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楼主: razielzyc

[多平台] 掠食 prey 真的是部被低估的佳作

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发表于 2020-2-6 15:12 来自手机 | 显示全部楼层
萩原组土狼p 发表于 2020-2-4 15:15
杯赛这边其实手下的牌都很好就是不会打,要是真能把手下这几个工作室整合起来,arken做游戏地图场景,id做 ...

杯赛的故事和这俩不是一个量级的……建议杯赛本部留下todd说相声就够了……
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发表于 2020-2-6 15:29 | 显示全部楼层
羞辱我晕3D玩不下去,玩个半小时就想吐,那油画风格太难受
这个怎么样
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 楼主| 发表于 2020-2-6 15:38 | 显示全部楼层
伊克路西安 发表于 2020-2-6 15:29
羞辱我晕3D玩不下去,玩个半小时就想吐,那油画风格太难受
这个怎么样

Arkane的游戏最好都是高帧数游玩。以前配置不行,1060 3g的就玩着晕,换机后就好了。
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发表于 2020-2-6 16:00 | 显示全部楼层
回味无穷啊。
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发表于 2020-2-6 16:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-6 16:15 | 显示全部楼层
Prey 确实好游戏..
之前一直以为是个恐怖游戏不敢下手.前段时间本编+DLC玩完.简直吹爆.
做了一大堆的支线任务,第一个游戏让我觉得我之前做的支线没白费.  不过我还是比较喜欢本编,我就是喜欢强无敌的散弹**.削弱了就没那么爽了.
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发表于 2020-2-6 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
已经开始玩了,干脆在这楼直播感想。开头代入感十足,十足的耻辱2机关大宅味。拿到泡沫**后实验了几次,原来只能暂时冻住,然后聪明机智的我立马知道搭墙上3楼了,然而哪里都找不到密码,好烦,到处都需要密码
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发表于 2020-2-6 16:24 | 显示全部楼层
白左 发表于 2020-2-6 04:00
还有整个空间站的空间感设计, 这些反而是我觉得颇为惊艳的地方

倒是战斗基本上稀烂, 惊悚感在**充足以后 ...

战斗的确不怎么样,管你什么妖魔鬼怪一律散弹糊脸搞定,唯一的紧张感来源于弹药不足(然而走异魔流就不缺补给了)
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发表于 2020-2-6 16:25 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 moimoi 于 2020-2-6 16:29 编辑

本人是探索地图爱好者,在自己的能力范围内几乎不会错过任何角落,玩这游戏的确挺累的。现在把出公寓的地图能进去的都进去了,作为一个开头气氛虽然好,但的确枯燥了些。砸玻璃那下很爽快,接下来就是举着一个扳手小心翼翼砸每个东西……难怪所有东西都可以拿都可以砸。刚拿到了诱引器,暂时还用不到如果开始这个地图是新手村的话,空有创意实际上还挺劝退的,因为真的很压抑很枯燥
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发表于 2020-2-6 22:34 | 显示全部楼层
从一号大厅玩到硬体实验室了,这在逗我吗,我……弱小可怜又无助,人形的怪物根本只能躲,飞行的也只能躲,而且这个躲藏还没有超能力,只能地面走,遍地是进不去的门和打不过的怪,以及只能躲得地图,好劝退啊
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发表于 2020-2-6 22:51 | 显示全部楼层
moimoi 发表于 2020-2-6 22:34
从一号大厅玩到硬体实验室了,这在逗我吗,我……弱小可怜又无助,人形的怪物根本只能躲,飞行的也只能躲, ...

你在大厅,找到警卫室,那边目前进不去,但是你顺着警卫室往旁边走,看墙上有个缺口,然后用气泡**搭梯子上去,好了,你拿到了足以通关的武器**
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发表于 2020-2-6 22:52 | 显示全部楼层
moimoi 发表于 2020-2-6 22:34
从一号大厅玩到硬体实验室了,这在逗我吗,我……弱小可怜又无助,人形的怪物根本只能躲,飞行的也只能躲, ...

这个游戏不能低着头玩,要抬起头来看的,很多地方地上没有路,你用气泡**搭梯子上去就能看到很多路,而且后面你能拿到玩具弓,那个可以用来打开很多窗户后面的锁
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发表于 2020-2-7 01:37 | 显示全部楼层
moimoi 发表于 2020-2-6 22:34
从一号大厅玩到硬体实验室了,这在逗我吗,我……弱小可怜又无助,人形的怪物根本只能躲,飞行的也只能躲, ...

