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[PC] [二次元侠道RPG] 侠道游歌 2020-9-21 Steam 发售

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发表于 2020-1-1 21:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-1-1 21:17 | 显示全部楼层
不伦不类。
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发表于 2020-1-1 21:18 | 显示全部楼层
现在的宣传基本都是美术跟设定,不知道游戏具体玩法是什么样,不太想玩
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发表于 2020-1-1 21:18 来自手机 | 显示全部楼层
看着就像手游…
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发表于 2020-1-1 21:20 | 显示全部楼层
点开微博一看  古风+二次元 这俩合在一块儿有种难以想象的恐怖
再点开预告片 呜唔,这味道太重了,差点没熏晕过去
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 楼主| 发表于 2020-1-1 21:20 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-1 21:21 来自手机 | 显示全部楼层
美少女梦工厂?

—— 来自 vivo NEX S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-1-1 21:22 | 显示全部楼层
这个“有限的时间”的设定……听起来还蛮难受的。
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 楼主| 发表于 2020-1-1 21:22 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-1 21:22 | 显示全部楼层
看视频和画面,感觉就是为移动端服务的游戏

虽说游戏最根本的是好不好玩,而移动端也不代表不好玩……但大部分这类游戏的UI都很感人,或者说为了兼容移动端把UI做得很难用,导致没有玩下去的欲望

希望这游戏能弄好点
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发表于 2020-1-1 21:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2020-1-1 21:36 编辑

河洛将要出的侠隐阁好像也是类似风格?我很奇怪他们的市场调研怎么做的,怎么就觉得武侠题材和日本动画风格会好搭。之前也没听说什么很有影响力的爆款,如果说是台湾本土为主也就算了,台湾那边娱乐产品风格上受日本影响比较大,风格上靠近的很多。但我记得河洛工作地点是在大陆的吧。
——————————————————————
中日元素合作的武侠作品,东离剑游记大概算,但这个用偶的,而且是偏配角的几个女性浓些
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发表于 2020-1-1 21:23 来自手机 | 显示全部楼层
要素是真有点过多
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发表于 2020-1-1 21:25 来自手机 | 显示全部楼层
侠隐阁还没这么露骨啊,这个我光看动图都感觉有内味儿了…
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 楼主| 发表于 2020-1-1 21:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-1 21:31 来自手机 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2020-1-1 21:23
河洛将要出的侠影阁好像也是类似风格?我很奇怪他们的市场调研怎么做的,怎么就觉得武侠题材和日本动画风格 ...

侠影阁算是武林群侠传的进阶吧,从培养一个角色变成培养一个门派,我感觉这路子是可以的,毕竟没有类似的游戏

—— 来自 vivo NEX S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-1-1 21:31 来自手机 | 显示全部楼层
虽然手游味有点重,但应该还是会买下试试吧
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发表于 2020-1-1 21:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2020-1-1 21:36 编辑
逻辑自闭症 发表于 2020-1-1 21:31
侠影阁算是武林群侠传的进阶吧,从培养一个角色变成培养一个门派,我感觉这路子是可以的,毕竟没有类似的 ...

我这里没说游戏玩法类型上的问题啊。单指美术风格上的变化,当然侠隐阁跟这个游戏差别应该还是挺大的。这种直接受众为男性的女主人公+配角全员女性化游戏,恩,对象一般叫萌豚还是叫啥来着?虽然侠客风云传也有后宫之类服务性要素,但至少在部分上还是可以表现得正常正派点的。
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发表于 2020-1-1 21:37 来自手机 | 显示全部楼层
不是挺好么,到时候买个试试

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-1-1 21:38 | 显示全部楼层
偌大的城镇虚影人还行?
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发表于 2020-1-1 21:47 | 显示全部楼层
逻辑自闭症 发表于 2020-1-1 21:31
侠影阁算是武林群侠传的进阶吧,从培养一个角色变成培养一个门派,我感觉这路子是可以的,毕竟没有类似的 ...

有啊,台湾出的天下霸图,不过那个的战斗系统太恶劣了
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发表于 2020-1-1 21:48 | 显示全部楼层
开头的图瞬间以为是捏他同福二代莫贝贝?
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发表于 2020-1-1 21:50 | 显示全部楼层
应该直接上手机
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发表于 2020-1-1 21:53 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2020-1-1 21:23
河洛将要出的侠隐阁好像也是类似风格?我很奇怪他们的市场调研怎么做的,怎么就觉得武侠题材和日本动画风格 ...

1、和武林群侠传的游戏方式类似
2、当时p5正火,第一波宣传内容甚至利用4月1日的特殊性故意自己制造了一波“抄袭”p5的节奏……
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发表于 2020-1-1 21:57 | 显示全部楼层
年轻人就喜欢这个调调,只要游戏性能有6分以上必定爆卖
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发表于 2020-1-1 21:59 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-1 22:10 | 显示全部楼层
怎么看怎么觉得别扭
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发表于 2020-1-1 22:20 | 显示全部楼层
jowawawa 发表于 2020-1-1 21:59
碰瓷? 原神ptsd又要犯了

说的不是这个游戏,是侠隐阁,别搞错了
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发表于 2020-1-1 22:23 | 显示全部楼层
sunkaifeng00 发表于 2020-1-1 21:53
1、和武林群侠传的游戏方式类似
2、当时p5正火,第一波宣传内容甚至利用4月1日的特殊性故意自己制造了一波 ...

