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[多平台] 为什么黑暗之魂要把boss战前的篝火放那么远?

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发表于 2020-2-11 17:16 | 显示全部楼层
恶魂虽然关卡中间没篝火但能开捷径,打双虎死了从跑一次壁外雪原才是真正的恶心
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发表于 2020-2-11 17:19 | 显示全部楼层
因为以前是把BOSS当作一个关卡要素考虑的,从起点出发到打完BOSS算是一段完整体验。
BOSS难度也不需要做得特别高,道中付出的辛劳足够让玩家肾上腺素分泌了。
之后就是BOSS前放篝火然后可以做的更难。难打的BOSS更容易形成话题,工作量也更小,为什么不呢。
到底哪个算魂味呢。
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发表于 2020-2-11 17:20 | 显示全部楼层
因为有不少开捷径的设计吧
同一个篝火可以通过开捷径的方式复用,比如魂3的幽邃教堂之类的,如果boss门口直接丢个篝火,那么这些设计的价值就不那么大了

不过不可否认确实有蓝高达、四大名捕或者壁外雪原之类的,尽管魂2也有一些不错的捷径设计,不过这几条路确实让人太印象深刻了
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发表于 2020-2-11 17:24 | 显示全部楼层
双基我记得是从索拉尔那个篝火过去的吧,路上只有银骑士和金巨人,跑酷最多就一点坠落伤害,感觉比魂3吃神还好跑
硬要说应该是四王才对,或者说整个小隆德,探索时没有一个篝火
到魂3乍一想感觉篝火有点太多了,但仔细想想大多数做得还行,主要有些篝火放得太密集了,比如冰狗-不死聚落-不死街、霸王沃尼尔-冷冽谷的伊鲁席尔-伊鲁席尔街道、猎龙铠甲-大书库,才有了“这才走几步怎么又要点篝火了”的感觉
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发表于 2020-2-11 17:38 | 显示全部楼层
最尴尬的是,boss脚下有火,boss往往又是一个区域最后守关,通向下个区域,又必有起点火,如果boss门前不远再来个火,就是三连火了…

比如魂3猎龙铠甲和大书库对望的火,太丑陋了。
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发表于 2020-2-11 17:44 来自手机 | 显示全部楼层
tuatha 发表于 2020-2-11 17:19
因为以前是把BOSS当作一个关卡要素考虑的,从起点出发到打完BOSS算是一段完整体验。
BOSS难度也不需要做得 ...

魂3很多捷径做得并不好,关卡设计退步明显,工作量小的另一个说法就是偷懒,除非工期来不及赶工,不然对于一个精进的团队来说不可取
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发表于 2020-2-11 17:45 | 显示全部楼层
看了半天明白了,原来魔界村才是真正的魂,开头放一个存档点,敢再多给一个存档就是缺少魂味

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发表于 2020-2-11 17:46 | 显示全部楼层
苍龙灭牙 发表于 2020-02-11 15:39:41
U盘存档大法就行了,boss门口存档,退出游戏,存档拷U盘,战死后退出游戏,U盘存档复制到PS4,进入游戏。
X ...
退出来覆盖一次也挺麻烦的,除了血源耗太多血瓶别的时候没这样干过。总之都挺麻烦啊。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-2-11 17:48 | 显示全部楼层
猎龙铠甲到大书库门口那两个篝火,初见真是把我乐到了
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发表于 2020-2-11 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
魂1的boss菜 篝火再放得近就没什么难度了 魂3里面难度比较高的boss基本篝火都挺近的  
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发表于 2020-2-11 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
魂3篝火很多了吧,反倒血源的灯实在太少,有时一个图才一个灯
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发表于 2020-2-11 18:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 mowind 于 2020-2-11 20:51 编辑
kkk9233 发表于 2020-2-11 15:22
魂3已经改了  最恶心的还是魂2跑路 魂1算好了 就是小隆德太黑了看都看不见

