婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2020-2-9 22:11
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本帖最后由 Sue 于 2020-2-10 01:05 编辑
如果觉得空洞都充满恶意的话,渎神就是反人类了。
※跑了大半天满满恶意的地图后开了捷径,然后捷径上面还是有各种恶意的机关和即死地形
※集合了所有你能想到的横版ACT里玩家最不想看到的机关组合,比如打飞玩家刀斧阵+即死尖刺;一砸就要你半血还要你从头跳起的大钟机关+高塔+会消失的踏台;爬楼梯到一半时受到不知哪来的音波攻击然后就掉到杂兵群;不能攀爬的毒雾阵+大量一炸濒死的杂兵群等等
※各种利用视角误差来阴玩家的关卡(比如下面的尖刺地形站在上方平台是看不到的之类),强制要你背板
※捡尸体要素健在,不捡尸体血量和MP上限会扣,而且是叠加的!!(就是说如果你第一次捡尸体的过程死了的话,重新复活就是锁两次死亡必须扣的上限)
※跳跃距离极其莫名其妙,往往你觉得应该跳过去了可居然还是跳不过去(另外这游戏没有二段跳和大跳,唯一一个增加跳跃距离的道具完全看不出效果)
※攀壁和攻击是同一个按键,在不少特定地形你打算攻击结果因为太靠近墙壁变成攀壁
※碰一下杂兵和被杂兵打到损耗血量基本相同都是一大管血,然而你补血的血瓶有限,补一次还不够敌人打的
※魂和空洞如果是碎片式叙事,这玩意就是断片式叙事,冷门的西班牙宗教审判背景+大量晦涩的用语+不好好说话的各种NPC和道具背景,就故意不让你理解故事(游戏有趣的话还说有兴趣去研究一下,问题是游戏过程和剧本就突出一个让你不疼快,完全没有想去解读的冲动)
※部分怪物和boss设计让人不适(有兴趣可以搜搜“渎神婴儿boss”)
※与满满恶意的跑图过程相反,大部分boss基本纯莽就能过,你不打算无伤的话完全不需要练习,拼血就是了
感觉这游戏就是个有大地图探索要素的元祖洛克人,不背板真的会死的很惨很惨,就算背板,对操作的容错率太低+大量恶意设计也会让你想摔机
当然游戏优点也有,临场感很强的音乐与全语音,极其血腥的演出,很给力的手感,游戏整体气氛也非常契合“赎罪”的主题…可以看出整个游戏在美术风格上非常落力,初见会觉得非常惊艳。但是如果不是特别有兴趣真的也别玩了…又不便宜,玩点儿其他游戏不好么
—— 来自 OnePlus HD1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 |
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