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[PS4/5] 魂2真是奇了怪了

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发表于 2020-3-27 19:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
这魂2DLC的水准比本篇高出太多了吧?

遗忘囚笼后,我一直处于梦游攻略状态,心理已经有怨言准备快点结束玩别的游戏去了
但直到这几天选择离开王座另寻他路后,在圣壁之都就发现不太对劲,这地图,这小兵,一波又一波的真魂味,到黑雾之塔亚轮老师那边更是达到了最高潮啊~

之前发售的时候发生了什么事吗?干嘛本篇里面很长一段时间显得那么无力,到了DLC突然这样铆足劲?

目前剩下冰冻之地埃斯洛耶斯,暂时喘口气



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发表于 2020-3-27 20:02 | 显示全部楼层
冰冻之地我觉得比圣壁之都还好。

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发表于 2020-3-27 20:05 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-27 20:10 | 显示全部楼层
2我也是后来补的,dlc的故事补完和游戏内容可以说是很良心了,特别是和魂3比,看过不少人说2的评价是dlc拉回来的,而且原罪版好像连本篇的怪物分布也改过的吧,评价也不错

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发表于 2020-3-27 20:10 | 显示全部楼层
但似乎魂系列dlc水平比本篇高也算是传统了

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发表于 2020-3-27 20:10 来自手机 | 显示全部楼层
圣壁之都简直是我理想中的场景,玩的时候像是在做清醒梦,简直美妙
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发表于 2020-3-27 20:13 | 显示全部楼层
国外对魂2的解包发现了很多未完工的地图,其中熔铁城就是和本体那个火锅城差别最大的,黑雾之塔也是原定中的熔铁城的一部分,估计还是赶工期给砍掉了。
不得不说魂2本体的地图都突出一股小家子气,本以为是高潮点的王城和不死陵庙居然这么敷衍,跟DLC一对比显得更寒碜了。
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发表于 2020-3-27 20:33 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-27 20:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-27 20:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-27 20:38 | 显示全部楼层
紫毛母猩猩 发表于 2020-3-27 20:37
这种藏在地下或者山洞里的巨大遗迹实在是太对我胃口了,一代的恶魔遗迹也是,低头望去沉默庄严的古建筑群 ...

这种巨大的地下都市 遗迹的确棒
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发表于 2020-3-27 20:42 | 显示全部楼层
紫毛母猩猩 发表于 2020-3-27 20:37
这种藏在地下或者山洞里的巨大遗迹实在是太对我胃口了,一代的恶魔遗迹也是,低头望去沉默庄严的古建筑群 ...

进入圣壁内部后还能听见艾蕾娜的歌声,空灵的声音配上死寂的圣壁之都,氛围真的非常棒。
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发表于 2020-3-27 20:44 来自手机 | 显示全部楼层
感觉是想做的地图太多,工期太赶,导致本体大部分地图都没这么魂味
不过像是巨人森林、遗忘囚笼这种游戏早期地图还没这么线性,可能就是开发初期的作品
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发表于 2020-3-27 20:49 | 显示全部楼层
johan·liebert 发表于 2020-3-27 20:33
感觉魂2的制作人很不待见法术啊,这代法术好弱。习惯了魂1魂3秒天秒地的法术流,再玩魂2落差太大 ...

记得灵魂箭灵魂**之类的还是挺好用
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发表于 2020-3-27 20:49 来自手机 | 显示全部楼层
面子铺得太大了,可以看看最开始发售吹得,结果就就不点实现了
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发表于 2020-3-27 20:51 来自手机 | 显示全部楼层
dlc1的地图设计是真的绝了,我愿称之为最强

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-3-27 21:31 来自手机 | 显示全部楼层
圣壁打起来是最舒服的,就是最后那龙打起来有点不得劲。
2见到王妃之后的探索再放松有点无聊了,还有刺猬(?)这种比狗更狗的敌人。壁外雪原就不说了。
3的场景很棒,但是敌人打起来不好玩,还好有烟骑士和骑士亚伦。

