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楼主: 网银患者

[NS] 《TO THE MOON》过誉了吧

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发表于 2020-2-21 12:50 | 显示全部楼层
去月球流程太短了,氛围过于童话细节不够我共鸣不了,打完了感想就,哦。而且我个人不能接受药物能这么精确指哪打哪
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发表于 2020-2-21 13:43 | 显示全部楼层
to the moon都过誉? 豚豚牛逼嗷
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发表于 2020-2-21 14:22 | 显示全部楼层
感动因人而异,所以不要随便把自己感动的东西介绍给人,很容易就尴尬……

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发表于 2020-2-21 15:22 | 显示全部楼层
扭头就走 发表于 2020-2-21 03:38
那就更有趣了

“反正都要死了,糊弄糊弄都可以”完全也没啥区别。

这是职业道德问题,结局要上月球是接活的时候就说好的,去改记忆的终极目的就是让他上月球
就是为了不糊弄这次接的单,才只能移除阻碍工作的river
剧情最后几关不就是2个业务员纠结要不要为了完成任务下重手
除了jhon本人以外的玩家作者业务员都知道jhon不是想上月球,但是又能怎么办,要恰饭的,
你也不能因为你知道其实他不冷,就不让他穿他想穿起来的厚衣服
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发表于 2020-2-21 15:59 | 显示全部楼层
等一个ever17是不是过誉了
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发表于 2020-2-21 16:18 | 显示全部楼层
这游戏前段时间刚通的。看楼上两位吵了那么久,我反而觉得游戏里的设定就有问题。
一家通过改变人记忆来实现临终关怀的公司?要是早点告诉我这个设定我绝对不会买。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-2-21 16:39 | 显示全部楼层
音乐不错 别的没什么感想了通关至今剧情都忘了
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发表于 2020-2-21 17:41 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-2-19 03:18
你这三点
1没人关注,2因人而已。
倒是应该把3展开说一下。

谁说第一点没人关注,我也是switch上玩的To the moon,操作太难受了。
剧情也就般般,总的来说瑜不掩瑕。
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发表于 2020-2-21 18:08 | 显示全部楼层
笑颜最美谢蕾蕾 发表于 2020-2-20 14:50
在下steam唯一差评游戏
极端讨厌这个剧情
老婆这么多年都知道真相,老公记不起来

