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楼主: yuwe0714

[PS4/5] FF7RE体验版试玩Demo已经上架港服

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发表于 2020-3-3 09:09 | 显示全部楼层
哪里有直播吗?视频玩一下得了
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发表于 2020-3-3 09:10 来自手机 | 显示全部楼层
这不就是回合制吗,我已经把闪避丢了。利用左右键快速切换atb好了的角色释放技能。
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发表于 2020-3-3 09:14 来自手机 | 显示全部楼层
先生空气 发表于 2020-3-3 09:10
这不就是回合制吗,我已经把闪避丢了。利用左右键快速切换atb好了的角色释放技能。 ...

是,本质还是回合制,观察了一圈,这次系统表现出来太有迷惑性了,很多人都往arpg的思路去玩

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-3-3 09:23 来自手机 | 显示全部楼层
这代全流程大概多少小时有说吗
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发表于 2020-3-3 09:42 | 显示全部楼层
tonberry 发表于 2020-3-3 09:14
是,本质还是回合制,观察了一圈,这次系统表现出来太有迷惑性了,很多人都往arpg的思路去玩

— ...

如果只用atb打的话heat槽加的太慢了,burst的次数也少了。克劳德勇猛形态下平砍和弹反加heat速度很快的。
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发表于 2020-3-3 09:48 来自手机 | 显示全部楼层
我个人是旧版ps4,感觉帧数不差 (回合制玩法不需要帧数),玩过ff14的玩家,这个atb就有点像2.5s gcd,用平a穿插和躲机制穿插期间,希望弄个ai平a焦点功能加一个自动平a,谢谢
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发表于 2020-3-3 09:48 来自手机 | 显示全部楼层
segadc 发表于 2020-3-3 09:42
如果只用atb打的话heat槽加的太慢了,burst的次数也少了。克劳德勇猛形态下平砍和弹反加heat速度很快的。 ...

操作上是有arpg部分,并且用的好会相当有利于战斗,比起ai帮你打,自己打受益会更大,我认为现在这模样就像当年FF4在传统回合制中加入atb系统,本质是为了在回合制战斗中体验动态的紧迫感 ,这次的arpg元素也是这个作用,但本身战斗的思考上还是过去回合制策略的思路

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-3-3 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
金馆长 发表于 2020-3-3 00:47
只有我一个觉得这套战斗系统就是当年15最早演示的那套系统吗
玩起来感觉就是零式+15的升级版 ...

ATB更像FF13
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发表于 2020-3-3 09:50 | 显示全部楼层
Fuero 发表于 2020-3-3 09:23
这代全流程大概多少小时有说吗

主线到救出red13为止,13还是不可控角色

但号称过程中加了很多分支
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发表于 2020-3-3 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2020-3-3 03:46
啥只做米德加?
倒也不會說短,因為實體版要兩片BD,那麼SE到底是加了多少料啊 ...

CG和多语言配音
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发表于 2020-3-3 10:00 来自手机 | 显示全部楼层
yyman1980 发表于 2020-3-3 08:09
感觉战斗中HP的UI太不显眼了,特效咣咣炸经常会看不清,然后一个没留神就挂了  还有巴瑞特那日式尬演实在 ...

他就是狂躁症啊,别人说他一句他就能怒到打沙袋,甚至举起队友扔出去。
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发表于 2020-3-3 10:04 | 显示全部楼层
现在就好奇第一章到底有多少时长
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发表于 2020-3-3 10:12 | 显示全部楼层
关于战斗提一句,建议用回合制的思路去打,如果用act的思路去打会变成玩鬼泣在流程里打段子,一看操作猛如虎一看血条二百五闪避和格挡目前来看就是甜头,实在操作不来就不要给自己添堵

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-3-3 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
FF7R试玩版打完,太爽了,战斗系统很惊喜,简直就是ATB系统的究极进化,兼具ARPG的爽快感和RPG的策略性,吹爆吹爆,野村哥哥牛逼!

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-3-3 10:42 | 显示全部楼层
mintpie 发表于 2020-3-3 07:32
这游戏英文配音真是别扭。单拎出来哪句都没问题,合起来就很奇怪,配音导演的锅。而且某些演出镜头很奇怪, ...

