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楼主: shiroamada

[PC] 最近玩了两个好评爆表的横版动作游戏,奥日和空洞

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发表于 2020-2-6 13:59 | 显示全部楼层
不喜欢空洞,奥日倒是一口气通过。
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发表于 2020-2-6 14:00 | 显示全部楼层
空洞挺过前期后期是不会劝退的呀
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发表于 2020-2-6 14:03 来自手机 | 显示全部楼层
空洞为难而难的地图指引和捡尸设定是真的傻
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发表于 2020-2-6 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
高达X魔王 发表于 2020-2-6 13:49
同感觉空洞不是自己的菜,反而跳跃手感和打击手感都超棒的墨西哥英雄网上却很少见到人吹 ...

风格太嘻哈了没有帅哥美女没魂味没有逼格&没中文是原罪
但墨西哥英雄真心好玩,第一次拿到升龙后就停不下来了

—— 来自 OnePlus HD1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-6 14:25 | 显示全部楼层
空洞跑路太烦躁了,但是打boss还有DLC跳跳乐还是挺有意思的。ori水树演出爆炸,论平台跳跃的游戏性实在是一般,不如玩celeste。虽然类别都可以算银河城,但其实玩起来感觉一点也不恶魔城
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发表于 2020-2-6 19:50 | 显示全部楼层
A1LI 发表于 2020-2-6 13:05
这游戏我还刷了全成就,如果不嫌流程短的话,也可以试试sayonara wild hearts. ...

游戏确实是好游戏,可你为什么要伤害我的眼睛 很有趣的光污染音游。感谢推荐,求更多有趣的游戏。
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发表于 2020-2-6 20:00 | 显示全部楼层
泥潭讨论巫师3都能全程纠结战斗系统的,什么游戏都拿难度和战斗手感来说事,建议转型车枪球论坛。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-2-6 20:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-6 20:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-6 20:30 | 显示全部楼层
空洞赢在游戏性和内容相对(别的indie)丰富(而且便宜)阿
其实每个环节的水平不能算特别行。除了美术风格和音乐算是最没黑点的
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发表于 2020-2-6 20:37 来自手机 | 显示全部楼层
这俩我是真的玩不下去,上面很多人说的墨西哥英雄我玩起来倒是感觉还可以。当然墨西哥的美术风格是劣势,受众必然少很多。

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-6 20:46 | 显示全部楼层
火的意志 发表于 2020-02-06 12:56:22
空洞后期地图设计不行?
这后期是哪个后期啊?哪个地图啊?
我怀疑这些缺点是不是就是个套话的,觉得不好玩 ...
后期的格林和寻神者的地图设计不行
不过说正经,能作为后期地图的应该就是白宫,从地图设计来看确实突兀且不合理,难度和游戏性倒是还可以。话说你不也是反白宫的嘛
前面还好,你看后面为难而难这种话都说出来了

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-2-6 21:10 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-6 21:28 来自手机 | 显示全部楼层
ori垃圾,光污染骗骗小朋友还行,没意思。
空洞跳跃手感不行,交通不太方便,其他完美。事实上越打到后面越爽,一方面跳跃手感习惯了,另一方面有梦之钉死亡后的跑路问题也解决了。护符啥的也多了,还可以玩点骚操作。
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发表于 2020-2-6 21:49 | 显示全部楼层
比起空洞奥日刺激多了吧……

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-2-6 22:08 来自手机 | 显示全部楼层
空洞到后期能带的护符多了,战斗才算有意思。
奥日打完银之树就可以封盘了,体验太棒了,无论是反击系统,循循渐进的引导,到最后的逃离银之树震撼的演出,游戏各方面最出色的地方全在这里。
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发表于 2020-2-6 22:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-6 22:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-6 22:19 | 显示全部楼层

《Guacamelee!》 已经出了1和2了,一般翻译叫墨西哥英雄大混战
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发表于 2020-2-6 22:23 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-6 22:27 | 显示全部楼层
ORI打完银之树贤者时间了。。。
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发表于 2020-2-6 22:35 来自手机 | 显示全部楼层
只有跳跳乐,boss战,白宫锯子,银河城类普通游戏

加音乐,加碎片叙事加深渊黑心演出,神作

不过只是个人看法,各人意见不一样很正常

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-6 22:36 | 显示全部楼层
奥日在银树之后的确是体验下滑的
但是没办法,银树一关就可以给金牌了
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发表于 2020-2-6 22:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-7 00:56 | 显示全部楼层
ori来个逆之银之树不美滋滋吗。。
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发表于 2020-2-7 01:21 来自手机 | 显示全部楼层
ori我的水平能通关全要素,空洞骑士打完第一个boss后锁血体验后续关卡和剧情然后果断卸载,视频过关苦痛之路

空洞骑士在我最后悔购买的3个游戏里排第二
游戏是个好游戏,但好游戏很多,我的空闲时间撑不住这尊大神


第一是茶杯头
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发表于 2020-2-7 01:32 | 显示全部楼层
空洞骑士我两个好友都吹爆
而我玩了两次在床上睡着

那个跳跃手感我真的不敢恭维
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发表于 2020-2-7 01:46 | 显示全部楼层
空洞通关打辐光的时候挺感动的
劲头过了就没有感觉了

ori玩得睡着

Rabi rabi通了 爽的
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发表于 2020-2-7 12:53 | 显示全部楼层
mirari 发表于 2020-2-7 01:21
ori我的水平能通关全要素,空洞骑士打完第一个boss后锁血体验后续关卡和剧情然后果断卸载,视频过关苦痛之 ...

