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楼主: V2ABGundam

[青黑无脑不要游戏只求一战] 《王国之心3》和《伊苏9》的个人比较

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发表于 2020-2-10 02:21 | 显示全部楼层
体质的错 发表于 2020-2-10 02:06
KH已经只能和伊苏比了,SE迪士尼泪目

反了,伊苏可是ARPG鼻祖之一,制作ARPG的经验SE跟法老控比只能算半路出家
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发表于 2020-2-10 02:50 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-10 09:15 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-10 09:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-10 10:03 | 显示全部楼层
单说系统深度和与之对应的boss设计,kh3可以把伊苏9秒飞了
伊苏89系统其实就胜在一个爽字。。。
你要说主角太强导致高难度开荒没意思。。其实这次伊苏9也差不多。。。
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发表于 2020-2-10 10:03 | 显示全部楼层
z692689995 发表于 2020-2-10 02:21
反了,伊苏可是ARPG鼻祖之一,制作ARPG的经验SE跟法老控比只能算半路出家

但这样说的话轨迹祖宗屠龙剑也比dqff早多了
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发表于 2020-2-10 10:16 | 显示全部楼层
枯燥不枯燥和几个按键又没有关系,以按键数量定性魂系可以哭晕在厕所。觉得战斗枯燥就去打高难度,C难度还满足不了你还可以玩LV1通关,自称死忠难道不知道KH战斗的精髓都在高难度么。
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发表于 2020-2-10 10:17 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-10 10:18 | 显示全部楼层
一代的小游戏给我留下了非常恶劣的印象……
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发表于 2020-2-10 10:22 | 显示全部楼层
我是没想到这俩也能放一起比的
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发表于 2020-2-10 11:11 | 显示全部楼层
Focus系統的流暢度一團糟這點真要痛罵
真的很破壞節奏 但批這系統只是拿來秀 不是戰鬥的一部分就很胡扯了
鎖定射擊作為大招後的追擊非常優秀 瞬移近身打DLC更是必要

音樂這評論就... 可以開世界巡迴演唱會的KH暴打現在的JDK啊
更別說Y's9的音樂的mixing做的真的不是很好 使用的電子聲的素質也很不怎麼樣
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发表于 2020-2-10 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-10 11:16 | 显示全部楼层
讲道理,伊苏9没有一场战斗的质量能比得上王国之心3的里十三机关和悠佐拉战吧,完全不是一个次元的东西了
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发表于 2020-2-10 11:22 | 显示全部楼层
战斗鸡 发表于 2020-2-10 11:15
我感觉只有高难度或者少量情况能体验出有趣的战斗系统,不说拉胯至少也是定位失误。 ...

平常战斗就很有趣了,但是架不住一些难度厨自己没研究系统只会平a然后就大放厥词
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发表于 2020-2-10 11:39 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-10 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 炯Ⅺ 于 2020-2-10 12:37 编辑

不要选择性只看到说战斗无聊啊,我都说了拿难度说事只是针对某些言论。我也说过了正常流程里战斗也能体验到乐趣。觉得游戏战斗有趣的人也有不少,这方面的评价不是一面倒的。
说真的,抛开剧情和最终章的拉胯演出,KH3在最终章之前真的没什么黑点,冰雪奇缘世界最多算平庸。你可以随便黑剧情和最终章,或是黑DLC的定价太高,我都认了,没得洗。但要黑游戏战斗不好玩,我就不干了。这游戏只剩下游戏性有趣,音乐好听,美术好看,战斗演出炫这几个亮点了,作为系列死忠我是一定要维护这几点的。

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-10 12:59 来自手机 | 显示全部楼层
kane123 发表于 2020-2-9 20:14
SE和法老控就不要比了
没的比。不是一个层面和量级的东西。
不要说SE 连传说都不是一个等级的游戏。比个冒 ...

依法老空的尿性 ps5 依苏9完全版是很有可能的
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发表于 2020-2-10 13:14 | 显示全部楼层
战斗鸡 发表于 2020-2-10 11:15
我感觉只有高难度或者少量情况能体验出有趣的战斗系统,不说拉胯至少也是定位失误。 ...

并不是高难度才能体验有趣的战斗,而是选择适合自己的难度,有人标准难度都打的手心冒汗,有人P难度闭着眼睛过。可笑的是某些人选了初心者,一顿圈叉操作后大谈战斗无脑
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发表于 2020-2-10 13:20 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-10 13:43 | 显示全部楼层
王国之心3是我19年最后悔游戏。垃圾游戏玩的也不少,很少会有通关后后悔去玩的,搞不懂为什么就是后悔玩KH3
伊苏9还没玩上,不过有8代参考怎么也不会后悔
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发表于 2020-2-10 14:02 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-10 14:20 | 显示全部楼层
战斗鸡 发表于 2020-2-10 14:02
不,你要是说你觉得王国之心3战斗有趣,那本来就没啥问题。  问题实在“抓着一个游戏的非最高难度来说事, ...

kh3的战斗系统是目前全系列kh的集大成者,内容非常丰富,你想干掉一个boss可以用非常多的方式,而且各个系统间都可以互相配合,深度绝对不会低于伊苏,但作为一个销量500w级的游戏,必须考虑到普通路人玩家,主线boss自然不会很难,普通难度下敌方的伤害都不是很高,导致有些玩家只会平a都可能通关,你只要会玩,普通难度下战斗一样可以行云流水,只不过高难度下学会这些操作是必须的,这样就避免了某些人号称自己很明白kh3,还有不考虑act游戏,kh3的dlc真十三机关boss战目前日系arpg应该无人能出其右,设计和伊苏狒狒15这种完全不是一个位面的
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发表于 2020-2-10 14:40 来自手机 | 显示全部楼层
战斗鸡 发表于 2020-2-10 14:02
不,你要是说你觉得王国之心3战斗有趣,那本来就没啥问题。

问题实在“抓着一个游戏的非最高难度来说事, ...

