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[PS4/5] 【仁王2专楼】开启1代99特效Bug发现

 火.. [复制链接]
     
发表于 2020-8-8 14:13 | 显示全部楼层
focus 发表于 2020-8-8 12:55
真有八咫镜啊,远程怪的噩梦来啦

试试拿去对付常暗牛肉丸
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发表于 2020-8-8 14:27 | 显示全部楼层
斯卡哈 发表于 2020-8-8 14:13
试试拿去对付常暗牛肉丸

然而参考风障符,只有箭弹可以反弹,像是外道兵这种火箭飞拳是没效果的
从描述上看八尺镜也只反弹箭弹……
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发表于 2020-8-8 15:45 | 显示全部楼层
修罗符+转移不净的纸人效果比克金符好很多啊
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发表于 2020-8-8 22:38 | 显示全部楼层
说起来,绘卷任务能联机吗?
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发表于 2020-8-8 22:53 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2020-8-8 14:27
然而参考风障符,只有箭弹可以反弹,像是外道兵这种火箭飞拳是没效果的
从描述上看八尺镜也只反弹箭弹… ...

1.12以后火箭拳斥风符能反了吧,我记得修正了。
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发表于 2020-8-8 23:16 | 显示全部楼层
kemyes 发表于 2020-8-8 22:38
说起来,绘卷任务能联机吗?

能,鸟居那里可以选。可以自己开房间拉人,也可以连其他玩家的。
3人联机打370级以上的BOSS连战任务,BOSS血量和攻击力在线,还是很刺激的。
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发表于 2020-8-8 23:55 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2020-8-8 23:16
能,鸟居那里可以选。可以自己开房间拉人,也可以连其他玩家的。
3人联机打370级以上的BOSS连战任务,BOS ...

简直刺激…………
两个人的boss我还能扛着boss打,三个人……都不知道怎么死的
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发表于 2020-8-9 00:47 | 显示全部楼层
谁有好点的大太法师绘卷,要修罗的,求联机分享!
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发表于 2020-8-9 16:53 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2020-8-8 23:16
能,鸟居那里可以选。可以自己开房间拉人,也可以连其他玩家的。
3人联机打370级以上的BOSS连战任务,BOS ...

啊,原来要制定绘卷任务才有……有种大菠萝组队打大米的感觉
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发表于 2020-8-9 18:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 叶雾 于 2020-8-9 22:08 编辑

测试结果就是因为词条增伤都是加一起算
尽量选加值高的
比如说很多人喜欢西国+今川出雷增伤
今川6件才能出雷增伤+20%,然而弁才天6件都能出多才多艺了
即使上了雷,多才多艺4段就比今川强了,9段是今川套的3倍
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发表于 2020-8-9 23:54 | 显示全部楼层
我擦,打完绘卷任务,分解大鱼丸魂核瞬间卡死
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发表于 2020-8-10 22:57 来自手机 | 显示全部楼层
终于入手了geo特典狸头,固定词条是精华量表累积8.4%(爱用度未满时),这个词条不知道可否洗出来,如果是主打妖化的build应该可以用到?手残斧子转转乐玩家用不到这个,外观的话,感觉蛮...可爱的。百鬼太初化狸这些特典都是收藏价值大于实用价值

—— 來自 samsung SM-G9650, Android 10上的 S1Next-鵝版 v2.2.2.1
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发表于 2020-8-10 23:45 | 显示全部楼层
Inominatam 发表于 2020-8-10 22:57
终于入手了geo特典狸头,固定词条是精华量表累积8.4%(爱用度未满时),这个词条不知道可否洗出来,如果是 ...

可以试试善擦头盔,那个更萌。
而且初始自带20%不消耗猫铃,配合四件防具的不消耗猫铃词条,三猫削精阵可以算是官方外挂了。
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发表于 2020-8-11 00:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2020-8-11 00:08 编辑
叶雾 发表于 2020-8-9 18:03
测试结果就是因为词条增伤都是加一起算
尽量选加值高的
比如说很多人喜欢西国+今川出雷增伤

近伤类大众、武技、附武、多才多艺算同部门,先加算; (背伤疑似专门有个背伤部门)
术力增伤、敏伤、重伤、轻盈度伤这些都是单算的,所以价值比其基础的1.055倍实际要高,比近伤部门的字面5%要值钱。

水伤应该还是单独一部门,不过我没测雷伤、火伤这些同时存在时它们之间算不算同部门。



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发表于 2020-8-11 00:46 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2020-8-11 00:05
近伤类大众、武技、附武、多才多艺算同部门,先加算; (背伤疑似专门有个背伤部门)
术力增伤、敏伤、重 ...

