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[青黑无脑不要游戏只求一战] jrpg动作化是未来大趋势吗?

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发表于 2020-2-8 11:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
观最近p5s真香有感,这年头比较有存在感的一二线jrpg全都有变成arpg的想法,包括但不限于做了个arpg被玩家喷回来的dq,把v13扶正成正作15的ff,把p5正统续作做成arpg的p系列,连monolith那边都开了个开放世界arpg的新ip试水,卖得好的话指不定xb3也变成arpg了
何况最近日厂那几个破百万的新ip全是arpg或者aavg
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发表于 2020-2-8 11:47 来自手机 | 显示全部楼层
传说系列的好日子来了?
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发表于 2020-2-8 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
如龙7把act变回合制不是也香吗
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发表于 2020-2-8 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
单说P5的无双化,说实话我还是有点高估对割草的耐性,P5s试玩后
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发表于 2020-2-8 11:53 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-8 11:57 | 显示全部楼层
我觉得稍微现代点的jrpg,啥稀奇古怪主题的招式动作啊特写啊都做出来了,就是战斗不即时而已。

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发表于 2020-2-8 12:05 | 显示全部楼层
farland 发表于 2020-2-8 11:53
传说系列能不切图开干了吗?
就是因为切图导致我玩不下去。

TOZ就不切图啊,然后更多人玩不下去了
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发表于 2020-2-8 12:07 | 显示全部楼层
感觉是都懒得花心思像过去FF那样研究战斗系统了
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发表于 2020-2-8 12:14 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-8 12:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2020-2-8 12:26 编辑

最近打勇气默示录,最后boss阶段我方一个回合下十六个指令,我BP输送战术每回合命令选项在各级菜单里选得累死,可以重复上次指令的功能对解决应对不同情况效果有限。然后boss还不断变阶段,每变一阶段又把我buff清零。

怎么说呢,回合制自有优势还是很明显的,但很多地方不改进有时候玩起来确实显得麻烦和无聊。
我比较喜欢神界:原罪2、XCOM之类的回合制,传统的JRPG的左右对峙型没有空间选位意义,没有前后排概念,导致每个都是受击面,这点尤其难受。我喜欢互相抢先手,攻高防低式战斗,通过控场把握局势攻坚打开局面后扫荡的战斗,而不喜欢我方攻高防低对方攻高血高、不断救死扶伤的战斗。
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发表于 2020-2-8 12:17 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-8 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
dq9吧那是十年前了,结果继续回合制还创了销量记录。关键是要好玩,不好玩的arpg你看不也被喷出屎了吗
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发表于 2020-2-8 12:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-8 12:44 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-8 12:47 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-8 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-8 13:04 来自手机 | 显示全部楼层
看到这我又想起xb2战有没有打击感的事了
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发表于 2020-2-8 13:04 | 显示全部楼层
无双还是算了,不管你们再怎么吹我都不会上当了
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发表于 2020-2-8 13:10 | 显示全部楼层
香吗?P6改成P5S的战斗系统还香吗
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 楼主| 发表于 2020-2-8 13:15 | 显示全部楼层
johan·liebert 发表于 2020-2-8 12:44
dq11它不香吗,为何要变arpg。另外还有正统jrpg轨迹呢

伊苏还卖不过轨迹呢,改什么改
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 楼主| 发表于 2020-2-8 13:20 | 显示全部楼层
black 发表于 2020-2-8 12:35
我寻思ARPG也不是什么新鲜类型

塞尔达比jrpg祖宗dq还早,何况塞尔达之前还有游戏能被分到arpg里
问题是这年头白皮群众就是喜欢开放世界arpg,jrpg作为第一个普及到人民群众里的rpg子类,跟风也很正常
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发表于 2020-2-8 13:22 来自手机 | 显示全部楼层
真香个JJ,玩了下P5S,压根玩不下去
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发表于 2020-2-8 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
Yukibet 发表于 2020-2-8 13:15
伊苏还卖不过轨迹呢,改什么改