我也这感觉,今天看帖子讨论。没看剧透火速玩完,有点被喂翔的感觉。
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发表于 2020-2-21 20:47 | 显示全部楼层
我觉得前面这么多楼的diss其实没必要,因为篡改记忆构筑虚幻结局这件事恰恰也是作者想要探讨的东西之一。
说说我的理解
首先要明确,临终关怀干的就是给客户一个最后好梦的活,而这种好梦的形成方式就是通过篡改一件件记忆中的事件使得顾客基于自身意志做出选择并改变“未来”走上一条不同人生。但是修改的限度是有限制的。这件事所有顾客都知道!都知道!都知道!重要事情重复三遍!寻找天堂那部里面有描述的。
所以说修改是正常,问题是修改的限度和方式
明白了上面这个之后,才能再说篡改记忆构筑虚幻结局这件事:老头的目标是去月球,为啥去怎么去不知道,核心是为了river,所以篡改记忆明面上的核心矛盾就是river。
如果我没记错的话:篡改记忆构筑虚幻结局这件事或者说去月球这部里,有3点是要注意的:1.老头不理解river的做法和不记得童年事故的关键在于弟弟死后老头得的心理疾病 2. 这个决定其实是eva的独走 3.我最后再说
咱们先说第一点:
由于老头心理问题的存在,二人组尝试后发现无法绕过根本原因粗暴地赶老头上月球。也就是说去月球——前提是必须知道灯塔誓约,记得灯塔誓约——需要老头不被车祸事件影响。所以要想达成合同,必须让老头记起这两段记忆。所以关键不止river,其实还有弟弟!
那么说第二点,当知道了事情的真实原委之后,两人已经知道,要送老头去月球就必须从幼年时这两段记忆解起。其实Neil也就是这么想的,准备执行原定方案:让老头搞清原委,产生原动力,送上月球!仅此而已。Neil自己也说了要合法合规,他们不是来当神的。
但是eva却认为这样太残酷了,这不会是老头想要的收场,她觉得当老头原本的记忆恢复时,这几十年来作为弟弟而活的记忆又算是什么?当老头知道放弃让river活下去的机会却又忽视了river表示的原因是自己时老头又如何面对呢?毕竟river已死,此时搞清楚一切再孤身去到月球也打不成river的期望了。
所以她采取了非常激进的方式:从让弟弟活着开始彻底地一步步修改老头的记忆,让老头走上了不同的人生,甚至为此抹掉了原来river的痕迹,创造了新的“river”,让老头以river希望的方式去达成夙愿:去月球(相知相识)
那么现在再说这种方式到底合不合适呢?
这就涉及第三点了也是游戏的关键了:为什么eva不顾neil反对要这样做?到底反思这种方式对不对的究竟是谁?
所以这才是游戏背后的剧情,那一条暗线。还记不记得neil头痛环境变色那个场景?记不记得最后neil也说自己也会和老头一样(大意是,就不太清了)?还有neil要吃药,还有寻找天堂里也有很多暗示……我认为这些暗示都在告诉我们:这个故事的一切可能只是neil正在经历的临终关怀的一部分。那么作为一个了解这项技术的使用方式的人,neil临终时为什么要回顾这些记忆?他想要达成的是什么?或者是为了改变什么?
毕竟系列游戏还没出完,猜测成分很大,但我想这也是前面在争论的那个问题吧:
人之将死,一切归于虚无,万事几成定局之时,那么这个人造的虚幻究竟还有没有意义?
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发表于 2020-2-21 21:03 | 显示全部楼层
makece 发表于 2020-2-20 11:40
我心中的RM最高作是梦日记,对玩不来的不是“就这?“而是”这啥?“ ...

梦日记太精污了,我没能坚持下去
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发表于 2021-10-2 14:27 | 显示全部楼层
国庆里玩了影子工厂和这个,就觉得....很怪
实在无法理解,硬生生造一段虚假记忆到底有什么意义。

这作品,和玩家之间的不同声音,能让人感受到人和人的价值观、关注点的巨大差异吧。
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发表于 2021-10-2 14:37 | 显示全部楼层
这游戏当初打完感想就是音乐真不错,到处找ost,反倒是很多人夸的故事完全没感觉
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发表于 2021-10-2 14:43 来自手机 | 显示全部楼层
中二小旋风 发表于 2021-10-2 14:27
国庆里玩了影子工厂和这个,就觉得....很怪
实在无法理解,硬生生造一段虚假记忆到底有什么意义。

正是虚假的记忆,才更值得品味琢磨吧。
关于虚假的美好是否有存在的必要,这本身就是一个很有思考空间的问题。
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发表于 2021-10-2 14:50 | 显示全部楼层
确实,不如打一发和调色板。
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发表于 2021-10-2 15:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 中二小旋风 于 2021-10-2 15:10 编辑
Dgnic_ 发表于 2021-10-2 14:43
正是虚假的记忆,才更值得品味琢磨吧。
关于虚假的美好是否有存在的必要,这本身就是一个很有思考 ...