英文语音颇有早年游戏翻译自由发挥的风格,和日语翻译过来的中文字幕经常偏差得不止一点(像杰茜台词体现的性格整个都不一样了
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发表于 2020-3-3 10:48 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-3 10:56 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-3 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
游戏里的说明感觉没人看,很多东西都写出来了还没人知道。另外这ps4游戏语言怎么还是跟系统绑定啊,日文版必须系统语言都改成日语才行。
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发表于 2020-3-3 11:09 | 显示全部楼层
czxiang_0 发表于 2020-3-3 08:10
吐槽2点:序章的光线太黑 敌人尤其是防御机器人又小,根本看不清敌人在哪里,只知道对着黑暗一顿乱砍
第二 ...

对,经常打着打着镜头就卡到栏杆后了,还有光污染。。。打铁打得闪瞎了狗眼
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发表于 2020-3-3 11:21 来自手机 | 显示全部楼层
其实和FF15差别挺大的,15更偏ACT、ARPG,这个表面AcT,骨子里还是RPG,无脑乱搓基本超低伤害,回避只能躲物理攻击,**和激光还是老老实实大勇防御吧
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发表于 2020-3-3 11:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 yufeng029 于 2020-3-3 16:44 编辑

链接已失效https://www.youtube.com/watch?v=v7EeHk5SJ6M
试玩版的BGM
原曲是水晶序曲、爆破MISSION、魔晄炉、通常战、boss战
试玩里随着剧情推进BGM也会有变化,爆破MISSION有两种编曲,魔晄炉有三种,boss战则根据不同阶段有三种编曲
虽然风格上变化不大,但是节奏、背景和声不一样,随着剧情演出而变化

评分

参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
admidi + 1 视频私享了……
tonberry + 1 感谢分享

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发表于 2020-3-3 11:36 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2020-3-3 02:12
巴瑞特看预告的时候还在想带着墨镜感觉比原版的沉稳多了……结果几分钟就暴露本性,比原版更傻屌,杰西真棒 ...

也就是妹子会便当吗,可惜了。
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发表于 2020-3-3 11:53 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-3 12:04 来自手机 | 显示全部楼层
觉得画面黑的同学是不是没开HDR啊

—— 来自 deltainno DT1901A, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-3-3 12:30 来自手机 | 显示全部楼层
打完了,其实还行,就是战斗毫无原作痕迹啦。

分章节感觉好脱力
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发表于 2020-3-3 12:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 kedokido 于 2020-3-3 12:46 编辑

后期的试玩,含利维亚桑召唤。

https://www.bilibili.com/video/a ... 5988881178167563016


召唤看起来是按召唤兽槽和ATB槽合计来算?
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发表于 2020-3-3 13:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2020-3-3 13:21 编辑

战斗系统跟FF15没啥相似的吧。

操作键位上跟王国之心3类似,如果后期还有更多技能的话,只有四个技能快捷键大概率不够用。光魔石大概就能展开几种,如果后续有对应属性效果,占位需求就比较高了。再考虑一个快捷的回血道具,剩下攻击真只有两个技能好放。而指令式菜单对即时制的爽快感中断效果还是挺强的,尤其是这种选人选技能的多级菜单。当然也可能后续开发更多组合快捷键。

闪避瞎用了下被飞弹扫射打得挺惨,防御倒是举盾,防反好像就是在勇猛模式里近战防御自动触发。这方面个人好评,多人队伍明显要切换,单人操作量简单点好。

ATB槽的话使用过程没注意到人物身上有没明显变化,如果只靠角落里那个指示槽来看不怎么方便。

队友的AI好像不怎么省心。虽然可能是我战斗系统没摸明白导致的,打最后boss时候加血动作用得次数太多了。魔石的回血本身就耗ATB槽,施放速度还挺慢。防御和血量这方面设计龙腾世纪3那个叠额外护甲护盾技能感觉不错,单靠补血和防御其实对动作型多人小队来说还是游走得太危险了,或者说太麻烦了,开菜单喝药补血这种情况其实调整成低概率情况更好。否则遇到难的战斗情况容易出现困境-补血的死循环。我觉得更多的防御向或者闪避向设计能直接跳出困境的设计会更好。
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发表于 2020-3-3 13:10 | 显示全部楼层
说实话没觉得战斗系统怎么出彩…本质还是平A放技能走位循环,AI队友不放技能就算了,还不走位,有点蠢。不过我也还没完全搞懂防御这块是怎么回事。
但是对话演出过场都很精彩,对于没玩过ff7的我来说还是很期待的。
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发表于 2020-3-3 13:18 来自手机 | 显示全部楼层
简中把以太翻译成乙太了。

