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[PC] 补了FF10

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发表于 2020-2-14 17:11 | 显示全部楼层
20年前这是最强的画面表现,最大手笔的制作,没经历那时代是不理解的~~~
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发表于 2020-2-14 17:16 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2020-2-12 22:08
剧本不算土,就是演出太傻。当初就感觉那味不对,但是说不出所以然。后来经人提醒才意识到,这种张牙舞爪舞 ...

日式演出普遍有这毛病,原来角色夸张的设计在低清游戏方便分别,随着技术提升就变成杀马特
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发表于 2020-2-14 17:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhangqq_010 于 2020-2-14 17:49 编辑
言嘉 发表于 2020-2-13 19:12
我寻思着男主人设还算常见,甚至你可以说男主很模板很套路,我也不会太反驳你(虽然我还挺喜欢他的 ...

x2好像把人设搞崩了?不过尤娜最有趣的地方也是她的理想和执着间接导致爱上她的人基本上都掉坑里了
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发表于 2020-2-14 19:43 | 显示全部楼层
cubesun 发表于 2020-2-14 11:35
你打法有问题吧?不挑战隐藏内容的话,不刻意练级走盘,直到最终BOSS前我记得都没什么难点

  -- 来自 能搜 ...

印象里还是有的
当初玩PS2的时候 第一个档就是断在了去抢婚的飞空艇上, 那只龙死活打不过,又不能练级。
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发表于 2020-2-14 19:51 来自手机 | 显示全部楼层
ffx整体服装设计是偏热带风格的清凉装,吊带衬衫短裤凉鞋什么的。。

但是故事核心却集中在生与死,梦与现实上。。反差还是挺大的。
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发表于 2020-2-14 21:38 | 显示全部楼层
zhangqq_010 发表于 2020-2-14 17:47
x2好像把人设搞崩了?不过尤娜最有趣的地方也是她的理想和执着间接导致爱上她的人基本上都掉坑里了
...

x2的人设没啥问题,槽点在于两场CG演唱会,一场是别人假扮,一场是被鬼上身………………
我个人觉得x2里的尤娜就是老公不在了,然后她风格不自觉的就往老公那边靠

x虽然视角在男主这边,但剧情的爆点全在尤娜身上(除了男主身份这个爆点),旅行的意义,对抗西摩尔,对抗整个死之循环(与世俗为敌),嘴炮尤娜利斯卡,可以说x其实是一个隐藏的大女主剧本,爆点基本没法猜到,甚至尤娜平时的台词都不多,必须要过完一段剧情甚至更多剧情后,再回头想想她是怎么想的

所以我从没觉得这个剧本土,主视点和剧情爆点分开的话是很吃编剧能力的,一搞不好就要被喷主角路人或者看不懂角色逻辑,但x里大多数玩家只要认真看了剧情,肯定能理解尤娜这个角色
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发表于 2020-2-14 21:51 来自手机 | 显示全部楼层
囚徒 发表于 2020-2-14 19:43
印象里还是有的
当初玩PS2的时候 第一个档就是断在了去抢婚的飞空艇上, 那只龙死活打不过,又不能练级。 ...

那个尸龙?两个复活药扔过去就完事…印象不是太深,可能有错,但ff系列按正常流程打,还真没遇到过卡流程关的。
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发表于 2020-2-14 22:05 | 显示全部楼层
FF10的剧情可以归到和FF8一类的青春偶像剧,只不过设定更黑更扯淡,为了悲剧而悲剧。SQUARE应该是把它定位于类似FF7相对PS1代那样重要的为新世代主机保驾护航的RPG,但剧本选得失败,演出也没适应新世代主机的高性能,还有坑爹小游戏等等败笔。

但只要CG好画面好主题歌好还不是一样火爆,可能SQUARE一直认为“剧情再烂无所谓,只要CG精美演出装逼装到暴就一定能成功”,只不过FFX算勉强成功了,灵魂深处失败了
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发表于 2020-2-14 23:17 来自手机 | 显示全部楼层
处男鉴黄师 发表于 2020-2-14 22:05
FF10的剧情可以归到和FF8一类的青春偶像剧,只不过设定更黑更扯淡,为了悲剧而悲剧。SQUARE应该是把它定位 ...