—— 来自 blackshark SKR-A0, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-3-27 21:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-27 21:41 | 显示全部楼层
魂2本体连画面也缩了,可想而知其他也
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发表于 2020-3-27 21:46 | 显示全部楼层
巨人之森和遗忘囚笼估计是最先做完的,看解包火锅城的不少废弃场景都用在了黑雾之塔
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发表于 2020-3-27 21:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-27 21:59 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-27 22:00 | 显示全部楼层
每过一段时间就有黑魂贴,魂学论坛
制作黑魂2的时候fs同时在搞血源,所以赶工的痕迹比同系列的其他几作更明显。记得在哪听说过是开发进度不理想中途把谷村唯派来救场,可能就是dlc和本篇风格不太一样的原因?
本篇又臭又长,为了鼓励联机又把各种武器法术削来削去,想重温一次也会望而却步
印象最深的不是偶尔堆怪或者莫名其妙的适应力,也不是出了dlc发现本体通关的build已经废了,而是双持武器系统,魂3没保留这个系统(虽然加了成对武器)感觉有点可惜
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发表于 2020-3-27 22:22 | 显示全部楼层
魂2dlc是魂1水平 甚至还要高
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发表于 2020-3-27 22:29 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-27 22:31 | 显示全部楼层
壁外雪原这rz图我不想打第二次了
其它倒还不错
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发表于 2020-3-27 22:50 来自手机 | 显示全部楼层
借楼问,最近在补魂系列,魂1玩了三周目(ns),现在开始玩魂2(steam),一开始切换过来感觉掉帧特别严重,转视角操作难受的要死,说夸张点2的操作也好还画面也好感觉都比不上1,玩了两个小时居然还久违的头晕了……
所以,还是我电脑的问题还是手柄的问题还是怎样?
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发表于 2020-3-27 22:56 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-27 22:59 来自手机 | 显示全部楼层
dlc1摔死无数次
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发表于 2020-3-27 23:07 | 显示全部楼层
虽然dlc2的场景延续熔铁城的设计,但是塔的要素还是很足的。dlc1一直向下发掘古代王国的秘密,dlc3暴风雪探两遍图都非常好玩。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-3-27 23:23 来自手机 | 显示全部楼层
三个dlc都很NB,我最喜欢的还是dlc2,魂3都没有这种Z轴很高的图
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发表于 2020-3-28 01:04 来自手机 | 显示全部楼层
本體複雜的地圖土氣(廢淵 巨森 遺忘牢籠 堆土塔 輝石鎮)   大氣的建築不複雜   既有氣勢又複雜的地圖就真沒有了     不算dlc是不夠帶感
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发表于 2020-3-28 01:07 来自手机 | 显示全部楼层
设计得最巧妙的应该是黑雾塔

—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2020-3-28 01:18 | 显示全部楼层
可惜dlc1最后那段垂直向下的路有点敷衍,比起后两个dlc设计逊色一些。不过这三个dlc设计都超NB,地图和BOSS设计横向对比也不输给其他作品。红灵设计独一档,我现在还记得欧尔海姆和马雷达这俩货。

据说魂2本篇是谷村给涉谷擦屁股才这么拉胯的,DLC谷村全权负责就强一大截。
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发表于 2020-3-28 01:46 来自手机 | 显示全部楼层
魂1是大地图联通的典范的话,魂2dlc就是单一地图联通的极致了。

特别是三个DLC还分别采取了不同的连通方式,圣壁内外,黑雾塔上下,冰雪城环状。算得上拍案称奇了。
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发表于 2020-3-28 08:11 | 显示全部楼层
楼主真的不是泡泡虫的马甲吗?
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发表于 2020-3-28 08:16 | 显示全部楼层
Kazepollar 发表于 2020-3-27 20:10
但似乎魂系列dlc水平比本篇高也算是传统了

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魂3的dlc就是拉屎状态,稀的。玩的时候一直觉得自己穿越到血缘了
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发表于 2020-3-28 08:18 | 显示全部楼层
johan·liebert 发表于 2020-3-27 20:33
感觉魂2的制作人很不待见法术啊,这代法术好弱。习惯了魂1魂3秒天秒地的法术流,再玩魂2落差太大 ...

游戏初期雷**等法术也是秒天秒地的,联机打boss和tps一样,一堆各种颜色的射线往boss激射而去。后来因为dlc法抗抗性等问题,更新还在不停的削弱法术,才会越来越弱。
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发表于 2020-3-28 08:29 | 显示全部楼层
DLC整体都很好,就是直接加了50%左右的远程抗性。
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发表于 2020-3-28 09:18 | 显示全部楼层
魂2对我等重武器党蛮友好的。引用b站某魂2up的话,魂2只要加点和路线选择上稍微注意,前3周目的难度可以算是历代最低的,玩起来非常休闲舒服。3个dlc都有一段恶心图,但属于可选部分,不打也没关系,我觉得挺好的,我就没跟壁外雪原死磕。
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