1.055倍是啥。。
视术力增伤我没有测多少,现在阴阳术力600多,配合视术力增伤C+相当于约6%近距离伤害增加词条

背伤和妖怪空精力上限倒地,这两个机制增伤我没找到比较好的系数,而且它两叠加的时候系数还不是相乘

对水异常增伤这个词条可以肯定它是跟其他词条一起加算的,可以重现并验证
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发表于 2020-8-11 01:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2020-8-11 02:06 编辑
叶雾 发表于 2020-8-11 00:46
1.055倍是啥。。
视术力增伤我没有测多少,现在阴阳术力600多,配合视术力增伤C+相当于约6%近距离伤害增 ...

就是两个术力增伤,阴阳术力增伤再350术力时1.03倍(+3%),500术力时1.055倍(+5.5%); 忍术力380左右时1.039倍(+3.9%),高术力没测,大概极限差不多也在6%左右。
术力增伤应该是单独项,不会和其他词先相加,所以不容易衰减,武技词叠高以后想要突破瓶颈就要考虑用术力了。

水异常原本自带的1.2倍增伤应该是独立于武技、近伤这一系列的,因为我测出来1.2倍不(随武技词叠高而)衰减,但是配合水伤以后就衰减了,应该是水异常和水伤内部相加。

不过多才多艺比较奇特,它貌似是一个外能乱搭型的增伤词效果,会造成近伤、水伤、处决伤害几乎所有的衰减,应该是和所有相关项目都相加的。
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发表于 2020-8-11 02:01 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2020-8-11 01:59
就是两个术力增伤,阴阳术力增伤再350术力时1.03倍(+3%),500术力时1.055倍(+5.5%); 忍术力380左右时 ...

关于水异常,
本身1.2倍是最后伤害乘算
水异常增伤词条是和其他增伤词条相加

即基础伤害*(1+各词条增伤+水异常增伤)*1.2
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发表于 2020-8-11 02:03 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2020-8-11 01:59
就是两个术力增伤,阴阳术力增伤再350术力时1.03倍(+3%),500术力时1.055倍(+5.5%); 忍术力380左右时 ...

术力增伤这个,你测的是术力增伤B-吗?
有更高的吗?
我674阴阳术力,在术力增伤C+时,增伤是+6.4%左右
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发表于 2020-8-11 02:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2020-8-11 02:16 编辑
叶雾 发表于 2020-8-11 02:03
术力增伤这个,你测的是术力增伤B-吗?
有更高的吗?
我674阴阳术力,在术力增伤C+时,增伤是+6.4%左右 ...

我测的是B-,和你的数据基本差不多,高术力收益在5.5%-6.5%左右。 术力的最终受益方面超过普通的黄色的武技、附武,略低于星星黄词词,
而在衰减方面有优势、不容易缩水。


关于水增伤的问题,除了水伤内部数据相加之外,多才多艺疑似是会造成衰减的,也就是多才多艺这个buff很可能会和任何相关的词加算,
关于这一点我很迷惑, 因为武技、近伤这些多才多艺也会造成衰减, 单独测水伤多才多艺也会造成衰减,同时有近伤词和水伤词的时候多才多艺倒地怎么算的?

此外,关于远程武器上的轻盈度AA-在对妖处决的时候也有很奇怪的现象,(非处决攻击时这个词8重时贡献+4.9%)用前田家处决时暴涨到11%,(其他同类词都没出现这个翻倍现象)理解不能
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发表于 2020-8-11 02:23 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2020-8-11 02:13
我测的是B-,和你的数据基本差不多,高术力收益在5.5%-6.5%左右。 术力的最终受益方面超过普通的黄色的武 ...