一跟三说实话开了捷径后我觉得不算远,至少我能接收。。最恶心的就是魂2dlc,熔铁怪前面那些机关,还有亚纶前面一堆骑士,熔铁怪还勉强能行毕竟机关可以用技巧过去,而且boss也简单,但亚纶我无论如何接受不了。。
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发表于 2020-2-11 18:32 | 显示全部楼层
好在蓝高达并不难,可以打。壁外雪原是真把我干挺了,至今不想再试。亚伦面前一堆红魂我感觉有很多办法引单只,只是手里必须要有熔铁之楔不然旁边的煤炭新娘超麻烦
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发表于 2020-2-11 18:35 | 显示全部楼层
魂3火这么多已经引起老屁股不满了,尤其是大书库猎龙铠甲这里
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发表于 2020-2-11 18:35 | 显示全部楼层
魂3其实还好了,魂2就很尼玛离谱,特别是DLC,骑士亚伦跑酷噩梦,蓝高达跑酷噩梦,盗墓三基佬也挺恶心,还有雪原。。那根本就是故意伤害眼睛
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发表于 2020-2-11 18:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 恶意满满 于 2020-2-11 18:47 编辑

以前那些横板过关游戏有哪个可以直接打boss的 而且篝火多了也是种设计偷懒吧 魂一好几个地方都是一个篝火通向几个区域的
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发表于 2020-2-11 18:38 | 显示全部楼层
我也想问空洞骑士为啥也要学着把椅子放这么远
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发表于 2020-2-11 18:42 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-11 18:45 | 显示全部楼层
血源的篝火设置还是挺有魂1感觉的,路上「找灯」的紧迫感很强

魂3就完全没这个感觉了,一个图一百个火
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发表于 2020-2-11 18:49 来自手机 | 显示全部楼层
Bani82 发表于 2020-2-11 15:55
我记得大部分BOSS虽然有点距离,但是后面都是一路跑就是了
牛头路上的敌人根本不用清的吧,我记得我是全程 ...


塔上的两只放箭的怪要重新杀一次
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发表于 2020-2-11 18:54 | 显示全部楼层
从魂到只狼,说明他们已经意识到需要做修改了,原来的篝火位置就是增加难度的
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发表于 2020-2-11 18:57 | 显示全部楼层
魂味就是让你多做重复劳动?
你们是反串黑吧
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发表于 2020-2-11 18:59 | 显示全部楼层
Yeaha123 发表于 2020-2-11 18:49
塔上的两只放箭的怪要重新杀一次

