂2本体的美术太垃圾了。不知道是不是外包的原因。盔甲设计的还行,地图土得掉渣。那王城简直就是个毛胚房,到处都是灰突突的墙壁。大概是因为缩水的原因?
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发表于 2020-3-28 15:18 | 显示全部楼层
2DLC的雪原我至今没过,白茫茫一片眼睛看的痛。。。还有那小马。。
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发表于 2020-3-28 16:10 | 显示全部楼层
圣壁之都和黑雾塔的设计真的牛逼
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发表于 2020-3-28 16:25 来自手机 | 显示全部楼层
雪原我觉得一般,注意标志建筑物基本不会迷路,去蓝高达的那条路才是真恶心到爆。
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发表于 2020-3-28 17:21 | 显示全部楼层
魂二地图浓浓毛坯味感觉拉了一大截体验

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-3-28 17:39 | 显示全部楼层
魂2就是有两三个优点,粉丝无视其他缺点吹上天的典范,同样的例子还有蝙蝠侠阿卡姆起源,不知道有多少起源粉闭口不谈婆婆妈妈的蝙蝠侠狂吹丧钟
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发表于 2020-3-28 21:02 来自手机 | 显示全部楼层
Exm842 发表于 2020-3-28 17:39
魂2就是有两三个优点,粉丝无视其他缺点吹上天的典范,同样的例子还有蝙蝠侠阿卡姆起源,不知道有多少起源 ...

被续作沿袭下来的网格状物品栏,快捷物品栏、八方向翻滚、开局传送、三武器槽位四戒指槽位、70负重、简化变质和魂武器兑换等,还有广受好评的二刀流、添火、高周目新内容。

这也能被说成两三个优点是该说宫崎小将眼光太高还是粉丝滤镜把这些都算在宫崎英高头上了呢。

—— 來自 Google Pixel 2 XL, Android 10上的 S1Next-鵝版 v2.2.2.1
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发表于 2020-3-28 21:06 | 显示全部楼层
竹様 发表于 2020-3-28 21:02
被续作沿袭下来的网格状物品栏,快捷物品栏、八方向翻滚、开局传送、三武器槽位四戒指槽位、70负重、简化 ...

老实说,让人把这些理所当然的东西当优点有些困难
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发表于 2020-3-28 21:14 | 显示全部楼层
saderious 发表于 2020-3-28 21:06
老实说,让人把这些理所当然的东西当优点有些困难

老实说你们吹上天的魂一就没有这些理所当然的东西
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发表于 2020-3-28 21:25 | 显示全部楼层
白猫MKII 发表于 2020-3-28 21:14
老实说你们吹上天的魂一就没有这些理所当然的东西

对,这些东西有是正常,没有才是毛病。但一个浑身毛病的游戏能让人玩下去至少得有真的足够优秀的优点吧。顺便我不记得我有吹过魂一,如果这贴算的话,大概是第一次?
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发表于 2020-3-28 21:29 来自手机 | 显示全部楼层
saderious 发表于 2020-3-28 21:06
老实说,让人把这些理所当然的东西当优点有些困难

老实说dqb2对比dqb,比起新加的系统,更多称赞就来自于优化了这些“理所当然的东西”

—— 來自 Google Pixel 2 XL, Android 10上的 S1Next-鵝版 v2.2.2.1
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发表于 2020-3-28 21:45 | 显示全部楼层
竹様 发表于 2020-3-28 21:02
被续作沿袭下来的网格状物品栏,快捷物品栏、八方向翻滚、开局传送、三武器槽位四戒指槽位、70负重、简化 ...

这些要算优点,仁王能吹上宇宙
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发表于 2020-3-28 22:01 来自手机 | 显示全部楼层
Exm842 发表于 2020-3-28 21:45
这些要算优点,仁王能吹上宇宙

看来是宫崎小将眼光太高了。系统层面相对于前作的改进都不能算优点了。

那么按照宫崎小将的逻辑魂2确实没优点,所有一切就以我觉得不行/这是理所当然的来反驳就好了。

—— 來自 Google Pixel 2 XL, Android 10上的 S1Next-鵝版 v2.2.2.1
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发表于 2020-3-28 23:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 HUNIESOULS_1 于 2020-3-28 23:06 编辑
竹様 发表于 2020-3-28 21:02
被续作沿袭下来的网格状物品栏,快捷物品栏、八方向翻滚、开局传送、三武器槽位四戒指槽位、70负重、简化 ...