我能在非最高难度下感受到游戏战斗的乐趣,有人持相反意见,这很正常,各自说明难度展开讨论说清楚优劣就行。
我只是看不过有人直接全盘否定了整个KH3的战斗系统,觉得这样有失偏颇,于是拿游戏设计得最优秀的那一部分(最高难度+DLC)来回击。
作为一个大众游戏,又要考虑迪士尼的受众,主线流程里的难度自然不能太难,至少得让人通关吧,又不是魂系游戏。这次的P难度设计是有点问题,但我觉得还不至于到给整个游戏战斗系统判死刑的程度。

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-10 14:41 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-10 20:00 | 显示全部楼层
战斗鸡 发表于 2020-2-10 14:41
对啊,这么说我没意见啊。

本来就应该从非最高难度也能得到乐趣来说,而不是扯什么除了最高难度都没啥好 ...

毕竟你前几楼的非最高难度就没乐趣非拉即错的说法听起来就很巨魔,我觉得不想理解是很正常的

邮局港剧,DLC的boss战讲究的都是打法,低难度也过不去的人也是不少的,只不过因为容错高了多了更多瞎蒙打过去的可能性,是否符合你的非高难度也能体会乐趣呢

KH玩家非硬核玩家还是占大多数的,让你瞎按也能打得炫酷的设计本篇战斗我觉得不该是被人诟病的地方,设计高难度战斗也是为了满足一部分硬核玩家的需求,只不过野村大概下辈子都不知道怎么满足以硬核玩家自居打easy然后不满的玩家就是了
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发表于 2020-2-10 20:16 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-10 20:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-10 20:25 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-10 20:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 TheOccuria 于 2020-2-10 20:28 编辑
战斗鸡 发表于 2020-2-10 20:16
那我就只能说我语气说的太轻,让你们误解了。

“抓着一个游戏的非最高难度来说事,真的没啥好讨论的”这 ...

那得看定位给谁了
如果是给不少看到arpg的a就开始头疼的玩家来说,kh的低难度设计无可厚非
如果是给部分明明是个伪非但是在论坛上当嘴强王者的人来说,那低难度确实可以算失误
kh作为一个500w的ip,只能讨好前者了呗
讲道理,这次你去论坛贴吧问基本都推荐p难度开荒的(原版发售的时候还没更新c难度)
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发表于 2020-2-10 20:27 | 显示全部楼层
tt4343 发表于 2020-2-9 20:00
请问没打过王国系列 能不能直接完3

不看剧情可以
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发表于 2020-2-10 20:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-10 20:30 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-10 20:33 | 显示全部楼层
战斗鸡 发表于 2020-2-10 20:30
对嘛,所以我说的多对啊?

明明是适合大部分玩家的设计,非要彻底放弃阵地,把非最高难度的乐趣 ...

对系统乐趣要求不同啊,有人觉得aaaaa结束了不耽误我看剧情的是好系统
很明显kh为了满足各个阶层做了难度设计,有点核心精神的直接p难度开荒体验会好点
就怕那种精神核心玩家打个低难度闲无聊让他打高难度他怂了
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发表于 2020-2-10 20:39 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-10 20:41 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-10 20:43 来自手机 | 显示全部楼层
战斗鸡 发表于 2020-2-10 20:30
对嘛,所以我说的多对啊?

明明是适合大部分玩家的设计,非要彻底放弃阵地,把非最高难度的乐趣 ...

抱歉,“抓着一个游戏的非最高难度来说事,真的没啥好讨论的” 这句话只是我一个人说的,怪我语死早,表达不好。我原本只是想表达,抓着一个游戏的非最高难度来黑整个游戏的战斗系统无聊,这样太不公平了,有失偏颇,如此前提下的讨论,我自己真的看不惯,跟这样的黑子没啥好说的,不想跟他们讨论交流。
不知道我这样说,表达得够不够清楚了。

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-10 20:45 来自手机 | 显示全部楼层
进贴前 这两个还能放一起比较?
进贴后看到第2点,lz内心到底给falcom作品带了多少奇奇怪怪的加成

—— 来自 HUAWEI CLT-AL01, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-10 20:47 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-10 20:50 来自手机 | 显示全部楼层
战斗鸡 发表于 2020-2-10 20:41
这不还有人迎合这些精神核心玩家,直接承认最高难度之外的确没讨论价值嘛 ...

不是这游戏的非最高难度没有讨论价值,而是“跟那些无脑黑子讨论游戏”这件事没有讨论价值,就是浪费口舌。
我也有一层楼说了:“说战斗无聊的人,把他打的难度也说出来,讨论更清楚点,不同难度下的应对机制是不一样的。”,这才是有讨论价值的环境。是我自己懒得打字跟那些无脑黑子浪费口舌。

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-10 20:53 | 显示全部楼层
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