找回密码
 立即注册
搜索
楼主: popchong

[青黑无脑不要游戏只求一战] IGN盘点十大应当摒弃的游戏玩法/机制,GOTY中枪

[复制链接]
     
发表于 2020-1-6 08:45 | 显示全部楼层
道理大家都懂,关键是游戏要控制成本嘛。上一个想要改变游戏新纪元的ff15已经因为成本变成半成品了,而一致好评的新战神也只有个序章的内容。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 08:45 | 显示全部楼层
这才是真正的游戏设计,因为你可以用上述十点把一个没有游戏内容游戏撑到30小时
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2020-1-6 08:46 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 08:50 来自手机 | 显示全部楼层
我来说一个自己想到的,魂系的消耗道具,因为自动存档机制,道具用了就无法反悔,初见遇到难关的时候,你无法保证用了就能过关,于是就搞到只能在存量非常多的时候使用或者背版非常熟的时候用来提升过关效率,完全起不到雪中送炭的效果
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得说法没问题啊,这十点哪个放在画蛇添足的位置上的确都没啥意思。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 09:06 | 显示全部楼层
S1盘点10大应被掘弃的游戏媒体,IGN中枪
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 09:23 | 显示全部楼层
Booorunestud 发表于 2020-1-5 22:44
支持大家都来玩格斗游戏,十不沾

格斗游戏也有剧情模式啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 09:43 | 显示全部楼层
最爱大萌德 发表于 2020-1-6 09:23
格斗游戏也有剧情模式啊

也没说剧情模式啊,哪个格斗游戏的剧情模式需要跟着npc走路的?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2020-1-6 09:46 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 09:47 | 显示全部楼层
赤井稻妻 发表于 2020-1-6 09:43
也没说剧情模式啊,哪个格斗游戏的剧情模式需要跟着npc走路的?

讲道理的说,jump系的格斗游戏都是这样的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 09:52 | 显示全部楼层
最爱大萌德 发表于 2020-1-6 09:47
讲道理的说,jump系的格斗游戏都是这样的

火影那一系还是jump明星大乱斗系?火影我记得有剧情模式是3d动作的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 09:55 | 显示全部楼层
第一点或许说明IGN有一些或很多傻嗨对于游戏叙事鼓吹全盘的影视化(cinematic)。
游戏的独特语言是交互,那么让玩家更自主地去寻找叙事内容听起来有什么不符合逻辑的吗。在现实中人们接触事件和故事也是通过多维度的渠道,有时候是亲历,有时候是听闻或阅读。如果是RPG或者节奏适合有RP倾向的游戏,那这样不是很正常吗。
操作着角色寻找和自身关联似是而非的故事和线索,营造一种间离和疏远的意味,让体会故事的人更有联想和回味的空间。而且讲道理有些文本性的东西并不合适用影像化或者说多媒体的方式展现出来。
如果试图让游戏表现出区别于电影的乐趣,那么多维度的手法就是重要的。有时候我很不喜欢部分号称“故事很好”的大作就是因为他们在所谓紧迫的主线外,没搞几个像样的故事。其实传统的欧美RPG长期都是主线图一乐,真读出味道还得看支线。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 10:02 | 显示全部楼层
录音带和小纸片可以有一点点,做的满世界都是的话就是纯傻逼,纯的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
杯赛中枪无数啊。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 10:05 | 显示全部楼层
鬼泣5不愧是完美游戏哇
回复

使用道具 举报

发表于 2020-1-6 10:08 | 显示全部楼层
5,9,10没毛病,其他的都是放屁,属于审判杀人犯时建议枪毙菜刀
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 10:09 | 显示全部楼层
泥潭真是 IGN放个屁都要凑上来闻闻 分析一下这个屁味道好在哪里
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 10:10 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2020-01-06 08:50:39
我来说一个自己想到的,魂系的消耗道具,因为自动存档机制,道具用了就无法反悔,初见遇到难关的时候,你无 ...
我倒觉得各种加buff的道具很鸡肋
尤其是打boss前,一个一个用,打到一半效果没了又要再补,动作又慢
巫师3那种剑油+合剂,持续时间长,感觉好很多

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 10:12 | 显示全部楼层
CyanXD 发表于 2020-1-5 22:36
那么,什么游戏一点都不沾呢?