我测的时候没有遇到衰减的问题
而且可以通过词条精确计算出伤害(除了背后和妖怪空精倒地)

你可以看我这文章最后举的例子:https://www.bilibili.com/read/cv7105134
叠加了如此多buff仍然可以算出准确的伤害数值
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发表于 2020-8-11 02:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2020-8-11 04:34 编辑
叶雾 发表于 2020-8-11 02:01
关于水异常,
本身1.2倍是最后伤害乘算
水异常增伤词条是和其他增伤词条相加

基础水异常的这个1.2倍不会和 【近伤】【武技伤害】【附武伤害】这类普通词混合相加造成衰减,
而【水异常增伤词】的叠加效果我测试出来是直接和基础的20%相加,而不是去和【近伤】类相加。

实际伤害=基础伤害*(1+【近伤】类增伤词)*(1+水异常基础20%+水异常增伤XX%)
注:【此公式已证明为错误】
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发表于 2020-8-11 02:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 叶雾 于 2020-8-11 03:01 编辑
wzh5555 发表于 2020-8-11 02:31
基础水异常的这个1.2倍不会和 【近伤】【武技伤害】【附武伤害】这类普通词混合相加造成衰减,
而【水异常 ...

并不
我倾向于认为我是正确的
因为我可以做到预测伤害达到千分之1以内的误差 并且跟衰减无关

裸装去打了一下
我身上唯一跟攻击相关的词条是对陷入水异常敌人增伤48.1%
伏虎咆哮打妖鬼一发 1144
上了水之后
按照我的算法 1144*(1+0.481)*1.2=2033
你的算法 1144*(1+0.2+0.481)=1923
实际伤害 2044


再举个例子
我身上有一个近距离伤害无伤+6%的词条
打一下是1222
按照伤害计算公式
水异常后打的伤害=1222/(1+6%)*(1+6%+48.1%)=2131.8
实际伤害2132
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发表于 2020-8-11 03:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2020-8-11 04:23 编辑
叶雾 发表于 2020-8-11 02:38
并不
我倾向于认为我是正确的
因为我可以做到预测伤害达到千分之1以内的误差 并且跟衰减无关 ...

我又测了几组,你是对的。
用你的公式算出来的预测误差都在1%以内。

不过一旦我带了轻盈伤AA-以后误差就会变大,难道轻盈伤、术力增伤里面的某些可能疑似算入普通增伤词类? 但是我单独测试轻盈伤、术力增伤时都是并不衰减的,也是奇了怪了。
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发表于 2020-8-11 03:18 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2020-8-11 03:10
我又测了几组,你是对的。
用你的公式算出来的预测误差都在1%以内。

伤害反映类词条 后背增伤 妖怪空精倒地增伤
这些倍率我测不出来
不像混沌和水增伤,1.5倍1.2倍非常容易测出来,这几个打了几组拟合出来数字都不好看,已经放弃
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发表于 2020-8-11 03:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2020-8-11 04:29 编辑
叶雾 发表于 2020-8-11 03:18
伤害反映类词条 后背增伤 妖怪空精倒地增伤
这些倍率我测不出来
不像混沌和水增伤,1.5倍1.2倍非常容易测 ...

基础的背伤倍率、对妖处决倍率(可能还包括弱点伤倍率)会随着攻击力面板变化产生浮动,疑似和1代孔雀一样是攻击力面板调节buff,所以没有固定伤害倍率。(基础背伤可能是攻击力面板变为1.7倍)

而杀人剑的20%和普通背伤白词都算作增伤词,相互相加,这部分倒是符合统一公式的。
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发表于 2020-8-11 08:49 | 显示全部楼层
Inominatam 发表于 2020-8-10 22:57
终于入手了geo特典狸头,固定词条是精华量表累积8.4%(爱用度未满时),这个词条不知道可否洗出来,如果是 ...

欸?这个怎么入手?好可爱啊
比善擦头萌多了
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发表于 2020-8-11 08:52 来自手机 | 显示全部楼层
3周目的斋藤利三是个超人

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-8-11 09:30 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2020-8-11 08:49
欸?这个怎么入手?好可爱啊
比善擦头萌多了

这个是实体版特典,类似一代的稀人龙盔、善狐和福狸。
不求幻化的话挖坟可得,要制作书可以买二手兑换码。
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发表于 2020-8-11 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2020-8-10 23:45
可以试试善擦头盔,那个更萌。
而且初始自带20%不消耗猫铃,配合四件防具的不消耗猫铃词条,三猫削精阵可 ...

