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楼主: popchong

[青黑无脑不要游戏只求一战] IGN盘点十大应当摒弃的游戏玩法/机制,GOTY中枪

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发表于 2020-1-6 00:32 | 显示全部楼层
最近在玩魂1重制版,对第9条强烈同意。有几次想跳过冗长的对话,结果忽然到了选项,跳过键默认等于选“否”,直接就错过了一段内容。傻逼的是再和npc对话再也不能选了,真恶心
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发表于 2020-1-6 00:33 来自手机 | 显示全部楼层
部分同意,ign之前打分争议我倒没什么不满,但这种理论性的文章水平太低,真是影响读者印象

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-1-6 00:34 | 显示全部楼层
这些问题谁不知道,厂家还是这么做说明它确实能达到基本的用途,怎么改进才值得讨论
我看IGN也就是从匿名论坛东抄抄西抄抄玩家吐槽,怎么解决问题他屁都放不出来一个
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发表于 2020-1-6 00:38 来自手机 | 显示全部楼层
我就特别喜欢各种笔记和录音,没有亲历的记录更能激发玩家的联想不是吗,IGN傻逼
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发表于 2020-1-6 00:56 来自手机 | 显示全部楼层
完全不同意,只要设计得好,都是加分项。
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发表于 2020-1-6 01:01 来自手机 | 显示全部楼层
没人赞成第二点吗?
那种npc带路或者跟踪任务简直抓狂,跑太快,走太慢,跑一段停一段太sb了
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发表于 2020-1-6 01:09 来自手机 | 显示全部楼层
我倒是挺喜欢攀爬的,特别是组合一个宏大的场景

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-1-6 01:14 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-6 01:17 来自手机 | 显示全部楼层
我还以为GOTY应当被摒弃呢
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发表于 2020-1-6 01:18 | 显示全部楼层
同伴们被杀光了,我躲在地洞里留一条日志先
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发表于 2020-1-6 01:36 | 显示全部楼层
泥潭反对的多?

我果然还是太年轻了我觉得好几条都说到我心里去了,尤其小游戏,过度解谜,强制教程这些,其他的几条属于可以接受,看实现方式。

像大表哥边走边聊这个,其实挺尴尬,一起走一段骑一段怎么也比站桩戳那聊十分钟好吧,总要有对话和交代的,拿掉不现实。而且很多操作看似反人类没必要但是如果能和游戏世界观剧情结合起来那就还好

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-1-6 01:44 | 显示全部楼层
修理装备和工具,代价很小,按一下就修好,不修也不影响玩法……这个东西真的该淘汰了
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发表于 2020-1-6 01:51 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-6 01:56 | 显示全部楼层
哪怕是DOOM2016,那也有几个过场啊。
只有打磨最多的序章允许你完全无视叙事直接开打
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发表于 2020-1-6 02:34 | 显示全部楼层
亚瑟·摩根 发表于 2020-1-6 01:36
泥潭反对的多?

我果然还是太年轻了我觉得好几条都说到我心里去了,尤其小游戏,过度解谜,强制教 ...

个人来说,这10条每一条都当过我喷游戏的理由,的确做的不好都可以是问题。
但是为什么媒体会觉得游戏开发需要开始摒弃玩法/机制了呢?我觉得这个世代最重要的问题明明是玩法的创意枯竭跟机制的过度简化吧(至少在烧最多钱的欧美大厂这边)。比如锻造系统,的确现在很多游戏里很鸡肋,甚至有异物感——但这是锻造系统本身不该存在吗?要我说一是做的不用心,什么系统不用心瞎做自然做不好;二是游戏整体系统过度简化难度过低流程过于快餐的情况下锻造系统没有用武之地——所以就应该彻底杀死锻造系统一路快餐下去吗?
另外虽然这翻译乱七八糟的错的漏的很多,原文读起来也好不到哪去,中学生rant的水准。观点正不正确不说一点有深度的分析都没有。
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发表于 2020-1-6 02:35 | 显示全部楼层
录音带我不说

