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楼主: NegativeRamos

[其他] 完全由摇杆幅度控制移动速度有什么难点?

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发表于 2020-3-21 17:47 | 显示全部楼层
我特烦那些需要按下摇杆才能保持蹲姿/跑步的游戏,累。
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发表于 2020-3-21 17:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Suzutsuki.Mk.II 于 2020-3-21 17:55 编辑

首先纠正你一点,尼尔2不需要一直按住,跑步的时候按一下闪避就是冲刺,不需要一直按住,白金没有那么蠢
其次不难
最后大多是厂商的习惯,fps一般点一下就行了
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发表于 2020-3-21 20:01 来自手机 | 显示全部楼层
是为了简化,航模手动模式比如rc车和穿越机就是一个通道(比如游戏手柄左摇杆的y轴)管油门出力,谁敢拿给普通玩家移动游戏角色时候要有开rc车/甚至穿越机那种控制难度怕不是脑子被**打过。

题外话,你拿游戏手柄也可以模拟成航模的遥控器的 而且理论上精度差不多。但是实际完全不行,因为手柄摇杆这移动量和人体工程学设计就不精确而是方便舒服

—— 来自 samsung SM-N975F, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2020-3-21 20:24 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-3-21 20:40 | 显示全部楼层
kiririn007 发表于 2020-3-21 20:24
这也有优越党?明显就是太累

比较好奇从哪里能看出优越两个字的
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发表于 2020-3-21 20:48 来自手机 | 显示全部楼层
摇杆推到底时按下摇杆不会对手柄造成什么损伤吗,按的时候总感觉会把摇杆按松动
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发表于 2020-3-21 21:05 来自手机 | 显示全部楼层
没有那个必要 发表于 2020-3-21 14:15
不需要做蹲姿的话,摇杆推到底,按下LS(L3)跑步不是挺好

只有没摸过手柄的才会说用长时间按下蘑菇的方式来操作
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发表于 2020-3-21 21:09 来自手机 | 显示全部楼层
forgotten 发表于 2020-3-21 20:01
是为了简化,航模手动模式比如rc车和穿越机就是一个通道(比如游戏手柄左摇杆的y轴)管油门出力,谁敢拿给 ...

航模的油门基本有阶梯感并且没有弹簧回弹  手柄除非能机械开关断开弹簧并提供一定的阻尼否则就算一个蘑菇都给油门也没法用  
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发表于 2020-3-21 21:52 | 显示全部楼层
由走至跑易,由跑至走难
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发表于 2020-3-21 22:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-21 23:31 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-21 23:37 来自手机 | 显示全部楼层
nice女武神 发表于 2020-3-21 21:09
航模的油门基本有阶梯感并且没有弹簧回弹  手柄除非能机械开关断开弹簧并提供一定的阻尼否则就算一个蘑菇 ...

(我买的)油门没阶梯感啊 只是油门没回中的弹簧。油门有回中弹簧的情况也比手柄摇杆好得多,主要是距离长。位置也方便用抓奶手,抓好控制精确量(买错成右手油门了 后来拆开把左右换了一下改下通道就行了 哈哈)。我在模拟器快递中用手柄试过模拟器 那真是浪费人生……

—— 来自 samsung SM-N975F, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2020-3-21 23:51 来自手机 | 显示全部楼层
nice女武神 发表于 2020-3-21 21:05
只有没摸过手柄的才会说用长时间按下蘑菇的方式来操作

摸还是真摸过的,前年的战神4就是L3跑步吧,虽然也是click切换走/跑,但我觉得设计成长按也并非不可。
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发表于 2020-3-22 00:07 | 显示全部楼层
胡桃丶 发表于 2020-3-21 22:49
那为啥没有游戏能设置一个冲刺和走路反转的选项?游戏没有体力限制,然而既然有冲刺手段那大多数玩家赶路的 ...

因为反直觉
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发表于 2020-3-22 00:07 | 显示全部楼层
没有那个必要 发表于 2020-3-21 23:51
摸还是真摸过的,前年的战神4就是L3跑步吧,虽然也是click切换走/跑,但我觉得设计成长按也并非不可。 ...

长时间按下蘑菇和按一下蘑菇切换是2个概念  你比长时间按蘑菇还要难 因为你还要操作这个按下的蘑菇移动
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发表于 2020-3-22 01:01 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-22 01:03 | 显示全部楼层
胡桃丶 发表于 2020-3-22 01:01
摇杆xy轴倒置也反直觉

移动准星还是移动目标的区别   你看马鹿和海军还一个推杆一个拉杆捏   毛子和欧美的姿态仪还刚好相反   这个并没有直觉的所谓

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发表于 2020-3-22 06:21 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2020-3-21 11:06
如果是疾跑不消耗资源,慢跑又用得很少的游戏,其实可以改成默认疾跑,按键来慢跑这样反过来(轻推走路,蹲 ...

这个太反直觉了
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发表于 2020-3-22 10:48 | 显示全部楼层
潜行、慢走、走、跑、冲刺,一般来说移动速度只要有3个档次,就不会完全由摇杆幅度来控制,如果摇杆幅度只控制两种速度,分别是推到底和不推到底,区分还是明显的,如果在摇杆上塞了三种,就有两种都是不推到底,只不过推的距离不同,区别不明显,操作是否成功你得看屏幕上角色的动作,你的操作本身没有有效反馈,手感会变差。那么多出来的速度档位就得放到别处,比如潜行键和冲刺键
另一方面按人的思维习惯,肯定是摇杆推得越远移动速度越快。推到底是最简单的,推就完事了不需要考虑该推多远,是基本操作。如果我要做一个游戏重视角色扮演、剧情与代入感,那么我就会考虑,到距离很近的地点应该是走路,距离稍远的时候才开始跑,往前两步也要撒丫子跑太破坏角色形象了。如果推到底是跑的话,玩家不会因为距离近而专门放慢速度,所以会把走路放到推到底的位置,那么摇杆上没有更快的位置了,跑步只能放到别处
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发表于 2020-3-22 13:53 | 显示全部楼层
dreamquest 发表于 2020-03-21 11:48:43
大乱斗那种快弹操作我就很难受
加1,很容易误操作

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-3-22 21:10 | 显示全部楼层
Endle 发表于 2020-3-22 06:21
这个太反直觉了

其实早年间的PC FPS大都是这个设置啊,按住W直接就是极限出力,按住Shift/Alt就放慢一档,当时大家也挺习惯的。只是后来又普遍增加了疾跑这个档位
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