感谢推荐!猫猫永动机太快乐了

—— 來自 samsung SM-G9650, Android 10上的 S1Next-鵝版 v2.3.0
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发表于 2020-8-11 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2020-8-11 08:49
欸?这个怎么入手?好可爱啊
比善擦头萌多了

geo的特典,现在很难入手了。我现在正努力做新档的三周目,晚上留个血刀冢,可以去挖坟

—— 來自 samsung SM-G9650, Android 10上的 S1Next-鵝版 v2.3.0
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发表于 2020-8-11 14:56 来自手机 | 显示全部楼层
现在伤害加成加法多(特别有个多才多艺的大头),攻击力加成buff几乎没什么,是不是攻击力和攻击反应型词条地位一定程度上升了。(主要在多才多艺+东国攻击反应体a的200多攻击力这个点)
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发表于 2020-8-11 15:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2020-8-11 15:07 编辑
kangkangsama 发表于 2020-8-11 14:56
现在伤害加成加法多(特别有个多才多艺的大头),攻击力加成buff几乎没什么,是不是攻击力和攻击反应型词条 ...

是的,现在直接加面板攻击的词都升值了,同时也非常稀有,

例如绘卷送的45的攻击面板往往就会有2%+的伤害提升,在大后期大于普通增伤词的4%的效果,
而且增加面板在打防御面板高的强敌时,倍率收益会显著提升。
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发表于 2020-8-11 15:09 | 显示全部楼层
kangkangsama 发表于 2020-8-11 14:56
现在伤害加成加法多(特别有个多才多艺的大头),攻击力加成buff几乎没什么,是不是攻击力和攻击反应型词条 ...

但是东国的攻击反应体A并没有200的攻击力呀,没记错的话就144
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发表于 2020-8-11 15:15 | 显示全部楼层
叶雾 发表于 2020-8-11 03:18
伤害反映类词条 后背增伤 妖怪空精倒地增伤
这些倍率我测不出来
不像混沌和水增伤,1.5倍1.2倍非常容易测 ...

对妖处决如果是同面板针对同妖怪的话,近身刺击词+刺击词+轻盈度AA-(按8重的基础5%计)+其他近伤类词(武技、近伤、对精空敌人增伤、水伤等),这样来累加, 目前验算出来的结果还算比较准确。  你可以试一下。
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发表于 2020-8-11 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2020-8-11 15:09
但是东国的攻击反应体A并没有200的攻击力呀,没记错的话就144

还以为是99x2.25
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发表于 2020-8-11 17:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2020-8-11 17:39 编辑

更新以后我只测了牛若的【技反应A】,99点技的额外回报是111点攻击面板(在我的试验套装里相当于攻击面板+4.6%),

实战中的效果:
1)伤害越低的技能、或是敌人防御力越高,这4.6%的面板变化就会被放大到 8%-10%、甚至更高的最终增伤效果
2)伤害越高的技能、或是敌人较弱,这4.6%的面板变化就会无限趋近4.6%的最终增伤效果
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发表于 2020-8-11 18:22 | 显示全部楼层
叠面板收益很不错的,尤其是现在这个版本伤害buff加成多;
修罗符/山姥的近伤+宿心升华符的攻击加成+肉瘤怪的近伤+多才多艺的高额增伤都不冲突,前三者甚至还是叠乘,轻轻松松就是300%以上的伤害加成。
反而套装或者饰品上附带的武技增伤50%或是毒/雷增伤70%在叠加的衰减效应下显得比较鸡肋,甚至不如前田武家的近刺减防收益高。
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发表于 2020-8-11 18:37 | 显示全部楼层

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发表于 2020-8-11 19:13 | 显示全部楼层
一代版本一代神...勉强通了就差不多了...
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发表于 2020-8-11 23:41 来自手机 | 显示全部楼层
回档洗词条手快删错档,一下午的努力白费掉,在1周目樱祸村神社边留了个紫色没洗过的化狸头,只有一个头盔的血刀冢

—— 來自 samsung SM-G9650, Android 10上的 S1Next-鵝版 v2.3.0
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