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楼主: shiroamada

[PC] 最近玩了两个好评爆表的横版动作游戏,奥日和空洞

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发表于 2020-2-8 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
死了掉魂是纯傻逼设计,游戏就应该人性化一点
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发表于 2020-2-8 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
都说空洞难,我怎么觉得以前的恶魔城刻印要难多了
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发表于 2020-2-8 17:39 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2020-2-8 16:43
我看了这个帖子记得我空洞玩了一半了昨天拿起来再玩一下,发现了我之前弃坑的原因:
已经打了快20小时了, ...

对的,存档点在太多反人类的位置。有些BOSS附近没有存档点,如果挑战BOSS失败,复活后还要打沿途的小怪。有些地图存档点之间距离太远。

其他的,比如地图需要从地图师那购买也是一个很不合理的设定。

我玩到进入皇城后就受不了,直接上修改器通关的。
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发表于 2020-2-8 17:47 | 显示全部楼层
我去年通关空洞,感觉比ori好多了
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发表于 2020-2-8 18:24 | 显示全部楼层
这两游戏都玩了,Ori玩到水树之后就没捡起来,感觉还是味道有点古板,需要投入的学习精力不是很高,沉迷不进去……

空洞104%通关后,后面又打到80多个小时,我还是第一次用手柄玩2D横板……这游戏在有兴趣玩的情况下,还是要投入学习精力才能玩得爽,既考验操作又考验节奏,本质上还是乐趣和难度并存的作品
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发表于 2020-2-8 19:45 来自手机 | 显示全部楼层
shlyy123 发表于 2020-2-8 17:21
都说空洞难,我怎么觉得以前的恶魔城刻印要难多了

刻印是指的御姐城吗……新上手可能比较难,但是没有反人类机制啊(当然你要是玩lv1hard模式当我没说)。
boss前都有存盘点,长点的图甚至有三个存盘点,普通玩家不用把大量时间浪费在对他们没有任何意义的重复跑图上,因为这其实是RTA玩家才喜欢做的事情。而哪怕boss再难,在方便的重复挑战下,也不构成劝退,而事实上还真没有几个boss很难的……
再看看hollow knight,那么多反人类要素,打boss一分钟,跑图五分钟,也难怪劝退。
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发表于 2020-2-8 19:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sue 于 2020-2-8 20:08 编辑
Meltina 发表于 2020-2-8 16:43
我看了这个帖子记得我空洞玩了一半了昨天拿起来再玩一下,发现了我之前弃坑的原因:
已经打了快20小时了, ...

空洞我个人觉得难度和探索乐趣之间的平衡还是挺好的(而且我怎么记得空洞boss前也都能开启捷径or存档点?印象里除了白宫这游戏没有在赶路探索时遇到什么恶意的地方啊?),可能是有不少地方不那么快餐,但本质上这是个ACT,总不能简单的像是在逛后花园吧(以上不包括白宫,白宫真的是恶意得有点没必要

在NS上体验了这么多银河城,空洞仍然是我觉得整体最优秀的一款作品。只是探索上这游戏还是更接近银河而不是城,如果把它当城来玩确实是会很失望,不过老银河玩家应该不会那么抗拒才对

题外话,最近闲暇补完的渎神那才是真正的恶意虽然不是这么个比烂法,不过我打完渎神真的觉得空洞和墨西哥要好玩多了…

—— 来自 OnePlus HD1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-8 20:22 | 显示全部楼层
空洞魂味十足,甚至是过头了,死一遍大老远跑路能把你气死。
奥日不知道怎么说,玩了个开头,后面完全没有玩下去的欲望
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发表于 2020-2-8 20:28 来自手机 | 显示全部楼层
这几天在打墨西哥2,我觉得这个游戏有一点好,就是虽然有些很难跳的点,但是不长!一般就是连着三个障碍跳。

—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-8 21:12 | 显示全部楼层
Sue 发表于 2020-2-8 19:47
空洞我个人觉得难度和探索乐趣之间的平衡还是挺好的(而且我怎么记得空洞boss前也都能开启捷径or存档点? ...

总体来说在这么多独立游戏银河城里是上乘之作,这次捡起来我打算继续打到通关。我觉得战斗都不是很难,boss基本都1~2次过,但跑路真的要很有耐心,因为跑尸和地图的原因,这游戏对着攻略看了地图再玩和自己一点一点摸完全不同难度。
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发表于 2020-2-8 21:32 来自手机 | 显示全部楼层
空洞有梦门之后体验才会好 不然打boss跑路太枯燥了
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发表于 2020-2-9 19:36 | 显示全部楼层
奥日我没打完,蹭墙蹭的我怒退了。
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发表于 2020-2-9 20:02 | 显示全部楼层
奥日画面太好了 就算难也喜欢玩
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发表于 2020-2-9 20:35 来自手机 | 显示全部楼层
Sue 发表于 2020-2-8 19:47
空洞我个人觉得难度和探索乐趣之间的平衡还是挺好的(而且我怎么记得空洞boss前也都能开启捷径or存档点? ...

