本帖最后由 etiamsheng 于 2023-7-3 10:45 编辑
我本来想双线噩梦难度过了再写这个帖子,不过N年过去了,我还停在噩梦难度玛利亚篇23幕,再不发就不知道要等到什么时候。一晃也已经是十多年前的游戏了,psp版官网都没了。 正好偶然看到老外的一个介绍视频,所以在我忘掉更多东西前,把这个游戏推荐给大家。 现在有NS版可以玩,马上出繁中了
一、玩法 首先要说,这个游戏不难(普通及以下难度),不要被吓倒! 战斗很简单,角色位置是固定的,攻击范围和方向是固定的,敌人位置和属性是固定的。所以你只需要看哪个角色的攻击范围能打到敌人,装备好对应的武器就可以了。怪物的位置、移动范围、自己的攻击范围在整备界面都能看到。
如图所示,圆圈是己方单位,方框圈住的是敌人。比如这一回合想打死红色方框的敌人,可以用Warrior/Duelist/Lance Knight三种职业的人放在红色圆圈处,然后装备对应的武器即可。类似可在橙色圆圈放Hermit等。 屏幕下方偏左有一个4X4的表格,打死敌人后,会在格子中对应的位置标出来,只要有任一行或列或斜方向的标记连成一条线,这一幕就赢了,类似画圈叉。因此这关只需要打死4个敌人就能过关(回合开始前可以自己选出现哪个敌人)。图中黄色圆圈也可以放自己的单位,但完全可以不放,不要为难自己,每回合给自己设置有限的目标即可,回合数很多,慢慢打就好。(困难和噩梦难度下要需要杀死更多敌人)
对于没玩过的人,推荐先用教学模式。除教学模式外,游戏还内置了技巧和细节介绍,有时间可以过一遍,尽管内容超级多,看起来头大。但不需要所有知识点都记住,有个大概印象就行。实际游戏中没那么复杂,不是时时刻刻都要考虑所有东西。
下面说几点入门需要注意的事情。这些内容读起来显得繁琐,但其实只要上手打两三关就熟悉了。类似于我告诉你玩RTS农民需要采集资源造兵需要钱,告诉你玩赛车游戏哪个按键是油门哪个按键是刹车,告诉你玩FPS游戏时要用摇杆/鼠标控制自己移动和视角、准星要对准敌人、按R1/鼠标左键射击等。
1. 敌人的发动攻击时会发射弹幕,自己控制的光标碰到弹幕会减少本回合可用时间,时间到0时回合终了,在每回合中,要避免自己被弹幕击中,同时尽可能的对敌人造成伤害。 2. 战场有Law和Chaos(L/C)两种状态,自己控制切换。角色的攻击范围在Law和Chaos下不同,有些武器只能在某一种状态下使用(都有标志),敌人的攻击方式也会发生变化。 3. 每个角色只能使用自己兵种所属的武器,在每回合开始前,要检查武器和角色是否对应,避免装备不是自己兵种的武器或适用的L/C状态不同导致无法攻击到敌人。 4. 不装备武器,角色也可以攻击敌人,但几乎没有伤害,用于积攒MP(敌人身上掉落的水晶)。使用武器攻击会消耗MP。如果使用一种武器在L状态下攻击后,L状态下普攻所获得的MP量会减少,C状态同样。因此在战斗中需要自己切换,控制攒MP和攻击的节奏,比如先用普攻攒很多MP然后集中用武器攻击,或者再某一模式用武器攻击后,切换成另一种模式积累MP。 5. 角色攻击会消耗vit,vit没有后角色会永久死亡。升级等方式可以回复vit,或者干脆换个人上场就可以,可用角色很多。 6. 战场有些障碍物,同样可以通过角色的攻击破坏,破坏到一定程度会掉道具,取得道具是在杀死敌人过关之外的另一个重要目标,可以故意延迟破关,只为拿到道具。 7. 每进入新的一幕,要注意本关新出现的己方角色,使用道具招募,错过就没有机会了,如果无人可用,系统会派发一些无名角色。 8. 道具通常要过几幕才有机会使用,除了招募给自己人用外,还有给boss或NPC使用的道具,用途是消除BOSS的必杀槽和换取武器。建议看着攻略玩,这游戏攻略不会有什么剧透,只是地图信息。你需要知道的就是招募角色的道具从哪个障碍物掉落,其他种类道具有余力时取得,拿不到也不影响。(我强迫自己取得全道具过关,能玩到现在,更说明这游戏至少上手不难)。 9. 算上女主角,有三种单位可以在战场中移动,通过移动可以攻击一些之前攻击不到的目标,随着游戏进行大家很自然就能掌握移动的方法,一点儿也不难。无论怎么动,目标就是打到自己想打的敌人/障碍物而已。