感觉有点不习惯。意思当然懂
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发表于 2020-3-3 13:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 bwsusaga 于 2020-3-3 13:36 编辑

刚玩完说下感想,
操作上像KH,
打击感和不停吃药像FF15,
对上战斗员很容易吃瘪,各种闪。
太乱按不出反击,
敌人放招最好是挡而不是滚,
所以我玩的时候基本就是看ATB槽,两个人谁满了切谁放技能,没满就平A,平A不能断不然吃药都吃不上,敌人放招就格挡,
整体更接近回合制,即时性其实不如FF15,
小操作还是挺多的,这点很满意,扔掉位移的概念后,各种切招打冷却和输出,莫名的有点FF13战斗的既视感。
整体非常棒了,特别是BOSS战。

其它的
本来FF15的演出相比前几作已经做出了改变,更偏欧美系了(剧情演出时人物肢体动作语气之类),但这一作演出上又回归了日系风格演出,不过观感还行。老巴竟然是逗B担当

现在就等正式了,担心的点只剩下这一作长度,还有内容拓展是不是大量纯水(酒馆里雪崩的各种充数的打怪任务之类)。
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发表于 2020-3-3 14:01 | 显示全部楼层
看了放出试玩里有后面的两个boss,一个是主线的airbuster,一个是支线的下水道boss,可以确定boss战都是多阶段了,每个阶段攻击策略不同,不熟悉系统肯定会手忙脚乱
令人惊喜的是,airbuster的战斗音乐编曲和蝎子不一样,下水道boss的战斗音乐倒是普通战斗曲,我怀疑几个主线boss战斗曲编曲都不一样,这么看来光音乐这块就诚意满满
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发表于 2020-3-3 14:08 | 显示全部楼层
视角跟踪反应太慢了,不管目标移动,切换目标还是切换队员视角都得大约1秒才会跟踪过去。
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发表于 2020-3-3 14:17 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2020-03-03 10:42:07
英文语音颇有早年游戏翻译自由发挥的风格,和日语翻译过来的中文字幕经常偏差得不止一点(像杰茜台词体现 ...
我一个没玩过原作的表示她就像我妈一样唠唠叨叨无微不至

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-3-3 14:19 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-3 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
蝎子打了一半闪退了我还是第一次在ps4遇到闪退

—— 来自 Xiaomi MI 9 Transparent Edition, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-3-3 16:46 | 显示全部楼层
adw667 发表于 2020-3-3 14:17
我一个没玩过原作的表示她就像我妈一样唠唠叨叨无微不至

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 ...

过激光栅栏那段简直了,跟妈妈教宝宝学走路一样,那么简单的操作都好棒好棒的夸个不停,克劳德又不是弱智
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发表于 2020-3-3 16:58 | 显示全部楼层
yyman 发表于 2020-3-3 16:46
过激光栅栏那段简直了,跟妈妈教宝宝学走路一样,那么简单的操作都好棒好棒的夸个不停,克劳德又不是弱 ...

根据你的表现杰西会给不同的评价
其实主要问题是,魔晄炉爆破作战本身就是一个新手引导关卡这样也没啥问题
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发表于 2020-3-3 16:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-3 17:19 来自手机 | 显示全部楼层
演出真棒

—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-3-3 18:13 | 显示全部楼层
darkjack 发表于 2020-3-3 09:08
也就是说正确玩法是atb满了,我要手动去操作需要放的技能,感觉有点忙不过来 ...

不用等ATB槽满,ATB槽现在有两格。满一格就可以操控队友手动释放。当然也可以等两个槽全满。有些技能威力会更大点。比如**的二技能。
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