完全没必要的,一路跑,安全的很
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发表于 2020-2-11 19:09 | 显示全部楼层
如果跑图是重复劳动,那么boss不继承血条不继承形态进度是不是也是重复劳动?如果boss门口必须有存档点,那么道中被杀是不是也该原地复活?(md,只狼还真可以……
从篝火到boss是一个完整的关卡,诚然不是每个关卡质量都高,质量很差的关卡在boss门口放个火,让玩家假装这关卡没发生过的确也提高了体验,但说这该作为惯例推行,是头痛砍头的做法。
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发表于 2020-2-11 19:22 | 显示全部楼层
增加3成掉魂概率而已
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发表于 2020-2-11 19:29 | 显示全部楼层
「为什么《大流士》在打空棘鱼之前还要跑那么远的路啊!!!!」
「因为你玩的不是《大蜜蜂》」
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发表于 2020-2-11 19:59 | 显示全部楼层
首先,从叙事角度来看,魂那萧肃的末世背景,篝火少一些是合理的,否则几步一篝火,这是去传火呢还是去开不死人篝火晚会呢,末世的味儿就淡了
其次,从可玩性角度来看,重复跑图当然称不上有乐趣,但这确实也是魂味儿的一环,因为这是宫崎英高对死亡惩罚的一种探索,和死后掉魂,掉人性,损失血上限等设计是类似的,你跑图很烦,烦就对了,因为boss战你输了,这是系统给你的惩罚,和老游戏那种人死光了接关都没办法只能重新开始是一个道理,你用模拟器玩合金弹头无限续命,一个小时通关了,和你小时候在街机厅只有一枚钢镚儿时战战兢兢向前的心态,是一样的吗?
如果降低死亡惩罚,那boss战时的心态也会变,这是毫无疑问的。魂3的战斗节奏加快,boss战难度提高不少,boss设计的功力也更上一层楼,所以篝火变得紧凑了,但是老贼可能觉得魂3的惩罚过轻了,所以在只狼里死后损失技能点和金钱,积累龙咳几率,都是为了让玩家在boss战里有一定的压力感。如果没了这种压力感,魂本身的魅力毫无疑问会大打折扣
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发表于 2020-2-11 20:05 | 显示全部楼层
1代不也有百足恶魔前后火
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发表于 2020-2-11 20:10 | 显示全部楼层
入侵后发现主机根本不理你直接跑酷到Boss雾门的我
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发表于 2020-2-11 20:14 | 显示全部楼层
魂2有几个地方不是特意造远路,而是确实把道中作为BOSS战主体的一部分。
他是故意的。
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发表于 2020-2-11 20:33 | 显示全部楼层
hshiki 发表于 2020-2-11 15:39
魂早期,赶尸路和BOSS是一体的,路上的阻碍增加打BOSS压力,也可以说是为了折磨玩家。

血源之后,开始朝着 ...

我觉得你把因果搞反了,近篝火就可以采用无限试错,甚至是找bug的方式攻略boss。采用近篝火设计,必然需要增加boss战的变化及复杂度。
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发表于 2020-2-11 20:42 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-11 20:46 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-11 20:48 | 显示全部楼层
farland 发表于 2020-2-11 20:46
隔壁有个贴玩家纷纷表示空洞骑士这点粪设计反人类,这楼里纷纷赞魂味。

看来2d3d玩家不是一批人 ...

不是2D3D玩家不是一批人,是魂学家和非魂学家不是一批人
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发表于 2020-2-11 20:57 | 显示全部楼层
魂三改了,篝火点多的一批,
然后就被狂骂。
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发表于 2020-2-11 21:04 | 显示全部楼层
跑酷确实很烦,但自从遇到不清光怪都没法安全跑到boss门前的设计后,觉得只靠跑酷就能去打boss已经很温柔了。魂2确实有些图不清光怪很容易在进boss门时被追上来砍死,魂1小隆德也是这样,幽灵躲不过路还远,二周目以上四王难度还比较大,很容易失败重来,跑的无比烦躁

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发表于 2020-2-11 21:20 | 显示全部楼层
AD 发表于 2020-2-11 21:04
跑酷确实很烦,但自从遇到不清光怪都没法安全跑到boss门前的设计后,觉得只靠跑酷就能去打boss已经很温柔了 ...

小隆德放了水不是走吸魂鬼路线一路潜行到四王吗
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发表于 2020-2-11 21:24 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2020-2-11 18:57
魂味就是让你多做重复劳动?
你们是反串黑吧

重复劳动当然是魂系列游戏体验的一部分,这还要单独拿出来说吗?
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发表于 2020-2-11 21:47 | 显示全部楼层
你妈的为什么 发表于 2020-2-11 16:55
建议lz玩玩恶魔之魂

开门一个拱心石 boss打完一个拱心石

确实 玩过恶魂的是真的少
我当时没看过攻略就开始玩,还菜,打的巨慢
打高塔骑士先被龙追着跑然后门口还有俩骑士堵门,打火焰潜伏者最近的路是一层层跳楼,边跳边吃药,每次到门口还没开始打呢就紧张得手抖了但虐完了打过了成就感真的强
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发表于 2020-2-11 21:58 | 显示全部楼层
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