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[PS4/5] 【仁王2专楼】开启1代99特效Bug发现

 火.. [复制链接]
     
发表于 2020-3-1 20:08 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈,制品版敌人血好多啊,后面那个姑获鸟得有1万多血吧,到时候一堆人打了简单测试版要骂娘
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发表于 2020-3-1 20:36 | 显示全部楼层
梦诗歌雪 发表于 2020-3-1 19:44
敌人伤害太离谱,我打了整整三个半小时终于死磕过了两面,然后一进逢魔光门口的猿鬼都杀了我不下十次,心 ...

没道理呀?过了两面这代的玩法应该都掌握了点吧?逢魔关卡难是比较难,但是会妖反拿着1级武器都能轻松过的吧。
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发表于 2020-3-1 20:50 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2020-3-1 19:29
试玩版果然和制品版有差异

https://www.bilibili.com/video/av92726915

这正式版难度非常高了,这个还是普通难度,逢魔难度估计更加难
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 楼主| 发表于 2020-3-1 22:17 来自手机 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2020-3-1 19:29
试玩版果然和制品版有差异

https://www.bilibili.com/video/av92726915

看起來是雜兵配置和伤害不一樣吧。  我个人虽然没打1的五周目,但2还是有信心初始数据版本打过去,还是挺期待五周目多一点招式和有趣的配置吧。
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 楼主| 发表于 2020-3-1 22:20 来自手机 | 显示全部楼层
梦诗歌雪 发表于 2020-3-1 19:44
敌人伤害太离谱,我打了整整三个半小时终于死磕过了两面,然后一进逢魔光门口的猿鬼都杀了我不下十次,心 ...

测试版确实有故意刁难的地方了。那看来你可以暂时先观望等pc,打不过开修改适度推一下。

正试版的初始数据其实应该不会太崩塌,bili的17年1代很多攻略的初始版本boss打人可以顶5 6刀
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发表于 2020-3-1 22:43 来自手机 | 显示全部楼层
captoon 发表于 2020-3-1 20:50
这正式版难度非常高了,这个还是普通难度,逢魔难度估计更加难

相信我技能学全了并不会很难

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参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
captoon + 2 那肯定的!

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发表于 2020-3-1 22:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 Processed 于 2020-3-1 22:45 编辑

这一代妖化系统里面存在大量减耗的被动,还设计了这么多招式,我觉得制作者的意思就是你进了常暗区域就直接妖化开打呗,别攒着就为了见BOSS,何况这代技能点分开,打得多技能点才能涨得快

不过BOSS这个回精全靠进常暗的设定确实恶心
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 楼主| 发表于 2020-3-1 23:57 | 显示全部楼层
Processed 发表于 2020-3-1 22:43
这一代妖化系统里面存在大量减耗的被动,还设计了这么多招式,我觉得制作者的意思就是你进了常暗区域就直接 ...

毕竟一年多时间开发,常暗直接回精,简单粗暴 233333
技能我没看全,但这样各种细节改动再加点新东西的续作我是持正面态度,创新并且完全不要旧作的东西,一暴死就连续作都看不了的。
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发表于 2020-3-2 00:41 | 显示全部楼层
閉肛!基佬。 发表于 2020-3-1 22:20
测试版确实有故意刁难的地方了。那看来你可以暂时先观望等pc,打不过开修改适度推一下。

正试版的初始数 ...

一代我打过c测,后来正式版因为ps4不在手边等到steam版出了才打,也是没修改没逃课过了一周目然后99流打到五周目全成就了,一周目除了部分支线和逢魔外并没有感觉很离谱的地方,之前b测只打了第一个图感觉也还好,就这回一上来就给你一个伤害和血量都明显超出玩家当前等级的boss,小兵数值也偏高,我觉得就是忍组在做demo时不做调整直接把中期任务丢到一级玩家面前了
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发表于 2020-3-2 00:47 来自手机 | 显示全部楼层
感觉难度还行,每关自己先打一遍然后就全程联机玩了,很欢乐
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发表于 2020-3-2 01:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 Processed 于 2020-3-2 01:14 编辑
閉肛!基佬。 发表于 2020-3-1 23:57
毕竟一年多时间开发,常暗直接回精,简单粗暴 233333
技能我没看全,但这样各种细节改动再加点新东西的续 ...

