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楼主: mintpie

[其他] 日本小厂为啥要在过场对话中用3D建模而不是立绘?

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发表于 2020-2-16 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
个人很爱传说系列的小剧场,量大管饱,极大丰富人物形象,做成3d估计也没钱搞演出,只能弄成站桩对话,那效果还不如放立绘带表情动作呢。xb2主线演出那么好,羁绊对话还是只能站桩。

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-16 13:07 | 显示全部楼层
因为廉价的3d比廉价的2d更便宜啊
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发表于 2020-2-16 13:30 | 显示全部楼层
dren_zheng 发表于 2020-2-14 22:49
用3D模型做过场的脚本,比起用立绘做过场,直接少一个画师岗位啊,这就是很简单的在商言商的事
很多小厂其 ...

首先3D建模也有高成本和低成本之分。

你觉得2D角色能做出精致的人物表情,但3D如果能做出来的话,演出会更加流畅自然。

但问题就是,模拟人物表情是3D建模最大的难题之一,用动作捕捉把真人表情记录下来然后直接覆盖到游戏里播片已经是相对省钱但有效果的方法了,纯3D建模人物表情要做到真实,目前的电影都很难做到。表情生动的3D人物成本只会比2D高。
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发表于 2020-2-16 13:32 | 显示全部楼层
继承权 发表于 2020-2-15 20:46
日式人设不适合3D,技术进步能弥补一定差距但始终无法完全替代。未来想要替代立绘应该是从AI生成手绘风格 ...

你是多长时间没看日本人做的3渲2游戏了,你搜搜万代准备出的网游《蓝色协议》。
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发表于 2020-2-16 13:43 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-16 13:59 | 显示全部楼层
继承权 发表于 2020-2-15 21:43
三渲二的标杆是ARC,线条动作已经尽量接近手绘动画了,但还是达不到手绘的上限。 ...

这就回到成本和效果问题了。龙珠斗士销量和人气摆在那,到不到手绘上限也足够让大众接受了。

现在日本动画也没有能到手绘上限的,反而因为翔一样的薪资待遇都直线下降了。
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发表于 2020-2-16 15:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 Meltina 于 2020-2-16 15:10 编辑

其实没演出/站桩我都能接受,YS8我自觉得难受是节奏问题,对话和对话间太多无厘头平移镜头和慢条斯理的动作,即使你阅读得很快都没法跳到下一句。现在玩个游戏耐心很差了,你有演出我就看,你没演出我就快速阅读,不是很过分吧,为什么非得逼我看你的镜头平移,你电影大师吗。按着B那个x8加速连对话都给你跳了,要这样跳还不如分段skip呢,还不能回溯对话。所以真的不知道在想什么。

举个例子风花雪月大部分对话也基本是站桩加傻逼平移,也有配音,但就是能一句一句跳过,非常舒服。所以不是没钱和技术差的问题,这个节奏纯粹是法老控自己的问题。

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