0那种主要就是靠各种纸片 日记 笔记 录像带 录音带演出剧情的呢。。。。。。


反正对于这些鬼佬来说  剧情就是多余的啦 就是只要干干干 最好啥都别有  音乐也别有 一个字都不要有
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发表于 2020-1-6 02:47 来自手机 | 显示全部楼层
全都是设计师为了糊弄时长加的小技巧,这都有人捧臭脚?都认为30小时塞20小时垃圾是游戏界真理?
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发表于 2020-1-6 02:49 来自手机 | 显示全部楼层
11. 评选GOTY
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发表于 2020-1-6 02:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2020-1-6 02:53 编辑

看了看,其实都挺有道理的,我觉得楼上有部分人可能下意识把条目内的一些限定条件忽略了,扩大理解。

第一条,说的不是所有文本,而是“单纯为构建世界观”而设的文本,而且不是附着在功能性道具,而是单纯的纸条和录音。也不是没有做得好的,但好例子太少了。
第二条,前提条件是“节奏偏快”。不过这条我觉得确实不合理,执行得好就能很好地用叙述填充赶路时间,也能让玩家在激烈的操作之间稍微舒缓情绪。
第三条,可能说的是这种独立存在的额外解谜环节和主内容撕裂,还量多吧?
第四条,段落里真正要划重点的是“不要试图在每个机制处理上都塞小游戏“。
第五条,看描述,它这里说的大概是那种暂停游戏、让你必须先看完的覆盖式tips类,或者一些强制操作式的流程,而推荐用让玩家能注意到但不太影响的tips。
第六条,前提是“缓慢又高重复度”,看例子应该是指定点攀爬,而像荒野之息、死亡搁浅那种需要计算着资源和路线来的应该不算。不过么例子里除了地平线比较多是拖时间,其它的好歹都较多地将攀爬融入到战斗和潜入等核心系统,刺客的自由度更是非常高。
第七条,数值升级始终是一种简单有效的累积型正反馈机制,也是以力破巧最直观的呈现方式之一,永不过时。更别说Boss变精英精英变杂兵能很好地让玩家感受到自身成长。顶多说提升技巧的权重,或者让它在更适合的类型上发光发热。
第八条,这条我是真没明白它指的是什么作品,不关乎核心系统……MH这样的刷素材锻造?
第九条,楼里有人提到黑魂,其实黑魂里玩家可以直接用一次按键取消对话,或者直接走开。而文中提的应该是完全不可跳过的那种,或者需要按键跳过,但对话过程会出现有影响的选择分支,跳对话可能造成误选,两种情况都说到位了。
第十条,“没必要成为每个游戏的特征”,所以大概是不赞成和核心内容关联性不强的重复维护,而像Rimworld、Planet Base这种寿命与维护本身涉及到核心玩法的大概就不算在内。

一路列下来感觉在理的居多。
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发表于 2020-1-6 02:52 | 显示全部楼层
什么弱智言论,我都觉得是在钓鱼了

其中一些条目,说是能优化一下,增进玩家体验,这是合理的

说要被完全淘汰,扯淡吧,有什么被淘汰的理由?
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发表于 2020-1-6 02:56 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-6 03:04 | 显示全部楼层
tama_chan 发表于 2020-1-5 23:34
为了画一条线强制看45分钟视频明显比9更弱智吧

确实挺蛋疼的谜题设计,不过我觉得那条线属于可以理解的设计,毕竟braid里就有个2小时的云,这应该算是一个具有自我致敬(调侃)性质的谜题,我当时对此的第一反应是会心一笑

估计他在下个游戏里也会尝试加入类似的设计
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发表于 2020-1-6 03:10 | 显示全部楼层
花葬红蝶 发表于 2020-1-5 22:50
射击游戏也和第一条沾边啊