这次demo的BOSS切常暗和普通太快了(而且很明显正式版就不会改了),一空精就常暗,再空精就普通,玩家的妖化无论如何都是跟不上的,等于凭空给玩家制造一个无法驱散的全屏常世,顶多也就是这个常世不会把玩家的回精速度降到零,但是防御癌玩家就吃瘪了,我感觉这就是鼓励玩家先把妖化系统里面的各种被动先点了而不是先点输出技能
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发表于 2020-3-2 01:33 | 显示全部楼层
Processed 发表于 2020-3-2 01:07
这次demo的BOSS切常暗和普通太快了(而且很明显正式版就不会改了),一空精就常暗,再空精就普通,玩家的 ...

如果能把精力上限打到0,boss的精力上限最多回到50%,所目前是鼓励打上限,boss会越来越容易被空精,越来越变成玩物
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发表于 2020-3-2 07:58 来自手机 | 显示全部楼层
Processed 发表于 2020-3-2 01:07
这次demo的BOSS切常暗和普通太快了(而且很明显正式版就不会改了),一空精就常暗,再空精就普通,玩家的 ...

我觉得本作思路就是,普通状态打输出,常暗就把你的妖怪技削精技都丢到boss上,通常就会立即结束常暗还附送个处决。
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发表于 2020-3-2 08:00 来自手机 | 显示全部楼层
常暗其实不是很吓人,会残心的话也不会被打气绝

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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 楼主| 发表于 2020-3-2 08:37 来自手机 | 显示全部楼层
梦诗歌雪 发表于 2020-3-2 00:41
一代我打过c测,后来正式版因为ps4不在手边等到steam版出了才打,也是没修改没逃课过了一周目然后 ...

这算是现在忍组和安田的一个小毛病。  
算是对部分玩家不友好,正式版的东西就肯定没这么离谱。   我也觉得杂兵无论等级多高,也是几下死不科学。  
除非负重高,不是敏A的情况 这一代没精力改这点算是我不喜欢的地方
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 楼主| 发表于 2020-3-2 08:38 来自手机 | 显示全部楼层
Shabadadoo 发表于 2020-3-2 00:47
感觉难度还行,每关自己先打一遍然后就全程联机玩了,很欢乐

这次的联机会很有意思,但我就是想到多人下,可能也是大家快乐推图就好了。而且也可以拉人了
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发表于 2020-3-2 08:41 | 显示全部楼层
对我这种联不到稀人的来说义刀冢算是很有用了,刷马头鬼前请个蓝刀打俩尸狂感觉完全不一样
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 楼主| 发表于 2020-3-2 08:45 来自手机 | 显示全部楼层
Processed 发表于 2020-3-2 01:07
这次demo的BOSS切常暗和普通太快了(而且很明显正式版就不会改了),一空精就常暗,再空精就普通,玩家的 ...

这样的话,对于不刷的白板武器很不友好了。
打还是能打的,可能一周目攻略和1级就要多花心思了。
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 楼主| 发表于 2020-3-2 08:48 来自手机 | 显示全部楼层
彩虹肥宅 发表于 2020-3-2 08:00
常暗其实不是很吓人,会残心的话也不会被打气绝

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2. ...

这个主要还是要等级和技能都要有,不然就算你流转2 ,三个段位切也还是不够用,除非脸好没精的时候送个红手


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 楼主| 发表于 2020-3-2 08:51 来自手机 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2020-3-2 01:33
如果能把精力上限打到0,boss的精力上限最多回到50%,所目前是鼓励打上限,boss会越来越容易被空精,越来 ...

目前看反而是镰鼬的互动性好一点,双面也不错,但它的红手看脸。 等级上去了,流转起来后精一般也是够用的
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发表于 2020-3-2 09:22 | 显示全部楼层
这次的忍术和阴阳术怎么练,貌似不是加属性点送技能点了,要使用相关道具/技能才能加技能点?