这个亵神是不是ns版最近打折来着..很雷吗?能评价一下优缺点吗
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发表于 2020-2-9 20:39 | 显示全部楼层
身边人统计学:没有一个认为空洞好玩的。。。
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发表于 2020-2-9 20:41 | 显示全部楼层
空洞虽然通关了
但是这个跑图就是纯傻逼   总共就几个传送点    要是椅子可以传送这游戏体验能好不知道多少倍
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发表于 2020-2-9 20:51 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-9 21:50 来自手机 | 显示全部楼层
ori光是瞎tm闲逛也开心
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发表于 2020-2-9 22:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sue 于 2020-2-10 01:05 编辑
拖延 发表于 2020-2-9 20:35
这个亵神是不是ns版最近打折来着..很雷吗?能评价一下优缺点吗

如果觉得空洞都充满恶意的话,渎神就是反人类了。

※跑了大半天满满恶意的地图后开了捷径,然后捷径上面还是有各种恶意的机关和即死地形
※集合了所有你能想到的横版ACT里玩家最不想看到的机关组合,比如打飞玩家刀斧阵+即死尖刺;一砸就要你半血还要你从头跳起的大钟机关+高塔+会消失的踏台;爬楼梯到一半时受到不知哪来的音波攻击然后就掉到杂兵群;不能攀爬的毒雾阵+大量一炸濒死的杂兵群等等
※各种利用视角误差来阴玩家的关卡(比如下面的尖刺地形站在上方平台是看不到的之类),强制要你背板
※捡尸体要素健在,不捡尸体血量和MP上限会扣,而且是叠加的!!(就是说如果你第一次捡尸体的过程死了的话,重新复活就是锁两次死亡必须扣的上限)
※跳跃距离极其莫名其妙,往往你觉得应该跳过去了可居然还是跳不过去(另外这游戏没有二段跳和大跳,唯一一个增加跳跃距离的道具完全看不出效果)
※攀壁和攻击是同一个按键,在不少特定地形你打算攻击结果因为太靠近墙壁变成攀壁
※碰一下杂兵和被杂兵打到损耗血量基本相同都是一大管血,然而你补血的血瓶有限,补一次还不够敌人打的
※魂和空洞如果是碎片式叙事,这玩意就是断片式叙事,冷门的西班牙宗教审判背景+大量晦涩的用语+不好好说话的各种NPC和道具背景,就故意不让你理解故事(游戏有趣的话还说有兴趣去研究一下,问题是游戏过程和剧本就突出一个让你不疼快,完全没有想去解读的冲动)
※部分怪物和boss设计让人不适(有兴趣可以搜搜“渎神婴儿boss”)
※与满满恶意的跑图过程相反,大部分boss基本纯莽就能过,你不打算无伤的话完全不需要练习,拼血就是了

感觉这游戏就是个有大地图探索要素的元祖洛克人,不背板真的会死的很惨很惨,就算背板,对操作的容错率太低+大量恶意设计也会让你想摔机
当然游戏优点也有,临场感很强的音乐与全语音,极其血腥的演出,很给力的手感,游戏整体气氛也非常契合“赎罪”的主题…可以看出整个游戏在美术风格上非常落力,初见会觉得非常惊艳。但是如果不是特别有兴趣真的也别玩了…又不便宜,玩点儿其他游戏不好么

—— 来自 OnePlus HD1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-9 22:21 来自手机 | 显示全部楼层
Sue 发表于 2020-2-9 22:11
如果觉得空洞都充满恶意的话,渎神就是反人类了。

※跑了大半天满满恶意的地图后开了捷径,然后捷径上面 ...

...听着就不想玩了。
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发表于 2020-2-10 13:18 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-10 13:43 | 显示全部楼层
空洞40小时+,伪结局通关,完成度105%。浪费在跑路的时间可能不少于十小时。地图引导是个人都可以唾弃的程度
奥日十小时完美收集
从浪费时间的角度来说,奥日友好太多。而且奥日几乎没有负体验。
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发表于 2020-2-10 13:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-10 13:51 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-10 14:22 来自手机 | 显示全部楼层
空洞地图设计本来就恶心 陷阱太多 十分影响节奏

奥日本来就是平台跳跃为主 和空洞比不太合适
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发表于 2020-2-10 14:30 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-10 14:34 来自手机 | 显示全部楼层
挑剔严格蔑视不也挺好的,不像我这种,都喜欢也就都“浪费”了很多欢乐时光在上面。
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发表于 2020-2-10 14:36 | 显示全部楼层
奥日那魔幻的连续跳跃,跳了一中午都跳不过,怒删了,这不是明摆着恶心人吗
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发表于 2020-2-10 14:39 | 显示全部楼层
拖延 发表于 2020-2-6 10:46
我觉得空洞是过褒的作品。我能承认它的诚意和内容很充足,但我玩得并不开心。。 ...

我也这么想。
这种要探索的游戏,最关键的是让你想去探索。
玩银河战士跟奥日,我发现有地方可去可探索的时候是:哇!竟然还有这么大的地方!
空洞骑士就是:怎么还有这么大……太累了!