伊苏8不是说单作卖了50万吗
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发表于 2020-2-8 13:29 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-8 13:30 | 显示全部楼层
好几年没碰这类游戏了,请问龙腾世纪初代那样,不走格子但又能随时暂停选出招的游戏,近几年有哪些
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发表于 2020-2-8 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
动作化回合制都可以,但是无双是真的8行
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发表于 2020-2-8 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
以前限于机能才回合制,arpg化是大势所趋是好的发展,就是很多act都跟风arpg化让我这个act粉很绝望。
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发表于 2020-2-8 13:52 来自手机 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2020-2-8 12:15
最近打勇气默示录,最后boss阶段我方一个回合下十六个指令,我BP输送战术每回合命令选项在各级菜单里选得累 ...

你该玩玩龙腾世纪起源+资料片觉醒,这游戏站位好一二分钟解决战斗,站位不好耗半小时都打不赢。
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发表于 2020-2-8 13:54 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2020-2-8 13:52
你该玩玩龙腾世纪起源+资料片觉醒,这游戏站位好一二分钟解决战斗,站位不好耗半小时都打不赢。 ...

玩过了的。龙腾世纪起源挺喜欢。
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发表于 2020-2-8 13:57 | 显示全部楼层
有一说一,我觉得DQ英雄2水准不错,感觉光荣少加两个角色,多加点敌人种类,无双还是能做得不错的,不知道为啥如此沉迷于猛加可控制角色,其他方面始终那个样,一般玩家也就玩玩五虎将、吕布、曹操之类的名人吧,谁要在三国里扮演什么朱然什么司马师之类的啊
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发表于 2020-2-8 14:07 来自手机 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2020-2-8 13:57
有一说一,我觉得DQ英雄2水准不错,感觉光荣少加两个角色,多加点敌人种类,无双还是能做得不错的,不知道 ...

腐女
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发表于 2020-2-8 14:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 lingtian2876 于 2020-2-8 14:16 编辑

开放世界本身就适合无缝即时战斗,所以arpg开放世界是最好的。回合制的操作逻辑在开放世界很别扭,就连xbx那个类魔兽的战斗系统都有点别扭

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-2-8 14:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 纯战士 于 2020-2-8 14:29 编辑

就个人的感受,绕了一大圈,玩下来还是DQ那种最简洁的最香。本来选择打这类游戏就是不想老盯着操作,如果全变成需要即时操作的,那就没有轻松气氛的游戏了。
这论调其实似曾相识,当年就说游戏都得3D了,于是2D恶魔城没了,多了几个鬼泣。感谢任地狱马里奥64之后还有2D马里奥,时之笛之后还有2D塞尔达。
大趋势是最无聊的,都一个类型,再好玩也得玩吐。

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发表于 2020-2-8 14:24 来自手机 | 显示全部楼层
不是

— from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.2.0.1
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发表于 2020-2-8 15:03 | 显示全部楼层
老实说试玩P5S之后反而放弃了中出后首发的想法,战斗太散乱了,画面色彩也过于闪耀。
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发表于 2020-2-8 15:32 | 显示全部楼层
那也要看水平啊,回合制搞得好一样可以香到爆啊
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发表于 2020-2-8 15:37 | 显示全部楼层
不在于是不是回合制,在于按一下动一下。
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发表于 2020-2-8 15:45 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-8 16:14 | 显示全部楼层
观P5S就得出rpg变arpg的结论是怎么来的? 我来探讨下几个可能: 1.楼主没玩过无双 2.楼主没玩过ARPG 3.楼主不知道P5S其实是什么
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发表于 2020-2-8 16:18 | 显示全部楼层
Yukibet 发表于 2020-2-8 13:20
塞尔达比jrpg祖宗dq还早,何况塞尔达之前还有游戏能被分到arpg里
问题是这年头白皮群众就是喜欢开放世界a ...

ZELDA压根儿不是ARPG
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