我觉得把恶魂就有的开局传送放进魂二的发明里不太合适,可能是我粉丝滤镜太重了吧
魂一不用开局传送纯粹是不想白费火鸡场的好地图,魂三提了武器耐久后还照搬魂二的高密度篝火就是让整个流程弱智了不少,继承高负重的同时狠狠砍了重甲,这就和鼓励重甲的初衷差出了不少。

这系列一路下来扔掉的好东西多的是,以沿袭与否论英雄不是不可以,可从这个角度看最伟大的传承分明是赶工砍图一 本 道 堆怪
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发表于 2020-3-28 23:21 来自手机 | 显示全部楼层
竹様 发表于 2020-3-28 22:01
看来是宫崎小将眼光太高了。系统层面相对于前作的改进都不能算优点了。

那么按照宫崎小将的逻辑魂2确实 ...

帽子扣得不错,只狼的成功又有多少基因来自魂2呢?
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发表于 2020-3-29 00:15 来自手机 | 显示全部楼层
HUNIESOULS_1 发表于 2020-3-28 23:04
我觉得把恶魂就有的开局传送放进魂二的发明里不太合适,可能是我粉丝滤镜太重了吧
魂一不用开局传 ...

恶魂这种拱心石只放在关头的我把它当成选关而不是传送了。要是有争议的话我就删了吧。

魂3的高密度篝火明显是继承血源打完boss必出灯再加上自身的关卡开头必有篝火才显得那么傻逼的,这点魂2是无辜的。

至于提升负重上限又不一定是强推重甲,也可以让玩家装备多把武器随时切换。

至于赶工又不是设计因素,就连fs自己参与本土发行的只狼也一堆肉眼可见的赶工痕迹。



—— 來自 Google Pixel 2 XL, Android 10上的 S1Next-鵝版 v2.2.2.1
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发表于 2020-3-29 00:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 竹様 于 2020-3-29 00:22 编辑
Exm842 发表于 2020-3-28 23:21
帽子扣得不错,只狼的成功又有多少基因来自魂2呢?

几年前三天两头发条主题钓鱼最后被塞的大前辈还用得着我来扣帽子?

另外fs最完美的作品(商业上)只狼用没用魂2的设定和我说的有关系吗?没用就不是优点?按这么说来魂1的地图设计也不是优点了,毕竟只狼没用。

—— 來自 Google Pixel 2 XL, Android 10上的 S1Next-鵝版 v2.2.2.1
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发表于 2020-3-29 07:19 来自手机 | 显示全部楼层
竹様 发表于 2020-3-29 00:18
几年前三天两头发条主题钓鱼最后被塞的大前辈还用得着我来扣帽子?

另外fs最完美的作品(商业上)只狼用没 ...

肯定的,毕竟魂2否决了,摊大饼才是正道
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发表于 2020-3-29 08:09 来自手机 | 显示全部楼层
前面讨论的好好的,不要因为有人钓鱼就真的吵起来啊
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发表于 2020-3-29 11:25 来自手机 | 显示全部楼层
恶魂那个传送本质上是回城加选关,连如蜜传如蜜都做不到,和黑魂的完全不是一种类型好吗

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2020-3-29 11:36 | 显示全部楼层
魂2特别适合用Reshade来提升画质
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发表于 2020-3-29 11:52 来自手机 | 显示全部楼层
Aoye 发表于 2020-3-29 11:25
恶魂那个传送本质上是回城加选关,连如蜜传如蜜都做不到,和黑魂的完全不是一种类型好吗

—— 来自 ...

魂二发售后有段时间才关注讨论,那时的喷点有几个:死后掉血上限、滴石和开局传送。至少在当时,粉丝的说法就是这些要素都是源自恶魂的,魂一入坑的小鬼不要乱喷。总不能评价一逆转就把恶魂这个工具丢到一边去,魂一的篝火间隔和魂三比也长的像选关限定这么严格的话不如把魂一的篝火传送也开除,毕竟不能做到所有篝火互传。
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发表于 2020-3-29 13:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-29 19:49 来自手机 | 显示全部楼层
orangeth 发表于 2020-3-29 13:06
魂是靠美术吃饭的3d游戏,所谓魂2没魂味其实就是美术细节拉跨地方太多了拉低了平均印象

从游戏性和场景构 ...

魂二的美术不协调感非常严重。
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发表于 2020-3-30 00:32 来自手机 | 显示全部楼层
HUNIESOULS_1 发表于 2020-3-29 11:52
魂二发售后有段时间才关注讨论,那时的喷点有几个:死后掉血上限、滴石和开局传送。至少在当时,粉丝的说 ...