俄罗斯方块99
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 10:12 | 显示全部楼层
基本同意,日记、录音、信件这些所谓扩展世界观的东西,拜托先真的构建了一个让人有基本兴趣的世界以后再来谈吧,比如放到DLC计划里,本体没大麦就别出了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 10:16 | 显示全部楼层
我寻思魂系列包括只狼什么的没中枪啊
物品说明和小纸条录音带不是一回事
去年最中枪的是控制,那个局长回忆视频什么狗屎玩意,几张ppt循环放+语音,烦死人了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 13:23 | 显示全部楼层
moudianzi 发表于 2020-01-06 03:04:48
确实挺蛋疼的谜题设计,不过我觉得那条线属于可以理解的设计,毕竟braid里就有个2小时的云,这应该算是一 ...
我个人觉得,见证者致敬前作的是山坡等云的那个划线,好像等十多分钟。日食那个与其说是要你等近一个小时,更不如说是用划线的机制强迫你不暂停不跳过地听一遍《诗篇46的秘密》,这篇坚定Blow对游戏认知的演讲。
我觉得见证者并不要求,或需要玩家解开所有谜题,但游戏试图引导玩家进入类似冥想的思考状态。
演讲的结句“等待着你或者永恒”,在演奏B-A-C-H一节后戛然而止的赋格,以及历经漫长等待最终完成的线条,三种反馈交织在一起时,这种体验真的很奇妙,或许吹哥试图用这种方式来让玩家自己重建敬畏的情感。
谜题正好也呼应整个演讲的第一句话,“How many of you have witnessed the eclipse of sun?”只有熟悉这个游戏,完成留声机挑战的玩家才得以见到这个谜题,看到这个游戏标题的由来。
吹哥真正开玩笑的就是留声机,Brain Moriaty说过测试时一开始留声机放的是那种很嘈杂的死亡金属乐,他抱怨以后换成了格里高利这两首曲子......然后音乐时长却也减少了半分钟。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 13:53 | 显示全部楼层
总有些已经不爱玩游戏的人要告诉人们什么是游戏。没错,我在说机核
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 14:06 | 显示全部楼层
野吹和魂系列基本没中枪吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 14:08 | 显示全部楼层
茛菪 发表于 2020-1-6 02:34
个人来说,这10条每一条都当过我喷游戏的理由,的确做的不好都可以是问题。
但是为什么媒体会觉得游戏开 ...

锻造系统确实,我回帖的时候想了半天不知道怎么表达,现在想来大多数锻造系统的问题还是游戏太简单让人从锻造这个系统上获取的成就感不足,寻找工匠收集图纸材料付款打造出来的东西应该更有意义才对。所以给人一种失落感
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 14:12 | 显示全部楼层
现代游戏最需要摒弃的是追求画面。

本世代初的画面就完全足够满足需求了,继续强化结果就是开发成本越来越高行业环境越来越差因为必须想方设法从玩家这里捞钱,捞到的钱却没能用来把游戏变得更好玩,只变得更好看

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2020-1-6 14:14 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 14:17 | 显示全部楼层
除了7,8,9基本同意
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 14:23 | 显示全部楼层
所以欧美早于世界N年进入了未来游戏环境?抢车球基本一点都没有这些应该摈弃的毛病
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 14:31 | 显示全部楼层
没有这些东西,策划黔驴技穷之后怎么办?
回复

使用道具 举报

发表于 2020-1-6 14:43 | 显示全部楼层
似乎鬼泣5一个都不占
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 14:44 | 显示全部楼层
这些都是偏向rpg故事的游戏手段,野炊跟魂又正好游戏亮点偏向于gameplay而非剧本世界观故事,而且只狼开始增加故事文本后,散落的纸条或其他道具来补充剧情的的方法也出现了不至一次。
虽然Ign很巨魔,但是他这几条下的解释我还觉得挺在理,包括这10条标题,这几种元素的滥用确实把整个游戏体验狠狠的拖了后腿。
问题在于摒弃这俩字还是让我偏向于让ign吃屎去吧,要描绘错综复杂的故事和庞大的世界观以及沉浸式的角色体验,完全摒弃这10种方式rpg游戏目前有完美的替代方式吗?

回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2020-1-6 15:53 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 15:56 | 显示全部楼层
虽然这些机制很傻逼
但IGN更傻逼
IGN滚啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 16:00 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2020-01-06 00:38:28
我就特别喜欢各种笔记和录音,没有亲历的记录更能激发玩家的联想不是吗,IGN傻逼 ...
笔记录音我觉得mgs那种挺好 而不是去各个犄角疙瘩收集个妹啥内容的小纸条(想了半天重返德军总部的收集就蛮烦 位置神秘 收集了也没多少内容)

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2020-1-6 16:08 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
锻造和小游戏应该是差不多,做成可选功能就好,不爱锻造和不爱玩小游戏的可以直接跳过不影响游戏性就很好。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 16:20 | 显示全部楼层
如果没有这些技巧,怎么把无聊至极的玩法加工成大作的体量啊
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2020-1-6 16:39 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-1-6 17:19 | 显示全部楼层
MGS收集录音带还行吧

负面例子明显是古墓丽影暗影,地图上洒满录音笔,每只录音笔几句话
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-11-17 16:45 , Processed in 0.132757 second(s), 4 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表