珍惜这段时间,开局是整个游戏最有趣的一段体验了
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发表于 2020-2-7 05:54 来自手机 | 显示全部楼层
06年无印那作也很有特色
印第安神话和科幻结合,各种重力翻转、空间错位、变大变小
灵魂行者状态的美洲土著风格音乐我现在还记得
咚 咚 咚 咚~ 吼嘿嘿~
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发表于 2020-2-7 13:25 来自手机 | 显示全部楼层
萩原组土狼p 发表于 2020-2-6 22:52
这个游戏不能低着头玩,要抬起头来看的,很多地方地上没有路,你用气泡**搭梯子上去就能看到很多路,而且 ...

没找到安保室,找到了玩具弓,现在手上有弓,消音gun,扳手,泡沫gun,突然觉得这种躲来躲去很有趣,这作品氛围真不错
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发表于 2020-2-7 14:52 来自手机 | 显示全部楼层
终于得到了**😭,一路缩卵用炮塔帮我打怪,来到了创伤中心看到冒火人形果断缩卵结果看到了被控制的人没敢碰。但是泡沫**好难用啊,根本搭不起**,对着一个泡沫打就会弹开,怎么打都是弹走,没办打成一团
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发表于 2020-2-7 15:00 | 显示全部楼层
moimoi 发表于 2020-2-7 14:52
终于得到了**😭,一路缩卵用炮塔帮我打怪,来到了创伤中心看到冒火人形果断缩卵结果看到了被控制的人没敢碰 ...

打出去是可以立足的大团块就行了,不需要整个都连起来,隔一个跳跃距离打一团就可以慢慢跳上去。
有时候遇到两面墙不太好射的话,可以跳上去再向对面射,来回之字形跳跃,最后就可以翻过去。


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发表于 2020-2-7 15:15 | 显示全部楼层
有谁知道arkane的近况吗
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发表于 2020-2-7 15:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 welcom 于 2020-2-7 15:52 编辑
moimoi 发表于 2020-2-7 14:52
终于得到了**😭,一路缩卵用炮塔帮我打怪,来到了创伤中心看到冒火人形果断缩卵结果看到了被控制的人没敢碰 ...

我记得这游戏难度没那么高啊,要说变形怪吓你一下也就算了,死最多次还是中央大厅刚开始出高级敌人自己能力不足的时候
不过这时候跑路感觉也挺有意思的,后面嫌硬刚的地方都太少了非常重复作业
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发表于 2020-2-7 16:24 | 显示全部楼层
welcom 发表于 2020-2-7 15:51
我记得这游戏难度没那么高啊,要说变形怪吓你一下也就算了,死最多次还是中央大厅刚开始出高级敌人自己能 ...

我现在就在这个阶段,刚刚入手咸蛋gun,还没感受到乐趣
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发表于 2020-2-7 16:46 | 显示全部楼层
moimoi 发表于 2020-2-7 14:52
终于得到了**😭,一路缩卵用炮塔帮我打怪,来到了创伤中心看到冒火人形果断缩卵结果看到了被控制的人没敢碰 ...

泡沫两种搭墙方法,一种是斜着往墙上射,然后到头以后,隔两个身为,再往另一个方向斜着射,走之字型,搭一个斜坡
还有就是单发往上走,射一发空一个身位再射一发,然后你是一步步攀爬上去的
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发表于 2020-2-7 16:48 | 显示全部楼层
Gatchaman 发表于 2020-2-7 15:15
有谁知道arkane的近况吗

arken在出新游戏《死亡循环》,之前德军总部新血有arken帮忙,地图设计是arken在做
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发表于 2020-2-7 17:10 | 显示全部楼层
Gatchaman 发表于 2020-2-7 15:15
有谁知道arkane的近况吗

可以看看这个(虽然是以前的东西但应该没什么方向性变化) Let's talk about Arkane's upcoming game (multiplayer? GaaS? live game with a persistent world?)

以及他们官网的求人信息 https://jobs.zenimax.com/jobs?de ... ed=&location=13

简单来说,austin在为下一代主机做游戏,引擎估计换了UE4,很可能会有更多多人要素,会融合一些来自那个被砍掉的多人游戏(The Crossing)里的一些点子。至于lyon,既然已经找了Monetization & Live Designer这种,那应该是个带微交易的服务型游戏了(Deathloop也许就是)
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发表于 2020-2-7 17:24 来自手机 | 显示全部楼层
萩原组土狼p 发表于 2020-2-7 16:46
泡沫两种搭墙方法,一种是斜着往墙上射,然后到头以后,隔两个身为,再往另一个方向斜着射,走之字型,搭 ...

谢谢,联系后学会了
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发表于 2020-2-7 17:58 | 显示全部楼层
太容易迷路了而且玩起来比耻辱压抑,更有恐怖游戏氛围
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 楼主| 发表于 2020-2-7 18:30 | 显示全部楼层
サリシノハラ 发表于 2020-2-7 17:10
可以看看这个(虽然是以前的东西但应该没什么方向性变化) Let's talk about Arkane's upcoming game (mu ...