八百六十万套的jrpg叫勉强成功,流石婆罗门
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发表于 2020-2-14 23:33 | 显示全部楼层
gdx9900 发表于 2020-2-14 21:51
那个尸龙?两个复活药扔过去就完事…印象不是太深,可能有错,但ff系列按正常流程打,还真没遇到过卡流程 ...

不是  
在飞空艇上来回拉进拉远的那一场boss战
一定血量后不停给自己上加速,还有各种异常状态。 感觉应该是流程最难boss了

不过整个游戏最难的,那肯定是跑陆行鸟
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发表于 2020-2-15 00:15 | 显示全部楼层
囚徒 发表于 2020-2-14 23:33
不是  
在飞空艇上来回拉进拉远的那一场boss战
一定血量后不停给自己上加速,还有各种异常状态。 感觉应 ...

容易卡流程的除了这里就是雪山那个西摩尔gp03d了
主要是存档点的位置无法拯救 死档这种事现代的玩家怕是理解不了
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发表于 2020-2-15 00:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 gdx9900 于 2020-2-15 00:44 编辑
拉菲尔神父 发表于 2020-2-15 00:15
容易卡流程的除了这里就是雪山那个西摩尔gp03d了
主要是存档点的位置无法拯救 死档这种事现代的玩家怕是 ...

飞空艇上的确实没啥印象了,雪山西摩阿倒是有,不过我序盘把尤娜的七耀原型先拿到了,瓦尔法雷攻击力上限也突破了,相对容易些。后面的尤娜莱丝卡也算有点难度,异常状态多,要全员混经验外加overkill也不容易…玩rpg的经验就是多存档,多开档,搞5个档,顺序覆盖,也算是防止流程出现死档的没办法的办法了…
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发表于 2020-2-15 00:42 | 显示全部楼层
zhangqq_010 发表于 2020-2-14 17:47
x2好像把人设搞崩了?不过尤娜最有趣的地方也是她的理想和执着间接导致爱上她的人基本上都掉坑里了
...

x2不能算崩吧
毕竟死了老公..
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发表于 2020-2-15 00:51 | 显示全部楼层
囚徒 发表于 2020-2-14 23:33
不是  
在飞空艇上来回拉进拉远的那一场boss战
一定血量后不停给自己上加速,还有各种异常状态。 感觉应 ...

那个我记得是用船上的什么机关拉BOSS,专门待机个速度快的就行,FFX其实没有难的战斗
因为困难的地域制霸和超者不洗盘你绝对打不了,挑战黑暗召唤兽和台灯部分属性必须255,战术也就指定那么几种。
游戏真正的困难在于耐心……
个人认为游戏困难部分排名依次为:
水球》洗盘》走盘》躲雷》其他
躲雷带不遇敌在那个著名的坑里来回走就行,只需少许耐心,算上熟悉手感几小时内搞定。
走盘还是OD转经验带自动使用不死鸟尾打仙人掌,需要部分耐心。
洗盘也是,刷素材刷贿赂呗,需要大量耐心
就水球这玩意,极度乏味,圣印出现率感人,稳稳20+小时足够通关当时主流RPG,全世界租来的极品球员后期全成废物,tidus一人当关万夫莫开,丫水球HP比战斗HP还高……耐心的极大挑战。

20年前没人想到FFX会被人叫老土,就算今天我也想不到,所以请教同时期不土的游戏都有那些
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发表于 2020-2-15 01:00 | 显示全部楼层
应该只有我觉得水球比游戏本身好玩,球员拿好后每次把对面屠成渣,瓦卡的七曜武器很早拿到了
本体现在这个时代补的话实在不怎么好玩,七曜拿齐刷竞技场全员改盘差不多的时候烂尾了,导致后面X2也没玩

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发表于 2020-2-15 01:11 来自手机 | 显示全部楼层
囚徒 发表于 2020-2-14 23:33
不是  
在飞空艇上来回拉进拉远的那一场boss战
一定血量后不停给自己上加速,还有各种异常状态。 感觉应 ...