关于虚假的美好是否有存在的必要,我倒觉得不是单凭着理性思考能解答的问题。
据我观察,有些人确实比另一些人更容易沉浸在回忆里,日常生活中更加关注回忆。
我自己却完全不是这种人,我在日常生活中有意无意更倾向更关注未来。(注意我没有评价哪种好和不好的意思,就是有区别而已)
所以我看到用虚假的记忆代替真实的,就会有种本能的不适应吧。我会觉得虚假的东西对未来没有益处。虽然我也明白故事中的虚假回忆是用来关怀将死之人,但我还是会有种超脱于理性的反感。

不知你有没有看过《银翼杀手2049》,讲述了男主小时候的回忆是虚假的被植入的,而他的爱人也不过是个AI虚拟角色。但这些虽然虚拟却又美好的东西,让他有了人性的美好,促使他在结局时选择牺牲自己来救人。
这样的故事我倒不会反感。因为虚假的东西带来了更好的未来。

总的来说,如果是那种比较关注回忆的人,会对这故事有共鸣吧。像我这种不怎么回忆过去的人,就很难有共鸣。
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发表于 2021-10-2 16:23 来自手机 | 显示全部楼层
影子工厂玩过了第二幕  星星和薰衣草 的对话感觉很舒服
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发表于 2021-10-3 09:22 | 显示全部楼层
本作MC媒体均分81,其实不算高。
真正过誉的那还得是均分92的undertale,同为独立游戏,FEZ 91、Braid 90、The Witness 87、Super Meat Boy 87,我觉得都比其值得更高的分数,无论是本身的质量还是它们在独立游戏发展上的地位。
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发表于 2021-10-3 09:43 | 显示全部楼层
简单来讲,去月球的流程很短所以有利于传播,还不错的bgm对游戏评价的影响很大,结局的情绪爆发点集中且相对而言比较容易引起共鸣,更何况去月球其实是挺老的游戏了,有些游戏就是吃了时代红利

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-10-3 09:52 | 显示全部楼层
Ferelasong 发表于 2020-2-19 19:10
凡是吹剧情的游戏都不足信,为了剧情去玩游戏纯属缘木求鱼
我好几年前就懂得这道理了。 ...

那样说,全年龄的galgame还剩下什么?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-10-3 09:53 | 显示全部楼层
主要去月球不管是宣传还是玩家自发安利,都是打着一个感人的爱情故事的旗号,但实际上这故事里很大一部分在探讨修改记忆的问题,包括高潮部分的火箭和大量的伏笔,就让我感觉挺莫名的,这是不是可以算下笔千言离题万里
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发表于 2021-10-3 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 black 于 2021-10-3 10:25 编辑
扭头就走 发表于 2020-2-21 02:04
其实对当事人好不好,你把结局丢给当事人,看他乐不乐意才能决定好不好
你觉得好,就甩过去,也 ...

我是孩子爹妈,我不赞同你的说法。
如果你有孩子,你可以问问你的孩子赞不赞同。

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发表于 2021-10-3 10:36 | 显示全部楼层
dazzle 发表于 2021-10-3 09:53
主要去月球不管是宣传还是玩家自发安利,都是打着一个感人的爱情故事的旗号,但实际上这故事里很大一部分在 ...

忘了有没有这一出了,宣传有时候就是把戏。
我记得高瞰说创作动机是孤独。

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发表于 2021-10-3 10:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-3 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 lpzhg 于 2021-10-3 11:35 编辑

其实这项服务就是给病人临终之前一点关怀么,大家想这么复杂干什么
至于说记忆是虚假的,就跟亲人过世前要有什么嘱咐的话,一般人不管做不做得到都会答应的吧,难道还有人会考虑这是不是在骗病人的?
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发表于 2021-10-3 11:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-3 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
其实这系列一直都突出一个“割裂感”,例如里面的科技水平比现世高,但服装,建筑,场景都在RM的编程环境里呈现出一种“怀旧风”,城堡,酒馆,图书馆,木工,纸飞机,训练飞机,无不是如此,跨越两到三代的剧情里这一点从头至尾都没有改变,反而形成了一定程度削弱修改记忆这类魔幻现世主义近未来产物可能令人疏远的效果
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发表于 2021-10-6 21:54 来自手机 | 显示全部楼层
ac死或生 发表于 2020-2-19 02:09
是挺一般的,感觉也就日本这类用rpg大师做的同人游戏里中等偏上的水平

同意,大雄的生化危机更好一点

—— 来自 realme RMX3366, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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