就是deathloop吧。首席制作人我记得是不在Arkane了,不过大方向应该是定下来了,看视频很贴近crossing的概念,估计会用时空穿越当卖点。
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 楼主| 发表于 2020-2-7 18:32 | 显示全部楼层
XE游侠 发表于 2020-2-7 17:58
太容易迷路了而且玩起来比耻辱压抑,更有恐怖游戏氛围

早点拿到**,早点点出黑客3级。那后面的流程会简单许多。
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发表于 2020-2-7 23:38 来自手机 | 显示全部楼层
流程太tm长,单机fps还是喜欢流程长度7、8小时的,2、3晚能通关,不会审美疲劳。
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发表于 2020-2-8 01:26 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2020-2-7 18:32
早点拿到**,早点点出黑客3级。那后面的流程会简单许多。

其实主要不是难度问题,是玩起来太压抑了
玩耻辱没有这个感觉
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发表于 2020-2-8 07:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 qy448799077 于 2020-2-8 07:27 编辑

这也是我心目中的9分黑马
这游戏确实是很优秀,细节做得非常好,支线其实也有不同走向的
DLC剧情的话相当于是解释了一些背景故事,比如说本篇里的那些机器人可能是真人上传了自己的意识,然后暗示了即使本篇里炸了空间站也依然无法避免外星人来到地球的结果


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发表于 2020-2-8 14:31 | 显示全部楼层
已经通掉了硬体实验室的图,这个地图做的很有意思,各种暗道+跳跃有内味了,然后咸蛋gun在手,各种正面刚+背刺,玩的难度不高资源比较充足,之后去太空惊了,可能是我第一次玩到相当逼真的外太空场景
但我要说任务指引真不是人搞的,整个环境非常杂乱,大部分密码在哪里也没有暗示,除了无意中获取的密码,其余只能不断黑客黑客再黑客
玩到这里觉得这个游戏不火是有理由的,缺少噱头,同时吸引力也不够强,很难带给我情绪上正面反馈,压抑
但是Arkane真是个非常厉害的工作室,厉害到在替他们觉得遗憾,理应有更好的发挥环境
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 楼主| 发表于 2020-2-8 23:22 | 显示全部楼层
operatbig 发表于 2020-2-7 23:38
流程太tm长,单机fps还是喜欢流程长度7、8小时的,2、3晚能通关,不会审美疲劳。 ...

本质是rpg啊,不是fps。rpg 7 8个小时玩家会炸吧。
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 楼主| 发表于 2020-2-8 23:25 | 显示全部楼层
moimoi 发表于 2020-2-8 14:31
已经通掉了硬体实验室的图,这个地图做的很有意思,各种暗道+跳跃有内味了,然后咸蛋gun在手,各种 ...

游戏多的时候很难静下心来发掘它的优秀之处。我自己都是隔了2年又拾起来才感到这游戏惊为天人的。
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发表于 2020-2-8 23:27 | 显示全部楼层
moimoi 发表于 2020-2-8 14:31
已经通掉了硬体实验室的图,这个地图做的很有意思,各种暗道+跳跃有内味了,然后咸蛋gun在手,各种 ...

是的,这个游戏很不起眼,和羞辱比这个游戏不够秀,羞辱是你看高玩玩能秀掉你眼睛,这个游戏只能你自己安静琢磨怎么玩,别人看也不会觉得怎么样
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发表于 2020-2-8 23:34 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2020-2-8 23:22
本质是rpg啊,不是fps。rpg 7 8个小时玩家会炸吧。

这个游戏里面最有意思的一个支线是,这群太空里的哥们在跑团,你需要把几个参与跑团人的卡找齐,然后再按照他们生前磁带要求把团跑完,特别有意思
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 楼主| 发表于 2020-2-8 23:49 | 显示全部楼层
萩原组土狼p 发表于 2020-2-8 23:34
这个游戏里面最有意思的一个支线是,这群太空里的哥们在跑团,你需要把几个参与跑团人的卡找齐,然后再按 ...

因为他们实在是太无聊了。
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发表于 2020-2-10 20:08 | 显示全部楼层
玩完心灵实验室,终于有超能力了,应该才是完成了序章,能渐渐感受到游戏的精妙之处,但是不行,对我来说根本没法一口气玩下去,太压抑了,重复的环境和封闭的空间让人喘不过气,好憋,影像记录和一些小解密和支线很不错,很有代入感
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发表于 2020-2-10 21:06 | 显示全部楼层
我至今还记得白金的时候对着安保站一个一个找人的体验……
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发表于 2020-2-10 21:24 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-11 15:32 | 显示全部楼层
这游戏气氛太压抑了,我玩了没多久就受不了弃坑了
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