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[其他] 完全由摇杆幅度控制移动速度有什么难点?

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发表于 2020-3-21 09:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 NegativeRamos 于 2020-3-21 09:51 编辑

大部分3D游戏跑步都需要额外按一个键。FPS视角关系暂且不提,很多第三人称游戏都这么搞,更蠢逼的是有些游戏即使摇杆推满了还是慢悠悠的,而这些游戏里大部分时间玩家都需要快跑,所以GTA大镖客就是一直点A/✖️,怪物猎人就一直按着Rb/R1;如果说这些游戏是方便玩家控耐,很多无耐力限制的游戏也这么玩,尼尔、蜘蛛侠和老刺客信条跑步都需要一直按住Rt/R2,不仅按键还占用一个线性输入键。

最新的两部ACO就是完全靠推动摇杆决定速度的,刚开始玩确实有点不适应,但是习惯了以后非常舒服。如果说有什么缺点就是动作有点过于连贯,就像荣耀战魂跑步一样软绵绵的,可能是用了那个什么Motion matching的技术。马里奥奥德赛也是摇杆直接控制走跑,舒服的一批(虽然大部分时间都是推到底跑),也不像用了新技术的样子。为什么大部分游戏还是做不到这一点?
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发表于 2020-3-21 09:54 | 显示全部楼层
方便上pc?
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发表于 2020-3-21 10:01 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-21 10:06 来自手机 | 显示全部楼层
和跳一样,习惯问题。还有就是赶路的时候让你的右手不会闲着。
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 楼主| 发表于 2020-3-21 10:07 | 显示全部楼层
qzy741147 发表于 2020-3-21 10:01
大表哥2我真的不懂,跑步要狂点

GTA就这样,可以理解成R星就是想让你同步体验主角跑步累到的感觉。
(谢谢R*,真的有被累到)
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发表于 2020-3-21 10:08 来自手机 | 显示全部楼层
档位不好控制吧,如果要走路的话,不是得小心推摇杆?还不如就让大家拉到底
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 楼主| 发表于 2020-3-21 10:10 | 显示全部楼层
reficul 发表于 2020-3-21 10:08
档位不好控制吧,如果要走路的话,不是得小心推摇杆?还不如就让大家拉到底 ...

新刺客信条这点处理得挺好的,不知道是不是新技术的原因。
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发表于 2020-3-21 10:16 | 显示全部楼层
难以控制,绝大多数人都直接一下推到底的,如果战斗中奔跑会中断攻击,那战斗的时候我怕是不敢动了
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发表于 2020-3-21 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
难以控制+1

你看看2K、FIFA、实况这种游戏,不仅摇杆有线性,甚至还会用两个线性扳/机键来做线性慢走线性加速。

摇杆既要做方向控制,又要做速度控制的话对于操作精度的要求其实不低,绝大部分玩家不太适应,不好把握档位。

—— 来自 Sony H8324, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2020-3-21 11:02 | 显示全部楼层
无论静步还是跑步,单只给摇杆幅度来控制比按一个键还累...
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发表于 2020-3-21 11:06 | 显示全部楼层
如果是疾跑不消耗资源,慢跑又用得很少的游戏,其实可以改成默认疾跑,按键来慢跑这样反过来(轻推走路,蹲下潜行照旧)
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发表于 2020-3-21 11:07 | 显示全部楼层
尼尔摁一下就行,不用一直摁

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-3-21 11:08 | 显示全部楼层
难点在很多人手残不会用手柄
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发表于 2020-3-21 11:10 | 显示全部楼层
单纯操作困难所以没普及,但老实说,有些游戏压根不需要区分慢走跟奔跑,偏偏就要搞奔跑按左摇杆,你全用摇杆还能省出一个键干点别的

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-3-21 11:11 | 显示全部楼层
我记得合金装备就是摇杆幅度控制速度的,实际上会增加难度啊,潜行时不小心走大了就被发现了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-3-21 11:12 | 显示全部楼层
我觉得手柄太小了,很难精确控制,摇杆好一点

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发表于 2020-3-21 11:14 | 显示全部楼层
长时间操作,半推比推到底要累的多
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发表于 2020-3-21 11:16 | 显示全部楼层
主要为了方便控制吧
比如刺客信条,一是不太需要高精度操作,二是大多数玩家大多数时间都会选择全速冲刺,索性直接拿掉切换键,省个按键还能给玩家省省手
荣耀战魂也是差不多道理,只推摇杆的情况下有4到5档的移动速度(也可能是纯线性,但是我不太感受得出来),完全可以把冲刺集成进去的情况下,为了操作精度(冲刺/慢跑时的锁定硬直,冲刺攻击,“再生”技能的判定)选择了按键冲刺
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发表于 2020-3-21 11:21 来自手机 | 显示全部楼层
Ubique 发表于 2020-3-21 10:06
和跳一样,习惯问题。还有就是赶路的时候让你的右手不会闲着。

我特讨厌这种不能一个手拉住摇杆和跑步的,那么长又无聊的跑步时间还不让我刷下s1
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发表于 2020-3-21 11:35 | 显示全部楼层
其实这个问题是我觉得这样不舒服,为什么游戏不都做成那样?