开局没有透波和背锅符太难受了
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发表于 2020-3-2 09:50 | 显示全部楼层
游戏还有几天就出了,建议把这贴作为专楼。

一些朋友问新手开荒怎么加点的问题,分享两个相对轻松安全的开荒升级路线。

【A】重甲突刺流
初始武器选择长抢,大斧,守护灵选择真神(体、刚、武开局)

经过数据分析,2代防具面板数值的效果明显,其次是抗物理。所以重甲的防护性对于新手来说相当可靠。
刚属性增加负重能力,累计刚属性可以在全身重甲的情况下保持B等级的敏捷(负重70%以下)

体属性增加生命值上限,同时增加长抢的攻击力。哪怕是动作游戏苦手,长抢中段位的重攻击(咸鱼突刺)也足以在中远距离给予稳定输出,通过闪避、突刺、妖反(敌人闪红光发大招时按R2+O),回合制打法也能通关。虽然可能打得不好看,但非常安全。

【B】锁镰忍者流
初始武器选择锁镰,薙刀镰,守护灵选择影鳄(忍、咒、咒开局)

加点时除了防具要求,无脑累计忍属性。
忍属性增加锁镰攻击力,已经忍术术力(影响忍术技能效果)。

开始游戏时,优先使用道具里的**弹以及给武器上属性的符咒(比如缠火符咒)后攻击敌人。可以快速获得忍术、阴阳术经验,开启对应技能树,学会技能后就靠使用对应技能来获得经验。

忍术优先学习手里剑/苦无系列技能,其次为火要弹系列技能。阴阳术优先学习给武器上属性的(比如缠雷符)。

推图打怪以锁镰为主武器,推荐上段段位的普通攻击(攻击频率高,武器上属性后能扩大输出,并快速给敌人附加异常状态)。忍属性堆高后,各种手里剑/苦无能成为非常可靠的辅助攻击手段。火要弹则能快速给敌人附加火属性异常状态,配合符咒给锁镰附加的另一种属性(比如水、雷),快速攻击敌人,敌人中两种异常后会陷入混沌状态,一段时间内随便你打了。
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发表于 2020-3-2 10:11 | 显示全部楼层
问下旋棍和手斧这两种武器的思路是什么?

1代出旋棍的时候已经没玩了,感觉这武器打人不错,打怪输出不够,没什么爆发手段?

手斧这个还没搞懂这武器的核心玩法是什么,感觉就是个能放波的双刀,是靠那个投掷后持续旋转一段时间的技能牵制然后上去输出?
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 楼主| 发表于 2020-3-2 10:18 来自手机 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2020-3-2 09:50
游戏还有几天就出了,建议把这贴作为专楼。

一些朋友问新手开荒怎么加点的问题,分享两个相对轻松安全的开 ...

行,等这几天把其他人的视频打法整合编辑一下,我适当根据日期编辑一下。  也会把其中楼有用的编辑进主楼。
你说到的咒术这边的加点开荒,这真的是我知识盲区了 orz
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发表于 2020-3-2 10:30 | 显示全部楼层
看笑了,本地人才是一个比一个bb啊

https://tieba.baidu.com/p/6522670049
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 楼主| 发表于 2020-3-2 10:31 来自手机 | 显示全部楼层
bk_201 发表于 2020-3-2 10:11
问下旋棍和手斧这两种武器的思路是什么?

1代出旋棍的时候已经没玩了,感觉这武器打人不错,打怪输出不够 ...

旋棍打起来确实经常给人好像输出不足,但它其实有多段位的攻击,dps还是不错的。具体视频参考这个:
https://m.bilibili.com/video/av35608754
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发表于 2020-3-2 11:21 | 显示全部楼层
https://tieba.baidu.com/p/6523185858
绝境流站撸一切
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发表于 2020-3-2 11:25 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2020-3-2 10:30
看笑了,本地人才是一个比一个bb啊

https://tieba.baidu.com/p/6522670049

看到另一个**、埋火,卑鄙的外乡人还是如此给力
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发表于 2020-3-2 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2020-3-2 09:50
游戏还有几天就出了,建议把这贴作为专楼。

一些朋友问新手开荒怎么加点的问题,分享两个相对轻松安全的开 ...