中间的差别在哪很难讲,但感觉空洞探索起来就是特别累没动力,萨姐就是兴趣很足。
后来有一次玩魂的时候似乎稍微想明白了,这种探索的游戏不能给你太多选择,让你选中了一个方向之后,后面应该是单一路线,岔路也最好是无关痛痒的小发现。那些要拿了能力或钥匙后面再来的地方,一定要够显眼回想得起来,同时同期这种地方不能太多,不然记不住。而后期能力拿全地图都可去之后,留给你要去的未探索的地方也不能太多,让你想起来是恍然大悟,而不是这么多地方我要去哪里……

玩空洞,到处都是岔路,记都记不过来,生怕漏东西,感觉同时总有七八个可去的地方,每一步路都走得不踏实,总觉得另一条才是现在应该去的
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发表于 2020-2-10 14:44 | 显示全部楼层
【Boss Keys】《空洞骑士》的关卡设计 The World Design of Hollow Knight | GMTK
马克·布朗将从地图结构、探索顺序等方面考察这款也许是史上最出色的“银河恶魔城”作品。





反正多看看不同意见会有点收获的
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发表于 2020-2-10 14:47 | 显示全部楼层
处男鉴黄师 发表于 2020-2-6 20:05
空洞勉强通关,确实玩的不开心,甚至恶心,最主要的是瞎j8学魂系游戏那些糟粕。奥日玩到中途就弃坑了,画面 ...

奥日我打得挺开心的,但实际上,这游戏打过银之树就够了,后面的机制并不有趣。最最精华的就银之树那一段,打完就够了。
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发表于 2020-2-10 15:01 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2020-2-8 21:12
总体来说在这么多独立游戏银河城里是上乘之作,这次捡起来我打算继续打到通关。我觉得战斗都不是很难,bo ...

我觉得,评价起来,空洞确实是银河城里的上乘之作,但如果直接跟银河城比较,差距仍然是显而易见的大。
空洞作为一个银河城游戏,让我很奇怪地没有探索欲望,总觉得每走一步都是负担,特别奇怪

刚才又想了想,可能空洞那种超大版面上下左右都可卷轴的图实在实在太多了,对于喜欢每条路都要理解构造的玩家来说,要做的选择记的东西实在太多,探索起来心力交瘁
像我这种每条路都一定要走一遍的,见了一个十字路口选了一个方向,结果走两步又一个十字路口,然后又一个……我一定得回身走好多好多次。太累了……
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发表于 2020-2-10 15:30 来自手机 | 显示全部楼层
东方月神夜除了短了点在银河城里就已经很完美了。

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-10 19:06 | 显示全部楼层
空洞玩一会迷路之后我就再没不碰了
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发表于 2020-2-10 19:37 来自手机 | 显示全部楼层
学校的一个osu群里很多小伙伴都觉得空洞很好玩,我还推荐给了一个妹子,不过他好像打到第一个boss就顶不住了。
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发表于 2020-2-10 20:02 来自手机 | 显示全部楼层
若闲 发表于 2020-2-10 14:39
我也这么想。
这种要探索的游戏,最关键的是让你想去探索。
玩银河战士跟奥日,我发现有地方可去可探索的 ...

我和你相反,空洞也好奥日也好当然metroid也好探索起来我都很乐呵。而且这种游戏,“没有所谓的必要路线”的高自由度探索不才是最好玩的吗?就像玩metroid我最喜欢的就是用**无限跳去一些早期不该去的地方
当然我觉得你说的也没错,我玩空洞和银河战士时每每到新的地方时都会觉得很开心很好奇,巴不得地图越大越好。当然白宫跳跳乐就完全相反只有“还有这么长啊…”的无力感

—— 来自 OnePlus HD1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-10 22:30 来自手机 | 显示全部楼层
空洞的问题在于大部分时候,探索没什么收获
超银融合也好,月下也好,哪怕晓月,血污,墨西哥
走了岔路,还能拿到**上限,各种武器,最大心,经验值
空洞就真的四大皆空,除了负担
前期甚至返回骨片都没
回城还得靠退出

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-3-7 18:22 | 显示全部楼层
打完0锁5门后再玩奥日,觉得奥日真是简单,用脚玩都能过.
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发表于 2020-3-7 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
NDS恶魔城哪作都不难,不会给你安排现在独立游戏必备的恶心跳台关卡,也不会让你重打boss要跨越千山万水。
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发表于 2020-3-7 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
ori久闻大名,一上手这跳跃手感,还不如u3d自带的demo,银之树打完毫无波动,甚至都不是整段式的。后面关卡也懒得设计了,就给一堆门挨个进,最后那段流程真是打得人想吐,全是初见杀。整个作品就让人觉得很商品化,有微软内味,怪不得微软买了。
空洞画风不喜欢,后来ns上整了一个,被灵魂大师劝退。一年后重新捡起来干爆灵魂大师,后面一路通畅爽得不行。直到梦魇格林,容错太低弃了,寻神者也没打,不过这属于给核心玩家自虐玩的。这游戏就是灵魂大师前面一段路设计有问题,路上全是闪现法师跟踪弹,近路也没近多少。后期交通不便也算是一个缺点,其他都蛮好。至于无惯性跳跃见仁见智吧,反正我是不太喜欢。
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