茶杯头还是比空洞简单多了吧 不说全收集就通关
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发表于 2020-2-7 14:46 | 显示全部楼层
蠢吐槽 发表于 2020-2-7 12:53
茶杯头还是比空洞简单多了吧 不说全收集就通关

茶杯头我的原本预期是双人合作横板动作过关游戏,主要目的是轻松愉快欢乐地消遣,后来才发现这目的不可能达到
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发表于 2020-2-7 15:03 | 显示全部楼层
空洞我觉得很喜欢的,最大缺点就是椅子少和传送不够导致跑路太远和捡尸太麻烦。
捡尸你说魂味就算了(但魂也不用跑那么远啊),要命是我印象中不知道多少次在商店和传送点之间跑来跑去了,怎么能那么远呢。
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发表于 2020-2-7 15:07 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-7 15:14 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2020-2-7 15:03
空洞我觉得很喜欢的,最大缺点就是椅子少和传送不够导致跑路太远和捡尸太麻烦。
捡尸你说魂味就算了(但魂 ...

空洞的联通手法比魂丰富,但无法突破的是2D的局限性。(不存在z轴上的峰回路转)


另一方面,他是从十字路(中心),向四周探索的,新地图与新地图之间随着地图半径的增大,距离总是在变大。
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发表于 2020-2-7 15:19 | 显示全部楼层
银河城的核心机制就被概括成“比马里奥好点”?
这也叫喜欢银河城?
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发表于 2020-2-7 16:52 | 显示全部楼层
空洞我觉得跑图部分不太有趣,还会迷路。奥日我很喜欢,中间大水那一段的音乐和演出到现在还记得
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发表于 2020-2-7 21:58 | 显示全部楼层
奥日整个流程下来不难,空洞有些地图是真的恶心玩家,还有地图需要解锁,死后需要捡魂,固定存档点,完全一个类魂2D游戏。
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发表于 2020-2-7 22:13 | 显示全部楼层
看泥潭很多人都在吹墨西哥,以前免费领过一个就去试了试。

真好玩啊。
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发表于 2020-2-8 16:32 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-2-7 15:14
空洞的联通手法比魂丰富,但无法突破的是2D的局限性。(不存在z轴上的峰回路转)

确实是2d的局限了。其实也做了一些的,记得是泪水城还是哪里椅子旁边有个墙能打碎,这样去boss的路能近点,但是即使这样还是要跑很远
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发表于 2020-2-8 16:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 Meltina 于 2020-2-8 16:47 编辑
尼焰光娅 发表于 2020-2-7 21:58
奥日整个流程下来不难,空洞有些地图是真的恶心玩家,还有地图需要解锁,死后需要捡魂,固定存档点,完全一 ...

我看了这个帖子记得我空洞玩了一半了昨天拿起来再玩一下,发现了我之前弃坑的原因:
已经打了快20小时了,还是只有六格血,敌人还经常碰一下就2格血,碰3~4下就死。
虽然能砍敌人回血,但砍满一条能量条只能回三格血,不砍就还没办法回,而且大部分敌人都会乱跳和格挡之类,说不上难,但因为碰3~4下就死,不能放松
技能拿了不少,拿了大冲锋,结果根本不能乱冲,因为撞到杂鱼都会扣血,碰3~4下就死,也没心情乱冲了

结合以上几点,遇到boss,只有几滴血,不小心死了一次,要从很远的地方走过来,路上敌人全刷新,要重新打,路也不短,敌人你还要注意一个一个打过去,又没有捷径又不能轻松冲过去。真的觉得反人类。
以上几点可以和银河战士比较,银河战士本来就能碰很多下能量罐是直接翻倍,能冲起来就基本无敌,场景中会设计很多弱智生物沿着墙爬或者有那种不停出虫子的点给你刷回血。当然银河战士的卖点不是难度,但抛开难度看这一前一后的设计比起来空洞我只想说探索过程真憋屈。

之前弃坑停在皇家水道门口,这次打了一个小时过去了,中途boss死了一次所以有了以上想法,但是我过去了居然都没找到地图师,于是上网找个视频看了一下才知道是哪里。

总体感想差不多,存盘点少,传送点少,地图师要找,死了要捡尸,跑尸全程是重复的也不能放松,敌人还要一个一个认真打。这游戏我一直很喜欢整体的美术手感关卡等等,但不是说高难度,而是反人类设计太多了,某些要素弄得太过了感觉有点糟粕。现在玩游戏时间不多不太喜欢把时间花在死后重复跑尸的时间。你给我一个低难度弱智玩家模式增加多一些checkpoint和记录点,再留一个高难度保留所有反人类设计我也能接受。不知道续作能不能改善这点。
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发表于 2020-2-8 16:45 | 显示全部楼层
哦日是给没有玩过恶魔城的女性玩家玩的
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