那自己好好想吧,反正没有专业人士认真解答。

我觉得游戏就是这样,还有反过来按一个键切换或者默认跑步按键走路,为什么非得有跑步和走路,因为人会跑步和走路,不可能会跑步不能走路,就算不实用,比如过场时也得走路,那平时也得能走路,而跑步当然更费力,需要多按个键更合理。
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发表于 2020-3-21 11:48 | 显示全部楼层
大乱斗那种快弹操作我就很难受
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发表于 2020-3-21 11:56 | 显示全部楼层
摇杆线程太短 维持半推的姿势很费力 正常人都是一扭就到底了
除非下一代主机让你坐在一个街机机台前面来玩 街机我可以接受完全用摇杆控制移动速度
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发表于 2020-3-21 12:00 | 显示全部楼层
难点在于玩家,不在于技术,技术完全没难度

一直半推摇杆非常累,而且不好控制幅度,比如让你推个50%速度,那完全不可能推的准
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发表于 2020-3-21 12:37 来自手机 | 显示全部楼层
PC键鼠玩家冷抖泪
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发表于 2020-3-21 12:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-21 13:24 | 显示全部楼层
从PS2开始,大部分摇杆影响移动速度的游戏,也只是个添头而已,即便是潜行很多游戏也是专门有状态或按键来配合。我个人还是挺喜欢轻推摇杆的那种感觉的。

不过我真是想吐槽一些游戏,里面角色的默认移动速度过快,“慢走”的速度又过慢,碰到那种要一路跟着NPC听他们讲屁话的环节走也不是跑也不是。
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发表于 2020-3-21 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
因为正常人用摇杆只有不推和推满2种状态  不存在半推这种中间状态
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发表于 2020-3-21 13:25 来自手机 | 显示全部楼层
mirrorside 发表于 2020-3-21 12:44
真想r星给我爬 玩gta时就在纠结 键鼠玩车没法控制油门只能线性加速  手柄玩吧  劳资跑个步得把手柄按坏 啥 ...

第一视角啊  我2000多小时第一视角 其中一个原因就是第一视角跑步只需要按a 连摇杆都不需要推
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发表于 2020-3-21 13:28 来自手机 | 显示全部楼层
重点在于玩家的需求,而不是想到什么做什么...
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发表于 2020-3-21 13:32 | 显示全部楼层
我也认为是使用习惯的问题,半推太难处理了

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发表于 2020-3-21 13:36 | 显示全部楼层
最近刚好也有在玩巫师三,马每次加速还得连点×键才能加速跑,要是推到底就加速跑就好多了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-3-21 13:42 | 显示全部楼层
我觉得问出这个问题的人可以去试试有类似设定的游戏
你就知道难点在哪了
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发表于 2020-3-21 14:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-21 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
不需要做蹲姿的话,摇杆推到底,按下LS(L3)跑步不是挺好
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发表于 2020-3-21 14:29 来自手机 | 显示全部楼层
没什么难点……就是怎么说呢……你知道侍魂拼刀这个机制吧,其实这玩意是随机的,但是却给你个打按钮的提示,就是防止玩家无聊……按钮跑步也是同理……总得给玩家找点事干吧……
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发表于 2020-3-21 15:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 纯战士 于 2020-3-21 15:24 编辑

摇杆的幅度是个中间位置,没有机械上的固定点,累得要死甚至比较操蛋,这种东西能没有最好别有。
游戏节奏慢,容你在那里慢慢推一半还好说,如果要求你快速把摇杆推到一半,这种操作真的非常操蛋。
一拳打上一个人不算难,一拳打过去但是只能摸到人不能打疼,非常难。
我甚至希望摇杆直接取消掉这个功能,这样连漂移也解决了

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发表于 2020-3-21 15:52 | 显示全部楼层
看吧,有些游戏(比如GTA,野吹),冲刺会消耗耐力值,所以这方面有一个资源分配的考虑。假如说完全把移动速度交给摇杆来控制,全程摇杆不推满大拇指还是非常累的;相反,很多JRPG,例如泥潭神作xb2,传说的3d作之类的,摇杆推到底就是跑步,因为主角可以一直跑一直跑
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发表于 2020-3-21 16:06 来自手机 | 显示全部楼层
Booorunestud 发表于 2020-3-21 11:21
我特讨厌这种不能一个手拉住摇杆和跑步的,那么长又无聊的跑步时间还不让我刷下s1 ...

我就挺喜欢ACO上大路就能自动寻路的,但这不是有人喷么。
说到底,只有当野外跑步本身就很有趣的时候,我觉得让我右手一直按才有意思,否则还不如自动寻路。问题是现在大部分开放世界野外都是用speedtree这种开发中间件批量搭的,然后给你塞两个从A到B买东西,从B到C砍两个人的破任务,全程带指引,文案又差,你感觉不需要动任何脑子,只需要当一个没有感情的跑腿工具人,这个时候还不解放我的右手就显得很恶毒了。
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 楼主| 发表于 2020-3-21 16:17 | 显示全部楼层
何然 发表于 2020-3-21 13:42
我觉得问出这个问题的人可以去试试有类似设定的游戏
你就知道难点在哪了 ...

有啊,你仔细1楼第二段话。
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发表于 2020-3-21 17:06 | 显示全部楼层
这得看游戏,大乱斗这游戏对腿摇杆的速度、力度判定非常精准,深度挖掘修炼的话,上手有难度的
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