我过去就拉黑你了,因为我觉得你在表述河洛相关事项的主观能动性太强。

至于河洛本身是否因此靠近P5,靠近日本动画风格就能算靠近P5?存疑,P5的准确风格来说是年轻化的时髦,不是日本动漫风就叫P5。国内P5卖到50万份以上?应该没,目标远大放眼国际,这么不切实际?当然不排除河洛一厢情愿、盲目靠拢,至少在开放世界上证明他们犯过类似错误。
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发表于 2020-1-1 22:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 sunkaifeng00 于 2020-1-1 22:45 编辑
Hidewhite 发表于 2020-1-1 22:23
我过去就拉黑你了,因为我觉得你在表述河洛相关事项的主观能动性太强。

至于河洛本身是否因此靠近P5,靠 ...

段红儿第一版那个似是而非的半身像(后来整个造型基本换掉了,短发都改成长发)
故意搞个主角大头像在右侧突出+选项的ui

当时几乎所有讨论圈都在争论到底是不是刻意模仿p5,河洛自己也是全程不置可否
毕竟河洛复活后一直有在4月1日这个微妙时期放新作的消息的传统,咋说都行

你说不是蹭热度,那就不是吧

毕竟河洛的努力对象都是神界原罪2和GTA5,就算真是模仿p5一个200w多点儿的小小jrpg怎么了?
你开心就好
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发表于 2020-1-1 22:49 | 显示全部楼层
第一眼的主要问题在UI上

各个设定还真是工作室的感觉,看看做咋样吧……
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发表于 2020-1-1 22:51 | 显示全部楼层
这预告是挺庸的,2月就发售了还挤不出点亮眼的东西用来宣传吗
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发表于 2020-1-1 22:59 | 显示全部楼层
sunkaifeng00 发表于 2020-1-1 22:39
段红儿第一版那个似是而非的半身像(后来整个造型基本换掉了,短发都改成长发)
故意搞个主角大头像在右侧 ...

热门游戏本身被模仿这件事一点不稀奇。故意搞个主角大头像在右侧突出+选项的ui——这种东西本身就属于好用谁都能用的范式,因为这玩意根本就没专利,P5也肯定算不上开创者。当然这东西值不值得学值得讨论下。当然可以说学P5、学原罪2都算是随大流的事,但游戏行业本就如此,绝地学只狼、刺客信条学巫师,本就如此。无非学得好与坏的问题。

而像你这样的形容“利用4月1日的特殊性故意自己制造了一波“抄袭”p5的节奏”指控就偏于严重。
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发表于 2020-1-1 23:01 | 显示全部楼层
看起来真不错
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发表于 2020-1-1 23:10 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2020-1-1 22:59
热门游戏本身被模仿这件事一点不稀奇。故意搞个主角大头像在右侧突出+选项的ui——这种东西本身就属于好用 ...

仁者见仁,智者见智,王八看绿豆
正是在游戏行业普遍存在良性的借鉴与学习的大环境下,一个游戏被认为是恶性的模仿才显得比较有杀伤力,而且往往还能从它自己身上找出来点原因
借鉴和学习的度是游戏制作者自己来把握的,一如当时对于米卫兵的回答“他们大可以做得不这么像”
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发表于 2020-1-1 23:17 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2020-1-1 22:59
热门游戏本身被模仿这件事一点不稀奇。故意搞个主角大头像在右侧突出+选项的ui——这种东西本身就属于好用 ...

这年头在游戏制作上模仿学习最忌讳的不就是刻意模仿人设和UI吗?
光荣做个无双全明星,上来就被批判ui恶意抄袭p5
更何况国内是有抄袭ptsd的舆论环境的

侠隐阁的第一波爆料还刻意突出了人设和UI的相似,当时争议主要就集中在这里。
这不是用“画师手滑/没注意”能解释的,毕竟河洛员工都是涉猎广泛,徐昌隆都经常玩最新大作充电呢,看不出/看出来不避嫌是绝对不成立的

加上4月1日的特殊日子,官方暧昧的态度,段红儿人设造型可以说针对性的修改重做,那就只能是故意的呗

当然我还是那句话,河洛志向远大,目标是神界原罪2、gta5,在人家眼里p5可能真不配抄
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发表于 2020-1-1 23:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2020-1-1 23:26 编辑
炎阳之谶 发表于 2020-1-1 23:10
仁者见仁,智者见智,王八看绿豆
正是在游戏行业普遍存在良性的借鉴与学习的大环境下,一个游戏被认为是 ...

比较有杀伤力?指的是论坛发帖量倍增的杀伤力吗。
我个人对绝地求生的玩法保护更感兴趣,因为确确实实有很多游戏靠着用它的玩法赚了大量的钱。当然我没玩过此类产品,不知道它的各类增殖品在这方面的节操有多少。
我几乎不担心要素堆积类产品能够真的产生什么影响,如果一个产品只需要要素堆积就能完成,那其本身质量水平也就那样。而既然单纯通过要素堆积根本无法达到替代目的,那在商业上可能产生的劣品替代良品就不会出现。
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发表于 2020-1-1 23:30 | 显示全部楼层
sunkaifeng00 发表于 2020-1-1 23:17
这年头在游戏制作上模仿学习最忌讳的不就是刻意模仿人设和UI吗?
光荣做个无双全明星,上来就被批判ui恶 ...

我不关心一件没有罪行判定的事情里有意无意之类的动机论。
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发表于 2020-1-2 00:22 | 显示全部楼层
有空在这嘴炮 直接贴图不就完了 看前两张就行

https://tieba.baidu.com/p/5627259828?red_tag=1281187728
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发表于 2020-1-2 00:28 来自手机 | 显示全部楼层
主机,pc,手游。。。这野心有点大啊
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发表于 2020-1-2 01:31 | 显示全部楼层
古風+二次元沒問題   日本那邊嘗試過的風格足夠多了

核心問題還是基本實力  單就這塊來說就是美工力   比如MHY就hold的住
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