二、优点 以上都是玩法介绍,要吸引人来玩当然还要有硬通货,首先就是角**,像手游、卡牌等游戏一样,一眼看中一个自己喜欢的老婆,是玩下去的重要动力。所以就先放几个妹子上来,小图请见谅。 | | | 正气凛凛的优等生长官 | 英姿飒爽的恋老癖御姐 | 完美的后宫宠妃 | | | | 王国第一美人 准人妻 | 最可爱的妹妹 | 金发碧眼万人迷 |
其实游戏中的汉子也不赖,有男人味。
下面这些内容可能会对你造成先入为主的想法,也可能因为个人感受不同产生而被骗的感觉,但我还是要说下自己为什么认为这个游戏好玩。 1. 系统完备与自洽 所有的系统都有用处,但也可以不用,这句话听起来有些矛盾,实际情况是,当打第一遍时,只需要知道最基本的东西即可,普通难度下依靠数值一些感性的经验,了解属性相克等,就能满足通关的需求了。完全不需要使用角色合成、武器强化和特效发动、异常状态等功能。 但随着游戏深入,打到后期或困难难度,怪物血量增多,过关难度加大,可能就需要了解不同武器攻击力的区别,知道区分使用一般武器攻击与HI-SKILL攻击,在必要时使用强化过的武器,发动两倍伤害等效果。 在噩梦难度下,选择敌人时除了要满足连成线的条件,还要合理配置敌人的种类,避免弹幕过乱。切换L/C状态也不止为了取得MP,打BOSS时也能控制BOSS出招,简化躲避难度。很多前期看起来不起眼的功能如果利用好都能对玩游戏的过程产生帮助。甚至因为有多周目继承系统(可选),连EASY难度本身,都能成为给高难度模式培养角色的一种途径。(PSP版加入了在高难度下刷武器的方法,导致放逐没什么用处,不过对游戏体验没有丝毫影响)
2. 剧情、音乐和表现形式 第一次玩时,不建议跳过剧情。每一关战斗开始前后各有一小段时间线不一样的剧情,一开始可能看不出关联性,但玩下去就慢慢有拨云见日的感觉,角色之间的关系也会逐渐明朗。背景看似宏大,但主线也不复杂,类似于群像叙事,把这些碎片拼起来,整个世界大概的样子就能掌握。但也不用死抠,有种听说书讲野史的感觉就好。 游戏的音乐应该算是亮点之一,搜索这个游戏,出现的最多的不一定是gameplay的视频,很可能是ost合辑,每次打开标题界面,一下子就进入整个游戏的氛围里。整体音乐和游戏配合的很好,也不会有喧宾夺主的感觉,反而加强了游戏中宿命感的表现力。 游戏中出场的角色几十个,大多数人只能获得一点点的出场时间,但游戏设置了独特的对话收集系统,还有一些剧情上的穿插。游戏进行中有余力时看一看人物对话,可以不断看到其他人物对角色评价,逐步了解每个角色,从而加深了对角色的印象或了解到另外一个侧面。可以说游戏没用多少时间,寥寥几笔就刻画出了很多个性鲜明的人物。 整体来说,这个游戏把世界观、剧情和人物发展的节奏控制的很好。对于你喜欢的角色,可能必然会多看些对话,多知道一些内容,而其他人到通关后可能也只是路人而已。对比之下,加强了玩家对于喜欢的角色产生的一种从陌生到熟悉的亲近感。
3. 可玩性 虽然系统独此一家,但不管怎么说,这个游戏一般还是会被分为策略类。受地图大小和布局的限制,游戏在战略方面的自由度没有那么大,关卡设计会让各类角色都有机会发挥作用。但也绝不是只有一种途径过关,游戏结束后会统计你用的最多的角色,看2ch以前的讨论串,其实每个人最后的差异还是很大的,可以按照自己的喜好培养兵种。 游戏战斗部分的主要难点在操作层面,结合搭配连击数武器特效等系统的使用,给玩家的是与一般SRPG不同的爽快感和满足感。整体而言,作为一个单机游戏内容比较丰富,两条线都打通几十上百小时也不奇怪(包括相当长的整备时间),后期或高难度通关,也很有成就感(最高难度对我来说太难了)。
三、结语 因为过了太久,留下印象的更多是感受性的东西,可能上面这些内容并不能吸引你,但还是希望有时间和兴趣的人能尝试一下,游戏本身不会说谎。 噩梦骑士虽然有些古怪,但绝对是一款系统完善,做工精致的游戏,对上电波就能玩的很开心。如果要说另外一个给我类似感受的游戏,我会说同样初始在DS发售的美妙世界。美妙世界能被这么多人接受并奉为经典之一,噩梦骑士同样值得向大家推荐。
四、资源 如果你有兴趣玩或者曾经玩过想云一云回味一下,可以参考下面的连接。 1. 游戏下载 建议在PSV或3DS上体验,屏幕大一点。有需要的话,还可以用即时存档功能。
2. 攻略wiki,简洁明了实用,推荐
3. 英文介绍和攻略,很详细,最后还有设定集下载 4. 大神玩家,遇到卡boss等情况可以来参考,还有些特殊玩法的视频,总之就是牛逼
5. 写推荐的契机,有剧透,建议打通一遍再看 |