吃时间魔法的渣渣,我因为猴子走了男主路线,打这boss的时候,我攻击好多下boss才能动一下....... 再说了这boss真要打不过在飞空艇上可以练级阿
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发表于 2020-2-15 01:16 来自手机 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2020-2-13 09:24
有一说一,JRPG是那个年代玩起来最轻松的游戏类型了,博德之门跟新手村门口的熊较量较量,你才知道FF设计得 ...

靠,我一直觉得博德之门玩着比FF轻松多了
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发表于 2020-2-15 01:57 | 显示全部楼层
处男鉴黄师 发表于 2020-2-14 22:05
FF10的剧情可以归到和FF8一类的青春偶像剧,只不过设定更黑更扯淡,为了悲剧而悲剧。SQUARE应该是把它定位 ...

勉强成功

老哥你可把我逗乐了
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发表于 2020-2-15 02:15 | 显示全部楼层
大半夜的笑出猪叫,勉强成功FFX,太欢乐了

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发表于 2020-2-15 02:31 | 显示全部楼层
FFX的口碑今天来看确实只是勉勉强强,更何况也没挽救SQUARE被合并的命运
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发表于 2020-2-15 02:40 | 显示全部楼层
打雪山西摩尔的时候没啥能用的防护装备技能点距离治僵尸的位置又非常远又不想练级,硬靠之前开箱存下来没用过的70多个僵尸药撑过去的,打完的时候就剩下几个了真的好险
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发表于 2020-2-15 07:30 来自手机 | 显示全部楼层
处男鉴黄师 发表于 2020-2-15 02:31
FFX的口碑今天来看确实只是勉勉强强,更何况也没挽救SQUARE被合并的命运 ...

入坑和纯看CG和听音乐还是很不错的....但现在看那个演出剧情还有那个即时演算......
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发表于 2020-2-15 07:46 | 显示全部楼层
如果FF10算勉强成功的话最终幻想这系列挺惨的……卖得最好的三部,7、10、15只有7是不失败的。

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发表于 2020-2-15 08:07 来自手机 | 显示全部楼层
雷平原避雷50次给3个攻击+4,硬撑着躲完的话伤害能提升很多,尤娜召唤兽力成长特别高,给尤娜走一个物理攻击的路线,召唤兽会特别猛;剩下就记得拿到飞空艇后用阿尼玛打眼珠子刷练级武器了
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发表于 2020-2-15 08:40 | 显示全部楼层
讲真,觉得重制一遍ff10反响会比ff7好。把当年那些尬演出换掉,主线剧情拿到现在也不错,支线难度怕不是还能获得个“魂味”评价
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发表于 2020-2-15 12:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2020-2-14 20:14 编辑
森田美位子 发表于 2020-2-12 06:08
剧本不算土,就是演出太傻。当初就感觉那味不对,但是说不出所以然。后来经人提醒才意识到,这种张牙舞爪舞 ...

FF10开头那段制作组极其自我陶醉的水球比赛已经很能说明问题,时间实在是拖太长了。
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发表于 2020-2-15 14:58 | 显示全部楼层
ralfli 发表于 2020-02-15 00:51:13
那个我记得是用船上的什么机关拉BOSS,专门待机个速度快的就行,FFX其实没有难的战斗 ...
躲雷20分钟200下,
以前ps2汉化版可以切换系统语言来实现不遇敌,
现在psv和ps4版只能到后期拿不遇敌才能无脑过。

前面也有人说就算塞坑里也要失误,
仔细看看应该是蹲错了坑。

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发表于 2020-2-15 20:37 | 显示全部楼层
当年躲雷有好多神方法,我印象最深的是有个人是玩的时候关灯闭眼,感受到眼前一亮的时候就按一下
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发表于 2020-2-16 01:24 | 显示全部楼层
处男鉴黄师 发表于 2020-02-15 02:31:27
FFX的口碑今天来看确实只是勉勉强强,更何况也没挽救SQUARE被合并的命运
口碑勉勉强强的依据是什么?

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发表于 2020-2-18 10:38 | 显示全部楼层
喷了,居然说剧情土。
剧情放今天都不落后好么。
今天有几个游戏+短篇动画的剧情能超过它的。
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