和篝火密度无关,恶魂的拱心石摆放的位置过于工整,只在关头和打完boss后的位置存在,给人的感觉就像是洛克人那样选择关卡开始,而不像黑魂那样探索途中供人休息用的。

—— 來自 Google Pixel 2 XL, Android 10上的 S1Next-鵝版 v2.2.2.1
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发表于 2020-3-30 00:38 来自手机 | 显示全部楼层
魂2美术还行吧,ps3平均水平,关键是特点不突出,没有记忆点,除了如蜜和沙法。
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发表于 2020-3-30 07:59 | 显示全部楼层
orangeth 发表于 2020-3-29 13:06
魂是靠美术吃饭的3d游戏,所谓魂2没魂味其实就是美术细节拉跨地方太多了拉低了平均印象

从游戏性和场景构 ...

宣传CG整挺好,三眼飞龙 面具人小兵,结果正片里不是没有就是与CG不符。
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发表于 2020-3-30 08:11 来自手机 | 显示全部楼层
acejoe 发表于 2020-3-30 00:38
魂2美术还行吧,ps3平均水平,关键是特点不突出,没有记忆点,除了如蜜和沙法。
...

魂2有些地图美工实在是简陋得无法想象。
比如辉石镇,那ps2水平的小镇,满眼未渲染土黄色的窑洞,黑漆漆的大宅……
还有就是王城。本来想做成风雨飘摇、雷电照亮黑暗的感觉(试玩版),实际就是一个非常黑暗,满眼灰色墙壁的破城,既不壮丽也不压抑。
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发表于 2020-3-30 08:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 Develde_001 于 2020-3-30 08:14 编辑

https://twitter.com/Stayd3D说来之前看到这个老哥在做魂2的画质提升,感觉还挺不错的,可以关注下

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发表于 2020-3-30 08:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-30 10:12 | 显示全部楼层
魂2不光美术不行,演出也差
boss出彩的也少

另外就是npc台词太过直白,缺少魂味(说得就是一切的关键安迪尔)
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发表于 2020-3-30 10:58 | 显示全部楼层
和恶魂拱心石更接近的明显是血源阿 都要穿回老家才能选地方传 魂2明显更类似魂1后期 有王器后在篝火间随意传 只是选择范围不再受限了

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发表于 2020-3-30 11:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 汪达 于 2020-3-30 11:28 编辑

魂2美术还行吧,如蜜、巨火塔、遗忘囚笼、辣条厂、还有四大名捕那里叫什么来着,还是挺漂亮的,黑压压的地方虽然不如后面的作品,但说实话魂1的病村、小德隆、巨人墓地这种也就那样,能美到哪里去,血源、魂3、只狼这些后面的作品确实比魂2漂亮的多,但这都是PS4作品了,别忘了魂2是PS3游戏……
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发表于 2020-3-30 12:32 | 显示全部楼层
罪人塔打完罪人boss后面那个方方正正的大房间,除了中间摆着个篝火什么都没有,像毛坯房一样……

就拿血源比吧(虽然画质跨世代不公平),打死女巫后的小房间里坐着一个被拷问的死去猎人,至少在构思场景时有意去设计这些不影响游玩的细节。
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发表于 2020-3-30 12:58 | 显示全部楼层
我虽然是魂2吹,但是让我吹魂2本体的场景,我也只能说如蜜和龙祭坛,其他的甚至于说巨火塔我都觉得一般
奈何如蜜作为老家实在是太温馨太美,龙祭坛监督单挑和排队鞠躬演出实在是太屌比了,就这倆我都能把设计的拉跨的地图扣得分平衡掉
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 楼主| 发表于 2020-3-30 15:35 | 显示全部楼层
结束了,白王这一战相当悲壮啊,明对昔日同伴不得不战,这空降屌爆了

壁外雪原这设计真是......篝火离BOSS门口那么那么远,什么意思嘛
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发表于 2020-3-30 15:47 | 显示全部楼层
所谓没魂味:废渊单看地图和美术可能还行,但废渊是什么呢?1代病村是不死村底层,最肮脏混乱危险,处在不死村内部鄙视链底层。废渊是扔垃圾的大坑,这讲跟没讲也没啥区别,有它没它好像也没啥区别。其它地图也差不多,好一点的熔铁城还被扔在了堆土塔上面
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发表于 2020-3-30 15:55 | 显示全部楼层
希梦 发表于 2020-3-30 15:35
结束了,白王这一战相当悲壮啊,明对昔日同伴不得不战,这空降屌爆了

壁外雪原这设计真是......篝火离BOSS ...

白王那段的演出和气氛渲染真的是棒到不能再棒了。 像深渊进发!

壁外雪原我压根就没打,哈哈哈哈,明知道是屎为啥要吃。
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发表于 2020-3-30 16:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-30 16:36 | 显示全部楼层
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