传统的双刀太刀下段闪避打法呢
和1差别大么?

1代我不搓背 这点影响不大




—— 来自 samsung SM-G9730, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-3-2 11:29 | 显示全部楼层
focus 发表于 2020-3-2 11:21
https://tieba.baidu.com/p/6523185858
绝境流站撸一切

绝境输出真的高。不过我只有点出替身术才敢玩绝境流,太容易翻船了
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发表于 2020-3-2 11:31 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2020-3-2 11:29
绝境输出真的高。不过我只有点出替身术才敢玩绝境流,太容易翻船了 ...

就是不容易翻船,吃boss一个投技0伤害
视频是52%减伤,正式版至少可以堆到75%,配合护身符的伤害抵消,真正全程无敌
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发表于 2020-3-2 11:32 | 显示全部楼层
bk_201 发表于 2020-3-2 10:11
问下旋棍和手斧这两种武器的思路是什么?

1代出旋棍的时候已经没玩了,感觉这武器打人不错,打怪输出不够 ...

旋棍在于打精力槽  然后移动闪避性能最强

深月的最**里 30秒打空了BOSS两管精力槽 ...
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发表于 2020-3-2 12:02 | 显示全部楼层
focus 发表于 2020-3-2 11:31
就是不容易翻船,吃boss一个投技0伤害
视频是52%减伤,正式版至少可以堆到75%,配合护身符的伤害抵消,真 ...

对啊还有护身符,1代高周目用不上这个都忘了。
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发表于 2020-3-2 12:05 | 显示全部楼层
hyuy 发表于 2020-3-2 11:26
传统的双刀太刀下段闪避打法呢
和1差别大么?

双刀太刀下段攻击距离太近,输出相对不高,安全性和攻击性不如长抢中段的突刺。
所以上面新手开荒推荐了长抢,哪怕不会流转,不用残心的动作游戏苦手也能用回合制打法上手。
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发表于 2020-3-2 12:48 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2020-3-2 12:05
双刀太刀下段攻击距离太近,输出相对不高,安全性和攻击性不如长抢中段的突刺。
所以上面新手开荒推荐了 ...

完美残心流转都要前一套收招之后等一下,连招是不是就都是不完美残心纯做立回用的?
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发表于 2020-3-2 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
昨晚有空打了下,拿镰刀就是莽,打到第一个bos前,儿子要喝奶了>_<
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 楼主| 发表于 2020-3-2 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
桜庭ななみ 发表于 2020-3-2 12:48
完美残心流转都要前一套收招之后等一下,连招是不是就都是不完美残心纯做立回用的? ...

殘心指每一個動作都可以R1回架勢。你可以看96度藍這個視頻,了解,後面也講到 殘心流轉,通過一次切1次或者2次,甚至三次的段位(下中上),回复精力,追擊敵人:
https://m.bilibili.com/video/av84721579
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发表于 2020-3-2 13:18 | 显示全部楼层
桜庭ななみ 发表于 2020-3-2 12:48
完美残心流转都要前一套收招之后等一下,连招是不是就都是不完美残心纯做立回用的? ...

我喜欢点出两招:闪避也能触发残心和中段残心成功下次防御不消耗精力。这样子往往可以打完一整套之后再等一会儿进行完美残心。
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发表于 2020-3-2 13:21 | 显示全部楼层
桜庭ななみ 发表于 2020-3-2 12:48
完美残心流转都要前一套收招之后等一下,连招是不是就都是不完美残心纯做立回用的? ...

完美残心的主要好处是上BUFF和促发特定技能/词条效果
在实战中没有必要强迫自己完美残心,影响到自己的攻击节奏

说回控制精力,流转的作用也非常明显
根据数据分析,流转的精力恢复效果受武、技属性对应的残心初始量影响,等正式版出了不妨试试看。
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发表于 2020-3-2 13:25 | 显示全部楼层
谢谢各位解答
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