射击游戏得是那种COD式**突突到底的射击游戏
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发表于 2020-1-6 03:39 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-6 04:33 | 显示全部楼层
很多机制你觉得体验不好仅仅是游戏没做好而已,并不是说它存在本身有问题
比如开锁小游戏,就是对打打打的一种调剂,一些游戏还会影响你人物的加点分配
像消逝的黎明这种不断开箱子刷刷的游戏,每个箱子都要开锁,才显得傻逼
再比如日志,录音带这种,对剧情感兴趣的我就看一下,嫌麻烦我就不看,也不影响通关,有什么问题
你说收集不全拿不到奖杯,要我说打游戏在乎奖杯就是有病,跟游戏没关系

其实欧美枪枪枪是最吃屎的
尤其喜欢加入一些莫名其妙的收集要素
无论使命召唤还是doom,最登峰造极的德军总部
我千辛万苦来到一个隐蔽地点,得到的奖励不是一把新武器/新装备(哪怕我用不上)
却是一张人物卡片/模型/狗牌,然后可以在菜单里看它的3d模型?
这种给人嘴里塞屎的行为,IGN闭口不提
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发表于 2020-1-6 06:45 | 显示全部楼层
我觉得这些东西并不是都那么糟糕,只是不用每个同类(同系列)游戏都像模板一样加进这些内容,还做的毫无诚意

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-1-6 06:52 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2020-01-06 02:51:45
看了看,其实都挺有道理的,我觉得楼上有部分人可能下意识把条目内的一些限定条件忽略了,扩大理解。

第 ...
第八条,应该是针对那些连个药水都买不到,必须收集材料再开菜单一个一个合成的游戏吧

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-1-6 07:18 来自手机 | 显示全部楼层
Ow2稳了
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发表于 2020-1-6 07:19 | 显示全部楼层
IGN不亏是流量之王,太聪明了,太会挑事儿了
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发表于 2020-1-6 07:21 | 显示全部楼层
redsouris 发表于 2020-1-6 06:52
第八条,应该是针对那些连个药水都买不到,必须收集材料再开菜单一个一个合成的游戏吧

  -- 来自 有消息提 ...

我觉得要看游戏的重点是什么吧
如果强调生存要素/资源规划,那限定合成能带来挑战性
或者是做成bonus性质,不合成不影响通关
漫长的RPG流程里强行用繁琐的合成拖时间就很无聊了
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发表于 2020-1-6 07:35 来自手机 | 显示全部楼层
有一说一,mgs的无线电录音带讲剧情确实烦,以前pw的怪物猎人任务还得把chinko的录音听完才有得解锁,不看攻略谁知道。
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发表于 2020-1-6 07:55 来自手机 | 显示全部楼层
有几点说得还行,但其他就是强行凑十个点的感觉
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发表于 2020-1-6 08:00 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-6 08:04 | 显示全部楼层
部分同意。

作为一家媒体,能够独到的分析出一些东西也算是给业界做参考了。
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发表于 2020-1-6 08:12 来自手机 | 显示全部楼层
点男 发表于 2020-1-6 03:10
射击游戏得是那种COD式**突突到底的射击游戏

极度恐慌(F.E.A.R)2?
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发表于 2020-1-6 08:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-6 08:27 | 显示全部楼层
看了下IGN 原贴下面也都是喷的

点赞最多的前两个评论:
“I hope the author of this never has any influence on any video game. The vast majority of their opinions on these things seem incredibly narrow sighted. A lot of games do many of the things listed above really well. Rather than hope games remove these things how about we hope they have learned how and when to use these features/functions.”

“Id love to get rid of the video game trope of hiring hipsters with an agenda to review videogames that interject their politics into final scores instead of hiring guys who actually play games and base their reviews on story, gameplay and graphics, and not how woke they are and if theyve met the quota of diversity.”

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发表于 2020-1-6 08:33 | 显示全部楼层
IGN现在就是笑料制造者
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发表于 2020-1-6 08:37 | 显示全部楼层
跟着走路聊天就是垃圾设计
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发表于 2020-1-6 08:42 | 显示全部楼层
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